交互式电影并不是什么新鲜概念,早在20多年前多媒体概念刚出现的时候,就成了游戏界的一股主要潮流,比如我的某游戏库存:
这个游戏虽然是1997年的飞行射击游戏,但有完整的电影剧情以及分支选择内容,某些分支选择甚至会影响你的游戏过程和结局,顺便一提,主角是老星球大战的天行者扮演者。
既然出现的这么早,对电影业或游戏业有什么促进吗?
答案是没有,对于游戏来说,仅仅只是体验剧情的一种方式而已;对于电影来说,不同结局的割裂体验是灾难性的。
所以这类游戏当成个小品调节下口味就好,别的就不要指望太多了。