我们对宫崎英高先生进行了一次专访,得到了不少《艾尔登法环》的独家情报。除已公布的发售日外,精华内容汇总如下:
1. 乔治·R·R·马丁负责世界观构建,包括神话人物、事件构成、家族关系等等;
2. 故事发生地为「狭间之地」,受到艾尔登法环力量而成长的黄金之树祝福着这里的英雄们,他们的双眼会发出金色光芒。但自从某一时间开始,人们失去了祝福,这些人的眼中也不再有光芒,被称之为「褪色人」;
3. 主角为褪色人后代,依旧是自定义角色,玩家旅程的目的是来到狭间之地,找到艾尔登法环;
4. 开放世界,玩家可自由选择挑战顺序,当然也可以跳过不少 Boss;
5. 难度类似《黑暗之魂 3》,可全程联机冒险,包括 Boss 战,因此其实难度是可控的;
6. 当然,极具压迫感的 Boss 依旧存在,类似世界观内不可逾越的存在;
7. 拥有「战技」系统,但和「魂 3」不一样的是战技独立于武器,可自由搭配,同时武器数量也很多;
8. 增加「灵体召唤」功能,属于装备的一种,包括近战、远程等类型;
9. 主角能跳,可以用来躲开下段攻击,也可用于探索地图跨越地形;
10. 地图包含城堡、地下墓穴、洞窟、遗迹等等,正常通关大约 30 小时,但考虑到游戏是开放世界,此时间仅供参考。
更多详细的信息整理请关注我们后续的报道。
宫崎英高的新作《ELDEREN RING》戏称《老头环》在6月11日发售了新的宣传片,充满了浓重的魂味,这不得好好分析下?
于是立刻打开PR,逐帧逐句的看开始仔细分析宣传片里的游戏内容。
先从地图的角度来看,我认为《老头环》应该采用的是开放式的大地图+某些地区的一本道。
很明显开场的第二个场景就展现出来了一个巨大的山地全貌,可以大概看出来有上中下三个层级。
从后面骑马奔跑的场景就知道,这个马直接是虚空换出的,斗宗强者、恐怖如斯呀。
游戏出现了马,基本上代表了两个含义。
一个是地图设计很大,用脚走路会显得很慢,只狼的地图就不太适合用马,跑太快了一会就到底了。
一个是地图的环境需要你重复探索,如果是黑魂一本道的地图,即便地图很大,但是不需要你重复探索的话,也是不需要马的。
在骑马的地图上,我们能够看到各种敌人,比如挂着钟的石头乌龟,哎,钟声响了,薪王要苏醒了(大误)。
比如拉马车的一小队人,以及可以看到明显的马战。
当然现在还分辨不清楚马战是如同《塞尔达黄昏公主》那样的剧情战斗,还是一套完整的机制,游戏里除了此处外还有一处从马上跳下来攻击,然后马匹消失的画面。
我无责任猜想,马战应该是分为两部分——一有少部分,可能不止一次的是剧情马战,所以我们在后面的BOSS战里也可以看到骑着马大战飞龙,但大部分的战斗还是要从马上下来的。
也有可能是大地图允许骑马战斗,但是进入副本里则不行。
地图上的建筑风格一共有三个,一类是平顶的堡垒风格,一类是尖顶的教堂风格以及很不明显的一个圆顶建筑群。
从最初的大场景里我们能够看到,左侧一个城镇,前面一条断开的桥梁以及右侧的高塔,远处有接连不断的高塔出现,以及隐隐约约的另一个城市群。
右上角的大树,是游戏里最神秘的东西,但是信息太少无法猜测到底有啥用。
左侧的城镇很明显对应了魂3的洛斯里克,应该是游戏里的主要都市。
之后有近景的城镇的镜头,很明显又他喵的是繁盛过后,末世的断壁残垣。
远处的旗子上有着王家的狮子标志,当然目前这个信息还用不上。
游戏里另外的一个城镇就是教堂城市了。
可以看到老熟人石像鬼的装饰、高耸的楼顶、以及幽蓝的天空,魂3的冷冽谷呼之而出。
以魂3洛斯里克为主要都市、冷冽谷为陪都来看,《老头环》应该也会采用这种手段。
最后的圆顶建筑群在游戏里的远景里多次出现,但是并没有近景,具体里面怎样就暂时未可得知了。
除了这些城市外,我们还能见到更多的老熟脸了。
比如阴暗的城堡内、顶部漏光的地下都市、怎么看怎么像是恶魔遗迹的地下墓地,旁边一层层的小格子就跟魂3的地下墓地很像。
我估计进入到具体的都市里,会采取与魂3类似的一本道的模式,专注于对环境的构造、敌人的恶意布局与近路等方式。
现在来看整个布局就有点像《魔兽世界》了,大地图上撒丫子跑,然后进入具体的地区里就是下副本。
宫崎英高的地图设计,我自然不用明说,还是如同魂系列那般,一般能够看到的地方都是能去到的地方。
宣传片里,我们能够看到不同的时间,晨曦、白日、黄昏、黑夜与幽月。
从魂3的设定里来看,时间有两种对应,一种是随着游戏进度的不同,从黄昏到黑夜,一种是进入到不同的地区有不同的时间,比如进入到冷冽谷是黑夜跟进入环印城是黄昏。
战斗很明显能够看出来两种,一种是常见的刀剑等武器,在游戏里能看到有直剑、盾牌、大弯刀、鞭子以及弓箭,弓箭似乎加强了,翻滚之后可以直接快速射击了。
战斗的节奏依旧应该是靠近黑魂攻击、防御、翻滚,而不是只狼的当当当当当当。
另一种就是魔法了,宣传片里的魔法出镜的并不是太多,用法杖的地方只有一个。
除了武器外,我们还能看到几个有趣的地方,比如说潜行暗杀,这个蹲着走的动作,简直是只狼附体。
武器的技能攻击,应该跟魂3一样蓄力重击使用。
盾反目前没有看到,但是正面黑虎掏心的动作还是有的,目前看不到UI所以并不清楚是不是把敌人的精力槽打空了以后才会掏心。
至于不死人有没有膝盖能不跳跃这个问题,目前可以看到的是,可以通过马匹进行跳跃,可以在马上跳跃攻击,武器技能里有跳跃的攻击方式。
最后的镜头里有一个跳跃攻击,不太清楚是技能的跳跃,还是主动的跳跃。
我个人倾向于游戏里下马作战的话,没有主动跳跃按键。
我们在宣传片里可以看到一个魔法阵的出现后,马匹会沿着墙壁奔跑,这应该是方便玩家在大地图的三层地形里快速前进。
多人模式很明显是存在的,游戏里通过一个方块来进行召唤,估计模式跟黑魂一样。
于是就有一个很大的问题了,契约存在不存在?
宣传片里正好有一个镜头是我们跪拜某个NPC的,玩过黑魂的都知道,跪拜有很大的可能就是在签订契约。
宣传片里一共有两个人声,一个是女孩子的声音,就是开头那个摸着马的女孩子的声音。
摸马这个镜头让我想起《东邪西毒》里摸马的画面了,满满的那啥的暗示。
女孩子骑的马应该就是我们后面主角得到的马。
另一个则是老头的声音,也就是宣传片后半段那个有许多手的怪物。
大概的剧情在文字里描述的已经差不多了,一个叫做Tarnished(翻译成了褪色者)身份的人即将回归,这些人要互相残杀,然后寻找破碎的艾尔登之环,然后成为王。
又养蛊是吧,老黑魂了。
作为片头的女孩子应该就是传统的防火女了,但是镜头一开始就让我们看到她无名指上戴着戒指,作为少女洁癖的老贼而言,我觉得她应该还是个未出阁的大姑娘。
当然如果这个戒指表示是人妻属性的话,请牛头人的各位自重。
说了开始,那么我说一个猜想,最终BOSS应该不是说话的老头,他应该是类似于妖王一般的存在,属于一个非主线的隐藏BOSS,因为魂类的非DLC的最终BOSS有一个特点——就是别BB,上来就是干。
能BB的就代表,他是个剧情交代怪。
所以我猜想最终BOSS有可能是这个红发断手怪,外加与他的战斗画面有花朵、有类似于圆形的封闭场合,从丢出来你被穿刺的形体上来看,也是你的2倍左右的身高,都符合魂类最终BOSS战的特性。
画面卡点的文字是,不互相残杀如何能够产生胜者与王者呢?
所以我觉得这个红发是极其有可能是游戏主体的最终BOSS。
虽然游戏主体的最终BOSS不BB,但是有意思的是,黑魂尤其是魂3的DLC的最终BOSS都具备很能BB的特点,比如修女与奴隶骑士。
当然魂类游戏的宣传片,尤其是前一两个宣传片,很有可能不出现最终BOSS,这个猜想大家权当听个乐子。
宣传片里其实出现了很多BOSS的特写,比如这个逃入画中世界,进入到艾尔登之环的恶魔遗迹的咕噜。
比如吐火的四个翅膀四条腿的龙。
比如头顶火盆的刽子手斯摩。
比如换了盔甲的巨人王尤姆。
当然骑士与公主或者王后的故事永远也不会老套。
游戏里最神秘的两个元素,一个是苍天的大树,另一个是片尾处从天降落的符号,成为了很不明的信息。
估计这两个元素要等之后的信息继续公开。
大抵上这个宣传片,把整个游戏的一部分机制、一部分玩法跟一部分剧情与NPC都交代出来了。
游戏也没有因为号称最大的野心的大作,而有过大的改变,还在稳扎稳打当中。
等游戏出来了以后,我们就可以再看一看宫崎英高到底能不能跌落神坛了!
联网模式加较为开放的大地图,就代表这游戏至少够我们玩一段时间了。
总之对我来说,还是充满期待了。
2022年的1月21日,我们拭目以待啦!
我是狗哥,感谢你的观看。
我们下一期再见了,886!
你问我怎么看待?!我直接当场boki(划去) diki doki 了好吗
你看看这祖传的头发服饰花纹还有画面感
妈耶!还有马!这马还会二段跳!(维吉尔:?)
还有这一听就让人恋爱的小姐姐旁白声!
最后结束看到没!大大的ps4平台!!!!OHHHHHH 我特么上班摸鱼看到直接一拍桌子大喊niiiiiiice 我都做好老头环跟血源一样给ps5护航的准备了 宫崎英高 我的超人
最后奶一口老贼说老头环做成开放式加上骑马系统 我怀疑会做成跟魂一一样的超大连接地图没有篝火传送 到时候奶中了记得来找我传火
油管五常和地球五常是两码事,谢谢。