“玩过3a”和“继续坚持原神”并没有什么直接联系,事实上你可以在知乎找到一大批既玩3a也玩原神的玩家
而且福布斯把原神评为了3a游戏
以下由b站up@人迁画淡233 翻译
时至今日,原神在西方游戏界崭露头角似乎已经有一段时间了。这一过程……最初并不顺利。这款游戏曾被广泛嘲讽为“塞尔达传说:旷野之息”的仿制品,比如有相似的美术风格、仅在体力条限制下攀爬世界中任何东西的能力、令人联想起塞尔达传说的音乐、以及其他如做饭和火焰蔓延效果等的系统。然而,在该游戏问世后,这些话语似乎像硬币一样翻了个面。“原神”是一款精美且制作优良的游戏,世界正在给予它紧密关注。
尽管中国游戏卖方市场正与美国竞争着谁才是世界第一体量,但中国游戏在西方总被投以质疑的目光,且的确没有什么拥有全面实力的大作。而对“原神”的上述最初印象正向我们展示了这一现实:即使西方游戏总是互相借用美术风格和设计理念,但仅因作为一款中国游戏就背负了非寻常级别的骂名。
既然现今我们已经不在这样看待,便可以说“原神”似乎是一款里程碑式的游戏:它是具有最庞大的全球发行规模的中国游戏,且这一势头并未减弱。它是免费试玩的移动游戏,但它和它的同行们并没有太多共同点,至少在西方眼中,它就是一款传统的单人主机游戏,只不过存在一些可选的氪金内容,以及可以在移动端游玩。它与“旷野之息”的比较一开始是带有嘲讽意味的,但如今已经改邪为正了:这是一款有资格拿来和本世代最优秀之一的游戏相比较的作品,且即使它借鉴了一些任天堂的好点子,也并未失去自己的特征。
我承认我并不完全通晓中国游戏制作,有些失职,毕竟有那样多西方游戏需要我去了解,于是必须选择工作的重心。然而,现在我已怀疑这会是最后一款在西方挣得3A头衔的中国游戏。几周前,整个互联网同样为一款中国动作游戏“黑神话:悟空”的游戏演示而倾心,那是一个基于《西游记》打造的奢华型ARPG游戏,画面值得Xbox Series X和PS5的机能。
“原神”的出现似乎会在将来看来是一个改变行业的时刻,它增进了中西文化产业的交流,并告诉了西方一款免费试玩的移动游戏可以做得多么出色。我才游玩它几个小时,但已经难以自拔了。
以下是原回答
因为我身边还有很多既玩3a也玩原神的人
冷知识,福布斯把原神评作3a
你以野炊和大表哥为标准比较游戏性,全世界范围内能活下来的游戏可以有几个?
也是因为国内玩家知道的3A游戏基本就这么几款顶级游戏,3A游戏概念才会被这样神化。其实任何游戏比不上野炊和大表哥都很正常不丢人,光是能拿来比,就已经是相当于我国男足打进世界杯决赛圈的事情了。
但遗憾的是,这几款大作内容不会无限更新下去,无论游戏性再好,内容被消耗完之后要我继续玩的话也会觉得无聊,最后只能用来积灰,或是在网上对线时拍个照做“自证”。
至于玩不玩3A游戏和是否弃坑原神能有什么关系?题主的意思大概是玩了野炊、大表哥这种级别游戏的玩家,玩原神会觉得没意思,没玩过那些大作的玩家,才能继续玩原神?会有玩家因为这样弃坑正常,玩过原神的中国玩家也未必还能继续忍受那些国内换皮游戏,只是原神全球月活已经快奔6000W去了,对于是不是可以当成一种普遍现象来讨论,题主仅仅以身边的情况做参考,样本量明显不够吧。
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