雷神瑟瑟发抖,
妇联和雷神、绿胖划清关系,
灭霸坚称洛基不是自己杀得。
当评测用到“无论xxx,还是xxx,都怎么怎么样”这种句式或者“无可挑剔”这种词的时候,这篇评测往往没有参考价值,只是无脑吹捧的文章罢了。就像塞尔达也被吐槽怪物种类少和谜题套路化,奥德赛劣在薄弱的剧情一样,没有哪个游戏会没有缺点。当时出预告的时候,我看到这种越肩视角心就凉了一半,因为越肩视角往往代表反物理学的人物转向和不完全的格斗镜头。而直至游戏发售,打通关,我对这个游戏的看法也没有超过我起初的预期。
论动作成分,它超越了忍龙式的针锋相对吗?它超越了鬼泣魔女的动作连携吗?没有。不,根本还离得远。
论BOSS设计,得了吧,它可能怼不过自己的前作。
论剧情,它没有生化奇兵那么精彩,也没有美国末日那么写实(我就是喜欢管这玩意叫美国末日,不服来打我)。所谓史诗般剧情的称谓,对一些对剧情有追求的人而言,仿佛儿戏。
论配乐,不如尼尔和奶子神剑那般华丽,也不如荒野之息那般画龙点睛。对,我知道你们会说大气磅礴。我认为魂3终对葛温时候(二阶段就是葛温),那段钢琴起的旋律很漂亮。
人物刻画,这点做得不错,但同为二人行,仍不及BSI和TLOU。
要我给它打分,我会给到9分上下,因为你很难说它有哪一点做到了业内顶尖,但它是一部综合水准超过了一流平均线的作品,毕竟新战神仍然将无数的游戏踩在了脚下。然而你们要说它是神作,抱歉,我只看到了各种元素揉合的,没有显著缺陷也没有显著优点的综合性游戏。它把战神这个IP带进了新一个时代,可是,这个时代不是由战神开创的。
关于战神和黑魂,我不会觉得他俩间存在抄袭,但是凡事不会空穴来风。你们不要妄图把这个事情洗的干干净净的。
只接受点对点争论。如果你能以精准的描述赞扬新战神的优异之处,我也十分欢迎。
补充。
虽然艺术不被认为可以被擅自用语言来讨论,我仍保持新战神不够“艺术”的态度。同期发售的旺达,与新战神在艺术造诣上可以说存在显著性差异。当然,旺达匮乏于游戏性,这点不再讨论。
关于剧情是否写实的判断,我的观点是,当你替游戏中角色做选择时,你是否会做出跟该角色一样的选择。美国末日确实做到了,真正的人物写实。
我为《毕业生》两首传世名曲奏完一部电影感到惊叹。
有人谈到了运镜,我认为journey的运镜可以以精湛形容,而影视化叙事的mgsv运镜可谓华丽。战神的是很朴素的。开发者要是真的肯在运镜上下工夫,游戏运镜完全可以与cb相匹敌。
我一般不讨论画质 。
PS4 第2个白金游戏,第1个是《生化危机2重制版》。
我个人感觉比战神3好玩,主要是战斗手感爽得一逼,用手柄也能体验“拳拳到肉”的感觉。
聪明人靠统计数字和洞察来得出结论。
平庸的人仅依靠统计数字来获取信息。
笨蛋成天看个案小作文来悲鸣或自嗨。
谢邀,
基本上所有高复杂性的问题,比如说天气预报、地球洋流、股票预测、大型生态系统演化、癌症、狂犬病等等。
具体一点的,湍流、堆积固体颗粒的流动计算。