先说结论:这不是简单的游戏问题或是素质问题,而是社会问题!是群体心理问题!
游戏世界外挂泛滥的风气,本质上是现实社会中竞争压力和戾气的延续!
深度分析警告:
国人开挂情况猖獗是不争的事实,根据APEX官方数据国人玩家以较少玩家比例贡献了80%的封禁人数。
在我看来这个问题的原因深植于我们的社会现状和国民性格中,绝不是什么从小缺父母教育,或是主播带节奏这些或玩笑或肤浅的原因。
开挂是个略微复杂的问题,说来话长,我们不妨从开挂者的视角来切入这个问题。
本战地1玩家曾不止一次地与外挂亲密接触,并以诛仙(非暴力挂)为乐。据我所知,大多数挂是真的菜,枪法、意识、身法都不行,走起路来就像憨憨一样,打起仗来跟散步样的。他们开挂的原因几乎大同小异:自己菜,打不过,又想拥有游戏体验,人菜瘾又大。
战地大佬采访挂逼的对话记录:
记者:为什么要开挂?
挂逼:自己菜啊,肯定要开啊,不开没有游戏体验。
记者:那你不会去自己练习技术吗,有手有脚的。
挂逼:练习是不可能练习的,这辈子不可能练技术的。刚枪又不会刚,反应又慢,又聋又瞎,就是只有开挂,才能看得到人拿的到头。
记者:那你觉得是凭本事打游戏好还是开挂打游戏好?
挂逼:开挂的感觉像回家一样,我每次开挂,走在路上就跟散步一样轻松,就看到人在附近按右键左键就行了,轻轻松松就能杀人,比自己打的感觉好多了!
记者:为什么?
挂逼:自己打很无聊,看不到人,莫名其妙就死了,一局下来0-20,开了挂就能看到人了,见到人就可以秒了,我超喜欢这种感觉
可见开挂的直接动机就是:人菜瘾又大。
从更高的视角来看这个问题,有以下两个深层原因:
人菜其实没什么,毕竟能成为游戏大佬的还是少数,大多数玩家还是技术平平,白给是常态。可是在中国,情况就变得更加凶险:众所周知,亚服和欧服完全是两个游戏,战地是如此,其他游戏大抵也是如此。
打惯了亚服的我有一次突发奇想跑到美服去打,发现玩家们全都变成了憨憨,绕侧包抄的时候没人看得到你,可以一直摸到敌人后面捞光这些小聋瞎;相比之下,亚服很可能是露头就死,绕侧时万众瞩目,哪怕成功绕后可能一枪没开就被眼睛长后面的敌人枪毙……在美服,几乎所有的机枪和狙的打法,就是找块地,趴下来,打开镜子开始杀人,你大可毫不费力地把他们一个个点名爆头;相比之下,亚服的狙几乎没有趴狙,趴狙活不过十秒钟就被安排,在私服我几乎就没见过几个停下来超过一秒的狙。亚服的冲锋枪见人就秒,电光火石间决出胜负,百星冲锋枪比比皆是;美服你甚至可以边走位边从容地掏出手枪将其反杀。许多沙雕视频中,你会看到玩家与敌人并肩作战,向敌人坦克摇头以求一条生路等“绅士”行为,而这些现象在见人就秒的亚服几乎是不可能出现的。
总而言之,亚服的游戏环境是杀人不眨眼的电子竞技,游戏环境堪称恶劣;而外服相比之下就像是沙雕网友齐聚一堂过家家。哪怕是去掉外挂,亚服玩家的平均水平也是远高于外服的。
因此在平均水平和激烈程度如此之高的亚服,广大菜鸡玩家总是被大佬无限地捞,久而久之完全没有游戏体验,自然便心生不满(换谁来都不爽)。
相比之下,欧美服玩家大家基本上都菜,仅有的少数大佬不至于一直剥夺菜鸡们的游戏体验,所以环境比较友好和谐。
因此,在恶劣的亚服环境下,竞争过于激烈,大量底层玩家的游戏体验被剥夺,成为了中国玩家开挂的最大原生动力。
看过一位海外网友评论中国人为什么爱开挂时说:“中国人看重结果,而非过程。”
这句话的确点到了一个比较关键的点,即中国人有点成王败寇的思想,事实的确如此,但我不认为这是根本原因。
我认为其根本原因是,一种在激烈竞争环境下的恶性竞争心态。
关于包括中国在内的东亚“地狱模式”的原因说来话长,知乎已有相关精彩回答
不难看出中国社会的基本条件:社会竞争激烈,贫富差距大,人踩人现象激烈,鄙视链处处存在。有钱人看不起广大穷人,同时在社会分工中无形地对底层进行剥削压榨,遇到穷人可能还不忘奚落鄙视一番以彰显自己的优越感,穷人敢怒敢言却无可奈何。如此环境其实和游戏何其相似,广大底层玩家被技术大佬捞来捞去没有游戏体验,谁开心得起来?
另外大佬还喜欢鄙视萌新,把菜当原罪,不给新手任何机会或者引导,不把新手当人看,动不动就爆粗口,把新手骂的灰头土脸,自己口嗨爽就完事了,以满足自己的优越感(这个现象在包括DOTA在内的所有游戏似乎都很普遍)。很多大佬也以虐菜捞薯条为乐,可以说,他们的快乐就是建立在萌新的痛苦之上的,这就是游戏社会中现实。
哪里有压迫哪里就有反抗,真实社会中这样鄙视底层,底层或许还碍于社会体制和法律威慑不敢反抗。可在虚拟世界,想要反抗,想要夺回游戏体验,最简单的方法就是开挂,反正“违法”成本相对低廉,也就是花点小钱,大不了封号,不行换个号就是了。
从这个角度来讲,开挂行为,算是玩家对如此“社会现状”的一种报复吧。
有一次打战地碰到屠杀全服的暴力挂,所有人都在骂他。大部分人简单嘴臭,各种nmsl铺天盖地,很快有人一针见血指出你个loser。
接着突然有位网友灵魂发问:是不是之前一直被摁着打,开了挂之后就无敌了好爽?
那个挂突然很真诚地说:是啊,现在好爽,我最厉害,没人打得过我,哈哈。
这挂逼固然令人可恶,可是如此无能狂怒般的真情流露,令我深思。可恨之人必有可怜之处,嘴臭骂他自然是大多数人的自然反应,可是那并没有什么用,该屠服还是屠服,深究其背后动机和原因才更有意义。
在我看来,游戏就像个社会,亚服就像个贫富差距极大的社会,处处充满了阶级斗争,处处都能看到统治阶级对底层的压迫剥削。所以哪里有压迫哪里就有反抗,在“法制”缺位的情况下,底层“刁民”以非正当方式夺回自己的利益就成为了必然出现的现象。
虽说对于竞争激烈的环境,对个人来讲,正确做法应该是苦练技术成为竞争的赢家(比如我就算半个)可是不是人人都愿意这样做,毕竟不是每个人的道德自觉性有那么强,不是每个人都有足够的时间磨砺技术。在虚拟世界中犯罪成本低廉的条件下(战地根本就没有犯罪成本),走歪门邪道可以说是必然出现的选择。
回到开头那句话,如果大家“均贫富”,水平差不多,竞争烈度低,谁不想像外服玩家一样,沙雕网友过家家享受这游戏呢?谁不想享受这个过程呢?
可是在魔鬼亚服,电子竞技菜是原罪。
游戏如社会,其实,我自己何尝不也个战地1社会中的压迫者、剥削者呢?
2020.5.2
有感而发,突然更新,谈谈游戏社会阶级矛盾的实例
今天看到一个b站战地飞行员大佬up主(花班长)专门开直播回应一些网上的纠纷,针对这件事情我不想引战,我只想以此来强化印证我本文的观点:游戏如社会。
因篇幅问题不在这个问题下面多说,详细见下链接
你今天不把别人当人看,明天他就不做人去开挂了!可恨之人必有可怜之处!
2021.8.3 更新
加一嘴,结合最近的社会风气,我们更加知道现在的社畜生活压力有多大。所以很多人开挂其实是因为在现实中非常不如意,可能白天当社畜,被这个欺负被那个骂,成为了自己都鄙视的人,满腹抑郁。开挂的人,晚上想打游戏,其目地并非和正常人一样找快乐,而是为三次元世界的不如意找个发泄的口子。三次元我被人虐,我要来虚拟的游戏世界当人上人!
这种人完全不知道说什么好,我只能说希望我国早日突破产业封锁,为社会每个人创造更好的生存环境,让社会少点戾气。那时候或许开挂的人才会根本上地减少吧。