FC的图形处理器(PPU)有硬件限制:
一帧画面的同一个横轴上最多能显示 8个角色片(SPRITE,精灵)
一个角色片是 8x8 像素(Pixel) 或 8x16 像素,不能再大了
一个角色片最多带3种颜色
萝莉趴使用4个角色片
如果做成伸腿趴,要用6个角色片,还要显示几个敌人,横轴精灵数很容易超过8,闪烁
如果做成蹲姿,上下半身进入同一个角色片里,颜色数超过3(黑,棕,肤,蓝,黄)
尽量把角色做得“左右短”,且上下半身不能进入同一个角色片里
那么方案就只剩下这个了
看看《魂斗罗》2个角色趴下(4个角色片x2 = 8)开一枪(子弹需要1个角色片)时的游戏截图
蓝裤子角色的上半身直接消失了,因为右边要显示一个子弹
所有游戏都这样,比如《双截龙3》横轴角色片超过8个时的截图如下
人物发生闪烁
FC确实对精灵(Sprite)的大小有限制,为了节省资源,游戏里的活动单位要尽量避免占用太长或者太宽的空间。
但是!就因为机能限制所以硬汉们就得做这种娘炮的姿势?
作为一个优秀的游戏人,在机能限制的情况下依旧能完成要求解决矛盾。。。所以我建议KONAMI改成这样:
或者这样
甚至这样:
不仅姿势爷们,而且兼顾了机能,完美!
插个小广告,来看看一个牛逼的游戏人做的正♂经游戏什么样。。。
烧脑解谜游戏《Zasa》
iOS:https://itunes.apple.com/cn/app/zasa-tiao-zhan-kong-jian-si/id1040523600?l=en&mt=8
Android:Zasa:极限烧脑之旅
恶搞游戏《逃出青龙山》(免费)
http://www. rainssong.com/game/runa way.php
作者:雨声敲敲
转载需保留署名以及广告