谁能告诉我,到底啥内容能被当成营销内容?
================================
- 小岛秀夫,宫崎英高,这些不叫策划,而是制作人。
- 国内游戏的水品和日本比的确不行。不但不行,而且差很远。不但差很远,而且肉眼可见的时间内不可能追得上。不但策划水平不行,而且玩法、技术、美术,全面不行。
- 国内游戏虽然水平不如日本,但吸金能力却并不差,甚至可能还更强些。不但国内游戏和日本游戏比是这样,国内游戏和国内游戏自己比也是如此。比起游戏本身的质量,市场营销和运营手段可能反而是决定收入更大的因素。
- 第3点就导致了,国内策划的话语权和策划的设计水平可能没有毛线关系,能执行金主爸爸的想法才是上位的关键。不过游戏出了啥问题,外界还是会默认策划背锅。至于到底是不是策划,是哪个策划,外界才不关心。从这个角度来讲,国内的策划和“临时工”其实也没啥区别。
- 当然日本也有日本的问题。日本公司,过于强调辈分,这一方面使得制作人的话语权会更大些,可以在游戏里加入更多符合自己理念的内容;另一方面,在游戏获得成功后,属于整个团队的荣誉也会集中在制作人身上。就像吴亦凡火,不见得是因为吴亦凡有多帅,或者他演技有多好,而是因为他背后有一整个团队在包装,只是粉丝只看到镜头前的吴亦凡一个人而已。
- 所以综合4和5,日本游戏本身的优秀水准+日式的团队结构体系,使得日本的优秀的制作人会更容易被套上“偶像”的光环;而国内游戏本身的质量差距+国内游戏市场风气,使得国内的策划本质上都是纯执行+背锅的角色。
- 其实不要说国内了,欧美的游戏,单论质量和数量,和日本相比至少也算平分秋色,但欧美的制作人光环也远远不如日本那么强烈。当然,有还是肯定有的,但只要能满足5,哪怕是国内也不是不存在光环制作人,比如有段时间很火的郭炜炜。
PS5散热都上液态金属了,这超频带来的代价对比省下的钱,真的值得吗?
微软,xsx 公开性能12T,真·开局暴击,sony只好硬着头皮,提升频率,结果就是疯狂堆散热构件。这是我能想到的唯一解释。
如果一开始就打算用液金,那只能说索尼艺高人胆大,1亿销量的机型顶着这么大的风险搞,真的是永远滴神。不过管它呢,只要能熬过两年质保期,你能奈我何?如果真是这样,希望售后部门每天多烧点香吧。我也不打算买这初代版了。
作为消费者,出了钱的,评价一下好坏我觉得挺合理吧?索尼的无线耳机好,我会夸,他们家手机辣鸡,我会喷。这才正常吧,扯什么情怀和用户忠诚,都是资本家拿来骗鬼的,搞饭圈那一套更是恶臭。还不是为了我的钱。
微软恶心的也不少,这阿三搞出来的win10 bug多如牛毛,我觉得win10不行;但Xbox series x我认为这次的确比PS5设计更棒,我也会夸它。身为用户,就该从自己使用体验出发,别扯那些没用的了。当然如果你是利益相关者,那我觉得你说啥都合理。