在我们分析历史的时候,发现历史是由众多因素推动的,每一个历史事件的发生可能具备着很大的偶然性,但历史的总体走向则具备很强的必然性。
在我们分析现实的时候,也不应该单纯着眼于某一个突发事件,而应该意识到一个事件的发生及其产生的后续影响不是孤立的。
有一个举报者,但这个举报者的产生,不是完全的偶然,他的见识和他的思想是有来由的。同样,阻止了游戏机进入中国的,也不是区区几个举报者或者某几个有关部门,恰恰相反,整个社会的大众都还对游戏机有偏见。
导致这一切发生的是什么?答,是你我的父母一代人,是所有对游戏机抱有偏见的人,是所有曾经 把网络游戏视作电子毒品的人,是过去数十年来所有对电子游戏的偏见和批判的总和。
千万不要盲目乐观。
若干年之前,当我试图向身边的人解释,电子游戏不是毒品的时候,根本没人相信。
那时候所有人都觉得,玩游戏是一件不好的事情,远远不如大多数体育运动,不如读书看报,不如看电影,不如逛街。
花钱买个专门用来玩游戏的游戏机?
说出这话就是异端。挣钱这么难你居然花钱玩物丧志?
一点都没夸张。年长者觉得玩游戏就是玩物丧志,我们自己都觉得玩游戏要偷偷的玩,跟别人说起来的时候音量都要降下去。
一直到我们这一代人有了经济能力,到了我们开始拥有话语权的时候,玩游戏才开始逐渐被视为一种正常的、可以在大庭广众下讨论的娱乐活动。
但还不够。我们要的不仅于此。
千万不要盲目乐观。
我们要的是什么?
我们要的是电子游戏被公认为正当,甚至于健康的娱乐方式。
我们要的是电子游戏中存在的色情、暴力内容不会被歪曲为毒害青少年的砒霜,正如电影中的暴力场景和床戏被认为是合理存在的内容(当然,需要一个分级制度来区分不同年龄的人群能接触到的游戏)。
我们要的是购买游戏机和购买篮球、购买跑步鞋、购买书籍、购买影碟一样理直气壮。
现在又如何?
游戏相关内容不再被一面倒的斥责为洪水猛兽,但相当多的游戏依然不能通过合法渠道传播。
游戏相关新闻可以堂而皇之的出现在网站首页上,但依然有相当多人反对游戏新闻的广泛传播。
最重要的是,在我们这个社会里,依然有相当多的人认为电子游戏是有害的,只不过以前他们认为游戏是海洛因,现在游戏是香烟,是酒精罢了。
重要的事一定要说三遍,千万不要盲目乐观。
我为什么认为现在群众在盲目乐观?
因为有些人觉得,ps4所遇到的阻碍,只不过是几个举报者和一些政府机关带来的。
他们的愤慨背后,隐藏了一个很天真的想法:少了这几个杀千刀的举报者,大家就能顺利拿着国行ps4玩各种国外大作了。
或者,还有些人认为这都是体制的问题。
没错,是体制问题,但体制是什么?体制不是几个高官拍着脑袋想出来然后就能昭告天下开始施行的东西。
没有社会大众的认可,任何政策都不可能正常实施。
意思就是说,在阻挡我们的不是几个举报的人,也不是几个官员。
是这个社会里,占据较高地位,拥有较多话语权的一群人。
这帮人里可能包括了你的父母,你的小学和中学老师,你的领导,还有你地铁上遇到的衣冠楚楚的中年人。
是网站上某某少年沉迷网络导致一事无成的报道,是报纸上某某人因为沉迷暴力游戏而犯下故意伤害罪的新闻,是街谈巷议间某个品学兼优的优等生沉迷网络游戏之后堕入地狱的流言,还有所谓的“网瘾戒除机构”堂而皇之的存在的事实。
只要这些东西还能理直气壮的存在,那咱们就别想消停玩游戏。
这堵墙,不是石墙或者砖墙,是他妈的人墙。
千万不要盲目乐观。