百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



动作游戏怪物为什么要设计血量? 第1页

  

user avatar   si-tang-lang 网友的相关建议: 
      

真正“一枪倒下”、“一刀躺”、“一炮凉”的高仿真游戏体验需要非常特别的关卡设计,同时用户群会很狭窄


说停俗点,设计得不好的话,

“你他妈谁啊就一个人从新手村直接杀到魔王基地了?”


会认可这种程度的仿真游戏的真·硬核玩家会对游戏的仿真度提出更高的要求


大多数情况下,这他妈就是设计师和玩家相互伤害,硬件厂商笑嘻嘻了。




  

相关话题

  为啥二战时候,盟军的战略轰炸机不能完全依靠自己的机炮来对抗德国的战斗? 
  如何评价游戏《帕斯卡契约:终极版》登陆 Steam,PC 体验如何? 
  中国近代海军经历的最大规模战斗 是甲午海战吗? 
  有什么动画、漫画的某个战斗场景是下着雨的? 
  如何评价游戏《拯救世界特别小队》? 
  中国现在能做出鬼泣5这样水准的游戏吗? 
  如果国产能做一款锦衣卫题材 像只狼那样的动作游戏 会卖的好吗? 
  《真三国无双》系列的人设或武器的灵感来源有哪些? 
  如何理解一些游戏媒体和玩家用来描述部分开放世界游戏的「Checklisty」一词? 
  请问现世中存在武林高手么?你见过的最强之人是谁?有多强? 

前一个讨论
全球性跨国政党可不可能成为未来世界政治发展的方向?
下一个讨论
依据什么在飞机旋翼数量上做减法呢?





© 2025-01-19 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-01-19 - tinynew.org. 保留所有权利