因为游戏中,冲锋枪是个很尴尬的存在。
游戏和现实不一样,游戏中武器的种类差异讲究两点:1,差异性,2,平衡性。
差异性保证你有足够多样性的选择,平衡性保证你的选择是有意义的。
在2D射击游戏中,差异性由:空间差异为主,比如,散射火力:霰弹枪,和集中火力:机枪。所以2D游戏中,霰弹枪有很重要的地位。
3D射击中游戏中,差异性由:时间差异为主,比如,高频射击火力:机枪, 低频射击火力:狙击步枪。
在不那么写实的射击游戏中,子弹速度也可以成为差异性,比如雷神之锤3里,高频快速=机枪,高频慢速=电浆枪(等离子机枪),低频快速度=轨迹枪,低频慢速度=火箭炮。
所以,在2D射击中,狙击枪的地位有点尴尬,集中打一个点的 任务有机枪给你完成了。所以只有在有战术,掩藏类玩法时,狙击才会有机会出现。
而在3D射击中,霰弹枪地位则有点尴尬,因为射击频率低威力大有狙击,但是稍微好一点,可以当近战武器使。
所以这也能回答另一问题,为啥射击游戏中机枪难以压制,因为为了平衡,机枪单发伤害都给削的很厉害。
那么在机枪到狙击枪两极之间有个折中选择,就是自动步枪, 射击频率和单发威力介于两者之前。
那么冲锋枪就非常,非常尴尬了,没有它存在的位置。除非,你在后座力上再做文章,比如CS,冲锋枪后座力小得多,操作非常易上手。
或者是象一些二战射击游戏一样,没有机枪出场的地位,让冲锋枪取代机枪的位置。比如使命召唤2。
提名1919席卷美国的猩红之夏。
图示是一名被处以私刑的黑人,他的尸体正在歧视的火焰中毕剥作响。
迫害黑人似乎并不那么残暴,但是这是发生在黑人解放后将近六十年之后的全国性迫害热潮。其残暴不仅仅在于对黑人的残暴迫害,更是对民主,对法治,对平等,甚至对人理的残忍暴凌。所谓的政治精英与民主卫士,正是迫害的最大推手。
不知道美国有什么脸面去说民主与平等。
(给文章点赞时麻烦给这个回答也点个赞同吧,如果能点个关注就更好了。祝各位新春快乐。)
哦,还有美国人在瘟疫时期的鬼才操作
外加一个加拿大的
那些评论烦死了!之前因为评论还被知乎制裁了,现在评论区封闭!
我不知道,我要是知道了,我应该能成当代耶稣吧。。
人类最大的渴望就是弄清生死问题,而生死问题的关键就是意识是什么?意识是不是独立与肉体的?到底是肉体产生了意识,还是意识附加与肉体?
目前的人类只是从经验推理方面感觉到,意识不等同于记忆,因为有失忆的人在,人失去了记忆,他的意识还是他的意识。而医学上知道大脑如何储存记忆,但却弄不清意识和大脑彼此之间是如何结合的。
主动的思想,叫意识,因为人可能因为意识来决定自己的行动,人的行动不全是条件反射。那么动物有意识吗,猫狗,大约是有意识的,因为他们有很多类人类的动作。那么鱼有意识么?咱们又不知道了。昆虫有意识吗?咱们也不知道。
是不是低级动物的大脑无法有意识,只能做出对环境的反射性行为,还是说低级动物也有意识,只不过智商太低,这种意识做出的主动行为选择过于有限?
别的回答,我可以用陈述句,但这个问题,我只能这样不断罗列问句。。。
因为人类真的搞不清这些问题,如果搞清了,人也许就可以参透生死。