真正“一枪倒下”、“一刀躺”、“一炮凉”的高仿真游戏体验需要非常特别的关卡设计,同时用户群会很狭窄。
说停俗点,设计得不好的话,
“你他妈谁啊就一个人从新手村直接杀到魔王基地了?”
会认可这种程度的仿真游戏的真·硬核玩家会对游戏的仿真度提出更高的要求。
大多数情况下,这他妈就是设计师和玩家相互伤害,硬件厂商笑嘻嘻了。