国外做的游戏和国内做的游戏一大差别就是:国外游戏你少氪金或不氪金,多肝一肝,至少能玩到游戏80%的内容。即使是氪金大佬和平民pvp都在差不多的起跑线上,如果说pve内容,不氪金更是没影响,这是俩人的水平相同的情况下。至于肝度也普通,发布的任务难度,需求的装等都是平民玩家或者微氪一下就能花点时间解决的。
国内游戏你不氪金,很多连pve的内容你都玩不全。pve打到一定程度就因为你的战力不足被npc吊打甚至都够不上pve内容的门槛。至于pvp方面,那就真是pay to win了,还不是简单的一对一的赢,是一个氪金大佬屠杀一堆平民玩家,能和氪金大佬抗衡的只有另一个氪金大佬。至于一些内容的肝度就更夸张,你都怀疑这是人能肝出来的?至于概率就更tm是个玄学,每个服务器要控制产出的数量,就是要提高难度,逼得你大氪特氪。
至于氪金程度么,国外游戏你要说一个月也就两包烟钱有点夸张,但支付一个月一条烟的钱绝对让你玩的开心,可以玩成大佬。国内?一条烟钱?笑话谁呢?都不够一个十连抽的。
至于说平衡性、互相克制、整个游戏核心内容的策划,就更是扯淡了,能不出bug(或者不出玩家能看出来的bug)就谢天谢地了,哪有功夫做那么多测试?平衡性是什么?都平衡了氪金大佬怎么体会砍瓜切菜的爽快?大佬不爽能往里不停的氪么?