这个问题也不能一概而论。
第18集团军也是国军的战斗序列吧?能走到陕北的红军,那都是经历了千锤百炼的精英。从平型关等战役的表现来看,如果18集团军能得到与中央军甚至德械师一样的给养,那么18集团军也会消灭更多的日军。
至于中央军这一部分,整体来看他们也要比其他部队更能打一些。如果这些部队再等够得到有效的指挥,在很多硬仗上他们的表现也是相当不错的。
国军在抗战时期整体上打不过日军的原因,一是整个军事体系的落后,二是武器装备的落后。但中国驻印军在缅甸战场的表现,说明只要给中国军队充足的给养和严格的训练,那么这支部队的战斗力将是十分惊人的。
跟过往一百年的表现相比,抗战初期中国军队的表现是令所有人跌破眼镜的奇迹,不能说实战白打了。
实战最重要的意义,是对军队组织和军人武德的锤炼,这是很难被其他手段代替的。与之相比,所谓“实战经验”,其实没特别大的意义,上一场战争的经验管不管用,真是看运气的。
比如说抗美援朝的轻步兵渗透居然管用,那就是中了逆转命运的大彩票。而美军一路溃败直到砥平里,才反应过来被志愿军包围其实不是多大事,就是被经验坑了。。。
说起军队的战斗力,不少人都有一种观念,认为实战经验能够起到决定性的作用,是决定战斗力强弱的第一要素。可有真正军事知识的人都知道,把实战经验的多寡和战斗力的强弱划等号,其实是相当荒谬的。实战经验固然重要,但绝对不是战斗力的决定性因素。战斗力作为一个综合性概念,包括了作战人员军事素质、武器装备技术性能、编制体制结构比例、后方勤务保障能力、实战化训练水平、正规化管理程度等诸多因素。实战经验在整个战斗力体系中,其实只占了相当有限的一部分,远远达不到起决定性作用的程度。
因为,脱离部队的装备水平、训练水平、以及由此决定的战争水平,而单纯地强调实战经验对于战斗力的作用,是极其错误的。比如,经过了十年内战的红军和国民党军,可以说是身经百战,实战经验够丰富了吧?可那是什么水平的战争?在面对日军的时候,能和对手抗衡吗?再比如,非洲和中东的一些国家,也是打了几年、十几年,可那样的军队,战斗力真的强吗?大家心里都有数吧!
傅作义在刮民党内属于能打仗的了吧?
傅作义打仗以“善守”著称。成就这个名声的是第二次直奉大战涿州之战。8000打50000,出名了。
那么这个被网上各路民国神仙吹大吹特吹的涿州之战,到底是怎么回事呢?
战端一开,傅部在城墙上(注意这个位置)向奉军奋勇还击。奉军主帅万福麟,把傅作义部围在涿州。。。攻城不下,炮击过后登城部队瞬间被傅部打下来,招募敢死队,招了好几波都有去无回,傅部把中世纪那种烧热水往下浇的办法都用上了,赏格升到了1000块现大洋,最后没人敢去了,这1000块,也就没人领。。。
万福麟气急败坏,亲自打电话给张作霖要来了飞机,要把城里的人都炸死!然后东北军的空军几次轰炸,把炸弹准确的投在了。。。东北军的头上,以至于只要飞机一来,东北军官兵会马上放弃阵地向后狂奔,怕被自己人炸死。
万福麟气急败坏+1,亲自给张作霖打电话,要来了东北军仅有的36辆雷诺坦克中的13辆。万福麟趾高气昂,一心想用坦克这种高级货教训一下乌龟壳里的土鳖傅作义,现在高级货到了,万福麟决定先吓唬傅作义一下,派坦克在城下冲锋变阵,结果技术不佳,有两辆撞在一起坏了,城上的傅作义看得有趣,命令榴弹炮在坦克变阵过程中射击侧面,直接把坦克掀翻了。。。晚上傅部出城,把坦克上的平射炮和机枪拆走拉进城加强防守,顺便挖了很深的壕沟,第二天东北军坦克神奇的掉进沟里几辆,又被傅部俘获。13辆几天下来损失一半,剩下的被拉回奉天(后来在与冯玉祥部战斗的过程中,这几两坦克被冯玉祥部用鸟铳射击驾驶员观察口打瞎驾驶员俘获)。
万福麟气急败坏+2,亲自督阵挖地道,挖了几次,傅部在城了弄了几口水缸,听东北军挖地道,同时也向东北军方向挖地道,结果挖地道的不是挖着挖着突然就与傅部遭遇被打死,就是被人家用炸药炸塌地道被活埋。。。
万福麟气急败坏+3,这时候白俄顾问积极献计献策,万福麟下定决心,用“氯气炮”,也就是氯气毒气弹,炮弹运到,弹头涂的是黑色油漆,装在东北军山炮里,弹头露在外面,一通炮击过后,万福麟激动的越出指挥所,大喊“我炸了损了,这次莫说是人,耗子都不会有一只!”然后发动冲锋,又被打了回来。。。问白俄顾问咋回事,白俄顾问说,打的太少,欧战一次打几万发才有效。。。而东北军的参谋认为,这批炮弹是过期的。。。不管怎么说,氯气炮的真实效果,傅部官兵说“这东西比空气沉,直往阴沟里钻,我们在高处,绝没有受害。”。
万福麟气急败坏+4,于是调来工兵,坐铁斗车去城墙底下埋炸药,炸塌城墙,铁斗车就是矿上用的铁轨斗车加个铁顶,这么有创意的办法,最后可算是奏效了,在城墙下埋了炸药把城墙炸塌了,东北军发起冲锋,双方在炸塌的城墙上用手提机关枪和手榴弹短兵相接,结果,东北军被打了回来。。。
万福麟气急败坏+5。
当然涿州之战的结局是最后是城里粮食不够了,经多方斡旋,傅作义自己开城投降的。
就这水平,再打十年“军阀混战”,你也打不过日本人啊。。。
李宗仁回忆录有个说法,他认为,在抗战开始的时候,中国有个最大的优势,就是国军各部队因为长期在军阀混战状态,所以战斗经验都是比较丰富的,而日军在九一八之前的战争经验就是日俄战争时期的,所以部队的中下级军官普遍缺乏战争经验。所以,他认为如果指挥得当,是完全有能力击败日军的。
但是一打起来,就完全不是这么回事了。日军中下级军官确实比较缺乏实战经验,但是日军的装备水平和训练水平对国军来说,完全是压倒性的优势。所以,虽然日军的实战经验缺乏,但是在打起来之后,有之前比较高的训练水平,加上有装备优势,所以完全弥补了实战经验的不足。李宗仁所谓的国军实战经验丰富的优势根本没有任何意义。
就以步炮协同来说,日军因为火力优势明显,各种炮齐全,炮弹充足,所以在打起来之后,就靠嘴角的炮兵轰,步兵冲,已经是国军完全可望可不可及的优势了。在日军炮火覆盖的时候,国军因为炮和炮弹都比较缺乏,所以只能躲着,等到日军开始步兵冲锋的时候,才能抵抗一阵子。而等到日军炮火覆盖和延伸射击结束的时候,国军的阵地基本上就被打烂了。
而且,因为国军士兵多数是长期在各种军阀内战中活下来的兵油子,所以战场纪律是比较差的,执行命令都要打折扣。相比之下,日军虽然缺乏实战经验,但是战场纪律很好,在炮火覆盖和延伸设计的时候绝不乱动,该步兵冲锋的时候,没有命令绝不后退。即使突然被包围,日军也能马上就地组织还击,而不会慌乱。
如果说阵地战因为武器装备水平差距太大,日军是海陆空立体战,国军的战斗经验无法发挥出来,那么在遭遇战中双方的表现就可以检验出部队的基本素质和战斗经验。而在这种情况下,日军的表现也是完胜国军。日军在被国军突然包围之后,也能就地组织还击,占领有利地形,坚守待援,而国军如果碰到这种情况,马上就会全军崩溃,完全看不出来国军的经验丰富在哪里。
即便是在战败之后撤退的时候,国军的表现也是完败给了日军。日军在撤离战场的时候都可以做到交替掩护,有组织的撤退,而国军一旦战败,撤退的时候绝大多数情况下都是会完全溃败,各级军官会甩掉部队先跑,部队就会完全打乱建制乱跑,最后变成溃散,淞沪会战和南京保卫战时都是如此,一说撤退就变成了无组织的溃散和逃命。
因为知识改变命运
中国当时文盲率是百分之九十,日本基本已经普及小学,有的地区甚至普及初中教育了,一线部队中,上过高中和大学的,大有人在。战后美国占领后搞了一个调查,发现百分之九十九的日本人都识字,美国的黑人们当时还是“睁眼瞎”呢,也就不奇怪美国人的惊叹了。
有知识和没知识打起仗来会怎么样?也许刚开始没上过战场,放几枪就能吓尿,但是逐渐差距就拉开了,
经过教育和系统训练的日本士兵,常常能打出较高水平的战术,在正面战场上击溃人数高出数倍的国军;而相应的,为了歼灭一个日军部队,国军常常要付出巨大的代价。著名的腾冲战役中,国军在兵力的绝对优势、当地民众的里应外合与美国空军的支援下,以 9168 名阵亡士兵的代价,全歼了被重重包围的 2700 多名驻地日军,其中有一部分还是自杀。
而我国当时这一方面就差劲太多了,基本不认识枪上面的字和型号,都是通过外号记东西,比如《小兵张嘎》里的口诀
一枪二马三花四蛇五狗张嘴蹬
更别提什么三八大盖、歪把子、汉阳造。
受过教育的日军可以为了主义而战(我们可以看作是被洗脑了),但是我们的士兵乡土的情怀比较重,在保卫自己家乡时候出力很大,当出省作战的时候往往一战即溃,而且祸祸别的省的老百姓往往不遗余力,军民关系队里严重,汤恩伯的军队还曾经把洛阳人民推给了日军,被老百姓直接赶跑了,热烈欢迎日军到来,可想而知河南四大害之一“汤”搜刮有多么狠。
一直军队的学习能力,纪律执行能力,组织能力,战斗力,都建立在知识上,中国当时确实不太行,就是再有经验也无法上升到理论高度,无法指导一般战斗,所谓的经验没有什么意义。
首先,需要指出的是,1937年缺乏战斗经验的日军,与中国有内战经验的老兵交锋,受到极大损失,尤其是在淞沪战场。
淞沪战场上,日本陆军部队刚投入战斗时,也没有什么特别的战术技巧,就是在炮火掩护下,猛打猛冲,结果遭受了严重伤亡。日本陆军部队吃亏后,变得越来越聪明了,逐步采取了对壕作业、坑道爆破、步坦炮协同等战术,并大规模使用火焰喷射器。然而,在中国老兵的打击下,此后日军的伤亡人数仍很高。
淞沪会战期间(1937年8月13日至11月12日),日军第3师团阵亡人数超过5000人,第11师团阵亡人数接近4800人,第9师团阵亡3833人,其他部队的损失也很大。根据日本官报收录的日军阵亡名单显示,淞沪会战日军死亡总人数接近20000人。
而淞沪会战中国军队之所以重创日军,以前的内战经验起到了很大的作用。以下我们来看看日本官方的说法吧。
《日本大本营陆军部》上卷第371页——第372页有如下记载:
(1937年)10月2日,田中军事课长曾有如下记述:
在上海作战中,中国军的抗战意志和步兵的战斗力,完全超出三宅坂(即陆军省部)的预料。其主要原因则在于严酷的督战组织。中国军的步兵在日军无情炮击下,坚守阵地绝不后退。因后退时必遭枪决。
中国军步兵战术的要诀是靠近日军步兵战线。这样不仅能避免日军远程武器的炮弹轰击,并可最大限度发挥他们所信赖的近距离武器,拉火手榴弹和迫击炮的效果。可以说他们采取的是置之死地而后生的步兵战术。中国步兵素以狙击见长。日本军官经常成为最好的狙击对象。特别是军官的肩章、参谋绶带、马靴、军帽等成为他们射击目标。为此,在我军中曾出现要求改革服制的呼声。
有的人会问,既然抗战之初中国有内战经验的老兵,给日军造成如此严重的伤亡,为何不能彻底打败日军呢?笔者认为,主要以下五个原因:
其一,日军炮兵、航空兵火力占绝对优势。无论哪个战场,日军的火力尤其是重武器火力,均占绝对优势。日军除了航空兵占压倒性优势以外,还有强大的炮兵火力。日军每个大队有2门92式步兵炮,每个联队有4门37毫米速射炮和4门41式75毫米山炮,每个师团的野炮兵联队有36门38式75毫米野炮和12门105毫米轻型榴弹炮。师团之外,还有由军一级直辖的多个野战重炮兵旅团、独立野战重炮兵、独立加农炮大队、攻城重炮兵大队等,装备有38式150毫米榴弹炮、大正4年式150毫米榴弹炮、89式150毫米野战加农炮、明治45年式240mm重榴弹炮、7年式305毫米重榴弹炮、280毫米榴弹炮等。因此,日军在航空兵、炮兵上的优势是极为明显的。淞沪战场上,日军上海派遣军还能得到黄浦江上日本海军舰艇的炮火支援,但因大中型船只无法进入黄浦江,日本海军仅能以轻型舰艇炮击守军阵地。
其二,日军各类战斗支援及后勤单位(除航空兵、炮兵之外)众多,门类齐全。日军每个大队除辖步兵外,还辖有叫做大队大、小行李的辎重运输队(运输弹药等与战斗直接相关物资的叫小行李,运输被服等与战斗有间接关系的物资的叫大行李)。每个联队除辖步兵外,还辖有联队大、小行李的辎重运输队。每个师团除辖4个步兵联队、1个炮兵联队外,还辖骑兵、工兵、辎重兵各一个联队及1个卫生队、1个通信队、1个兵器勤务队、4个野战医院。师团之外,还有由军一级直辖的战斗支援单位,除炮兵、航空兵部队外,还有独立工兵联队、坦克大队、独立轻装甲车中队、后备步兵大队、后备野炮兵中队、后备山炮兵中队、后备工兵中队、野战高射炮队、野战鸽小队、架桥材料中队、渡河材料中队、独立气球中队、牵引汽车队等。由军一级直辖的后勤单位,辖有若干个野战兵器厂、野战汽车厂、野战铁道厂、野战造兵厂、被服厂、粮秣厂、野战建筑队、野战仓库、兵站辎重兵队、兵站汽车队、输送监视队、陆上输卒队、水上输卒队、建筑输卒队、手压轻便铁道队、野战道路构筑队、野战凿井中队、物资蒐集部、兵站电信中队、野战建筑部、野战防疫部、兵站病马厂、野战卫生材料厂、患者输送小队、患者输送部班、防疫给水部、陆军医院、兵站医院等。
其三,日军每支野战部队均配备了大量骡马,机动力强。日军一个师团的骡马定额约7000多匹。
其四,日军的动员力和政治组织力强大。淞沪战场上,日军第3、第11、第9师团等伤亡巨大,但日军利用其强大的动员力,很快在国内征集到了足够的人员,输送到淞沪地区,补充受创部队。
其五,日军在体格及白刃战技能上远超中国老兵。中国内战战场很少展开白刃战、肉搏战,中国士兵也缺乏这方面的训练,这使得中国士兵的白刃战技能远逊日军。淞沪战场上,只要日军攻占一处中国军队阵地,此后无论中国军队发动多少次反击,都无法夺回阵地,就是在白刃战中总是处于下风,难以靠大刀、刺刀等冷兵器消灭日军。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
1、人脸识别技术成熟了吗?
这个技术已经很成熟了。
不知道还没有人记得劳荣枝,就是自1999年后潜逃20年的上古女逃犯。她是法医秦明笔下“人皮牢笼”案的真凶;也是影视剧《红蜘蛛》里的“美女蛇”;更是与法子英合谋杀害7人性命的女魔头。
然后这个人,在2019年11月28日,因为被商场的人脸识别系统识别而被捕。
略过其20年的逃亡轨迹和肢解尸体的残忍,其20年容貌的变化和隐形埋名为什么仍然会被人脸识别抓住呢?
第一个原因,不管是电脑训练的过程,还是在线识别的过程,都需要对人脸的典型特征进行提取,主要包括全局特征、两个眼睛的特征,鼻子的特征、还有两个嘴角的特征。所以担心换了发型后打不开支付宝是多余的,女生留长发后遮住耳朵也不会影响人脸识别。人脸有些特征变化是很微小的。
其次,人随着年龄生长这些部位会有一些变化,会影响到人脸识别,但人眼睛上部的轮廓、鼻子两侧的颧骨、还有嘴角边缘区域的颌骨是不会变的,这也是劳荣枝逃亡20年后,仍被抓到的主要原因,当然另一个主要原因是,劳荣枝逃亡后,仍坚持健身、跳舞等,相貌特征并没有发生巨大变化,要不然凭目前的人脸识别还是很难抓到。
以上也可以看出,如果只是做了双眼皮或者是短时间内脸长胖或者变瘦也并不会影响到人脸识别的结果。因此,目前的人脸识别已经相当完善了。
2、人脸识别的隐私困境
然而为什么没有大范围的应用呢?原因是可能会与法律和道德相冲突。
(比如上图,给不同陌生男性开门这种隐私信息,受到法律的保护,也和失足没有必然联系,甚至可能是该女性的私德,不应该进入人脸识别领域。PS:网上选取的图片,真实性有待考察)
目前如果强制接入全员无差别的人脸识别,并不是一个好时机,因为隐私保护的相关法规并没有特别健全,这个时候接入会造成隐私泄露或滥用安全隐患。明年开始施行的《民法典》对人格权建立了独立的章节,从1032条-1039条都对隐私权进行了规范,但之所以说目前法规没有特别健全,原因有三:
1、《民法典》还尚未真正施行,要到明年的1月1日才开始“转正”。在这种情况下,只能援引原来《民法总则》关于隐私权的法条,一般要求侵犯隐私权的同时具有一定经济利益。隐私权的保护范围过窄。
2、即使《民法典》投入使用,还有很多的补丁需要打,很多的解释需要颁布。法律在于实践,没有实践的法律是谈不上完善的。
3、即使《民法典》投入使用,也没有对人脸识别做出特别的解释和适用。其中1033条:除法律另有规定或者权利人明确同意外,任何组织或者个人不得实施下列行为:…(三)拍摄、窥视、窃听他人的私密活动;(五)处理他人的私密信息;1034条:自然人的个人信息受法律的保护。个人信息是以电子或者其他方式记录的能够单独或者与其他信息结合识别特定自然人的各种信息,包括自然人的姓名、出生日期、身份证件号码、生物识别信息、住址、电话号码、电子邮箱、健康信息、行踪信息等。个人信息中的隐私信息,适用有关隐私权的规定;没有规定的,适用有关个人信息保护的规定。
明眼人想想就知道,上面的那个“失足”截图中,违背了民法典规范的多少种信息类别。姓名、身份证好吗、联系方式、肖像、住址、电话号码(有打码)、行踪信息等等,如果大面积使用人脸技术,会不会导致这种情况渐成普遍?这可谓是现实版本“黑镜”了。
另外,IBM也宣布将不再提供和开发面部识别技术,并指责执法机构或私企滥用面部识别技术的行为了。在IBM首席执行官Arvind Krishna在今年六月致国会的信中表示,IBM将不再提供通用面部识别或分析软件。IBM也将不再开发或研究这项技术。
信中说:由于人工智能的进步,人脸识别在过去十年中得到了极大的进步。与此同时,提供相关技术的通常是缺少监管的私营企业,而这些技术也被证明存在对年龄、种族和族裔方面的偏见,这使得这些工具在执法和安全方面显得不可靠,并为潜在的侵犯公民权利的行为提供了机会。
3、人类识别的授权困境
所以人脸识别技术就算再成熟,真的那么适配目前的社会吗?
需要考虑的是,与用户或者公民签订“人脸识别技术”的是商业公司还是政府?(不会想一声不吭就识别了吧?虽然现实往往是默认地认为“你的隐私没有价值”)如果要求用户签订协议的话,那么对未成年人如何进行保护呢?要知道,《民法典》第20条下调了无民事行为能力年龄的范围,8周岁以下的统称为无民事行为能力人,这部分人的人脸识别协议怎么签?8周岁以上,18周岁以下的人签订的人脸识别协议在法律上又该判定为效力几何的合同?
立法还尚未跟上,又怎么能仓皇普及呢?但若人脸识别有相配套的法律解释、司法解释,就能处理目前很多因为“人和操作者对应不上”的问题,比如未成年人对游戏进行支付和对主播打赏等等。
例如,国家对未成年游戏付费的规定:
《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业须采取有效措施,限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务。未满8周岁的用户,不得为其提供游戏付费服务。8到16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16到18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
但上有政策,下有对策,由于现有条件(手机号、身份证授权等)没有办法检测谁是未成年人,所以实践中导致了两个问题:1、未成年使用成年人的身份证进行游戏,充值,最后被家庭发现产生诉争和讼累。2、成年人充值之后假托是家里未成年所为,要求退费。
我们可以假设,如果人脸识别和法律授权、司法解释完全合拍之后,这两种问题当然也就在可能性之外了,但如果人脸识别与未成年民事行为能力这方面的衔接不跟上,怕是很难真正普及,这里面的法律问题还有很多。
总结:人脸识别好技术,法律保护不滥用
目前我国的隐私权、个人信息保护正在越来越好,除了明年实施的《民法典》独立出了人格权编,今年10月1日出台的《个人信息安全规范》以及明年的《民法典》,都对个人的隐私权做了更大的保护,对其他各方使用、存储、买卖用户信息做了更大的限制。假如有一天立法能更上(事实上已经在飞速发展了),人脸识别技术也就真正地成为一个普遍技术了。但还没有去毒之前,随意放出笼子可能会产生一些《黑镜》之恶,这也许就是社会不想看到的了。
人类的大脑实在太神奇了。
我出生以来,它24小时不间断工作,但却偏偏在考试的时候,大脑会猛的开始循环播放各类沙雕歌曲。
不会的题越多,想起的歌词越多。
题目越难,想起的歌词越沙雕。