群星这游戏有一个突出的毛病,是其他4x游戏或p社游戏都不具备的。
无论前中期的策略与抉择多么丰富多彩,群星打到后期就只有一个目的:获得一个数字。
这个数字如果大于终局危机,你就赢了;反之你就赢不了。
无论是4x游戏还是p社游戏,一个重要的乐趣就是维度非常丰富,前中期的各种操作可以通向截然不同的获胜思路。
而群星的维度事实上只有“舰队总战斗力”一个,大就是对,小就是错。
所以近几个版本虽然增加了很多奇妙的要素,但你一旦开始考虑“这盘游戏怎么赢”,就会立刻变得索然无味。