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为什么绝大多数的射击游戏没有心脏伤害(爆心)的判定? 第1页

  

user avatar   zhao-mao-ta 网友的相关建议: 
      

因为“爆心”是不健康的游戏机制。

爆头,是高风险高收益,玩家选择瞄准敌人头部射击,就要承担很大概率射不中的代价,风险和机遇并存;

爆心,是低风险高收益,玩家朝着敌人心脏射击,即使射不中,也会打在躯干上——而射击躯干本就是一种保险的策略。

对攻击方来说,在爆头和爆心机制并存的情况下,向头部瞄准的价值会明显变少;而对防守方来说,又无法有效防御敌人的爆心攻击——即使心脏位置有明显标识,敌人也难以做到在高烈度对抗时精确命中,这意味着爆心的发生几乎是完全随机的。

“对方打得准所以被爆头秒杀”虽然令人郁闷,但不至于令人发怒;而如果是“对方走了狗屎运打中了心脏结果把我秒了”就太令人沮丧了,敢这样做游戏的公司,转天就会被玩家给骂个狗血淋头。

总而言之,爆心机制会破坏PVP玩家的游戏体验,自然就不会流行了。


但“爆心”并非是没有利用价值的设定。如前所述,爆心虽然对PVP玩法来说没有意义,但对于PVE来说,却是个有趣的设定。

爆心具有低风险、高收益、不确定性强的特点,因此,爆心实际上是一次lucky shoot,幸运射击

玩家并不需要精确瞄准心脏,游戏公司也不需要标明敌人的心脏位置,玩家只要打中敌人就可以了,每次击中都有概率直接击杀敌人或造成重创,这种机制对玩家来说是很愉悦的。

类似的机制在很多游戏里都有,“命中时20%几率直接击杀敌人”“攻击时5%的几率释放一道连锁闪电”,都是幸运射击的类似设计,它实际上是一个被动技能,没有玩家会讨厌被动技能——除非是敌人的被动技能。


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user avatar   hao-lai-bu-zhi 网友的相关建议: 
      

这是我看到的最准确的总结。

总的来说,就是中国的高考相对公平,所以性价比极高,所以其他活动都可以适当让步。




  

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