大概在97 还是98年的时候,当时的《电子游戏软件》杂志上讲32位机战争的事。有一位高论是这样的: 小孩子们总会模仿大人的行为。而大哥哥不会对小孩子的游戏感兴趣,所以任天堂的失败(指N64败给PS1)就是这样,蹦蹦跳跳的马里奥太幼稚了。现在的游戏是 气势如虹的铁拳,如电影一般的生化危机。 可能在当时,很多人会觉得他讲得有道理吧。
23年过去了,气势如虹的铁拳,成了小众游戏,生化危机嗯,还行,在炒23年前的冷饭吧。帮助索尼打败任天堂的主力---史克威尔,都不单独存在于世了。而任天堂还是那个任天堂。马里奥还是那个马里奥。虽然再也不可能回到85年时的那个横扫业界的地位。但也算是行业中坚。
所以,鄙视链这玩意儿,本质是没有意义的。
人们在争夺鄙视链上游的时候,其实是在争夺话语权。
问题不在这里,不在游戏,而在人。人人心里有杆秤,有个衡量标准,彼之蜜糖,汝之砒霜。 这其实很正常,她不喜欢你玩的游戏,这是再正常不过的一件事,她看不上,一样非常合乎人之常情。
不正常的是,如果不喜欢,看不惯。在心里说,跟同好说。或者直接发到网上这种公共话题领域去说,都是正常表达。 非得跳到你脸上说,这就有问题了。
如果有人个不喜欢吃馒头,这个人虽然口味有点奇怪,但是你能说他什么?不能,但是这个人跑到正在吃馒头的人跟前说,你吃得啥狗屎玩意儿。 请问他脑子是不是进水了? 问题不在于他喜欢不喜欢。而在于他在挑衅。 如果有个人老跟你挑衅,要么,这人没有情商,要么,这人处处想压制你一头。要么,你太软蛋,要么,你有啥把柄被她捏着或者因为什么事就是不能翻脸。
其实,还有另外一种可能, 人类在优越感爆棚的时候,会非常有表达欲。所以,近期知乎有很多提问,总是在撩拔网民们心中的优越感。 这,就是流量经济嘛。
你首先要有条件改户口,跟前清统治阶级挂上勾才行。