因为打野的容错率是所有路线最低的,而且是不能犯错的那种。如果说三条线是保证全团的上限,那么打野是决定你们开局的下限。别的路崩了,也就那一路游戏体验很差,打野崩了,全团都没有游戏体验。别的路劣势可以靠其他路拿优势弥补劣势。但是打野崩了,全团劣势。视野不要想了,自家野区也没了,资源也拿不到。队友都不敢去野区和线上补发育。如果打野没问题,其他劣势路还可以借着野区视野的优势去偷发育,去带线。也就是说,打野是否优势,决定你有没有机会劣势转均势。如果打野崩了,你就算线上有优势,也会马上变成劣势。
而打野会被喷的问题也不是他来不来抓,毕竟不是所有的打野都是能抓人的,之所以会被喷的直接原因是大部分打野连自己家的野区都看不住的那种,对面打野逛自己方的野区跟逛自己家楼区似的,导致你根本不敢在线上压对面。你根本不知道对面打野在你家野区的哪个位置。你敢上去压人,对面打野就敢从自己家的野区过来抓你。野区一片漆黑。要么就是你推完线了,去帮打野抓对面的打野,反对面的野怪,他都积累不了你帮他的优势,反而还会把你帮他积攒的等级优势又送回去了。具体表现在队友总选刷子型的打野。比如龙女,螳螂这种,线上已经抗压给他们争取时间了,结果他们往往刷野的数量还不如对面总来抓人的打野..........等级和打野数量都被压、真不知道线上抗压的功夫,他们在干什么。既然选了刷子型的打野,不特么速6.打等级优势,反而跟对面经常来抓人的打野等级五五开。尤其是,对面打野来抓,然后自家打野不去反野,反而学对面打野去别的路去抓人,然后还不一定能抓死对面,倒耽误时间。要么就是根本就不规划刷野路线,真就是瞎打瞎逛。而且,低端局都喜欢选刷子,比如剑圣这种,都特么啥版本了?选出来就是压榨线上的队友。然后顺风局K头怪,逆风局屁用没有、要么就是选个男枪,然后没刷起来,一点输出没有。