王者荣耀可以说是一款成功的游戏,也可以说是一款在某些方面非常优秀的游戏,但是说是一款优秀的游戏就有点问题。游戏有作品的一面,也有产品的一面,其中作品的一面是根本。大家直接说优秀的游戏的时候,默认是作品方面的优秀,比如游戏设计、系统机制、美术质量等,但王者荣耀做得好的基本都是产品方面,比如推广、社交、变现。
举个例子,假如有一支某五大联赛中下游的足球俱乐部,它的球探比较厉害,总能慧眼识珠低价买到有潜力的球员,踢出来之后再高价卖出去。靠着卖球员,俱乐部每年都盈利,但也因此无法取得好成绩。你可以说这是一家成功的俱乐部,也可以说它在运营方面很优秀,但不能说这就是优秀的俱乐部。因为俱乐部有竞技的一面,也有资产的一面。它作为资产是很优质的,但大家对俱乐部默认的评价标准是竞技为主,皇马巴萨能夺冠能赢球,即使赔钱也是公认的优秀俱乐部。
农药能火这么长时间,最大功臣是腾讯社交渠道提供的规模效应,以及moba类型本身的坚挺,而不是它作为作品在设计方面有多么优秀。与其说农药是抄袭,不如说是迁移,把PC端表现最优秀最稳定的游戏类型迁移到了移动端。我是从S4开始玩王者荣耀的,当时自己还在游戏行业,抱着学习的心态来尝试,当时就觉得特别好玩,并不是因为游戏机制和英雄技能设计得有多出彩,而是因为moba就是好玩。我完全理解容易想到的技能设计方式已经被dota和lol用过了,且在这两款游戏中经历了时间的考验,农药照搬是最好的选择。但既然选择照搬,就意味着农药在设计方面没有任何突破和贡献,就很难称得上是一款优秀的游戏。当然,迁移的过程中农药也做了一些改动,比如一开始后羿照搬寒冰射手,后来发现有的技能放在移动端就没什么用,于是进行了重做。作为曾经干过游戏策划的人,我得说这种程度的改动或者说微创新很容易做到,如果做到这样就算优秀的话,优秀的标准未免也太低了。
农药的平衡性是很崩的,跟dota和lol的差距非常大。从kpl就可以看出来,对于熟练度不是问题的职业选手来说,每个版本能用的英雄是非常有限的。这一点也是可以理解的,手游节奏快,平衡性很难做;而且平衡性跟竞技性关系密切,农药娱乐性强竞技性弱,策划要优先保证一般玩家的感受,因此平衡性就没有那么重要。被牺牲的竞技性造成的直接后果就是kpl比赛不好看,所以才会想出大局内不允许选重复英雄的法子。
美术和设计方面,直白一点,就是一般国产手游的水平。这一块对农药的玩家没那么重要,农药本身也没在上面下太大功夫。拿农药的画面和UI跟阴阳师这种靠美术吃饭的游戏对比一下,即使不懂美术也能看出差距来。同样是moba游戏,皮肤质量的最高水平跟lol差不多,但平均水平不如lol,跟dota2的饰品质量就差太远了。当然,王者荣耀面对的普罗大众审美水平也有限,你真做成阴阳师那种特别精致且风格化的大家也不一定看得惯,所以现在的美术质量也是可以理解的。
这样看下来就很明显了,无论是游戏设计、平衡性还是美术,王者荣耀都是“做得不好,但可以理解”的水平。所以我不会拿抄袭dota/lol、平衡爆炸、俗气审美来喷农药,因为这些都是想要成功的最优选择,农药这样做可以理解。但是你要让我承认王者荣耀是一款优秀的游戏,那我肯定是拒绝的。你是哪里优秀了?你的moba地图机制相比之前有什么革命性的创新和突破?你的平衡性做到比赛英雄上场率超过dota2了?你的美术能像纪念碑谷一样作为手游给人艺术的享受吗?你的UI设计哪一处接近了P5的水准?你有结合移动平台的特点和游戏的节奏设计出一批机制与以前迥然不同又有趣的英雄吗?到现在也就一个关羽。我有的时候逛论坛会看到有人发起投票,谁是农药里设计最好的英雄,我每次都无脑投关羽,因为关羽代表了在手机这个新环境里moba设计的一点新的探索。如果农药有十分之一的英雄是关羽这样,我愿意承认它优秀,但目前还远远不够。
说到底,我不愿意承认王者荣耀是一款优秀的游戏,根本是因为王者荣耀本身追求的就不是优秀,如果还称它为优秀的游戏,会拉低优秀的标准。如之前所说的,王者荣耀追求的是商业上的成功,它也取得了成功,甚至是大成功,这就足够了,还想怎么样呢?还想让我承认这是优秀的游戏,那你让那些真正优秀的游戏怎么办?P5怎么办?战神怎么办?二表哥怎么办?花了这么多精力、时间和钱,不仅赚的钱没你们内购手游多,连声誉方面都要和你们平起平坐了?在我看来,想被称为优秀的游戏,必须有过硬的作品质量,和足够多的设计上创新点和亮点,让这样的游戏享有优秀的声誉,才能提醒从业者追求作品质量永远是正道,才能激励还没做出优秀游戏的开发者向这方面前进,才能安慰已经做出这种优秀游戏的开发者说,看,虽然你们赚的钱没有他们多,但你们的作品得到了大家最大的认可,这种评价是只有你们这样的作品、你们这样的人才有的。
最后要强调的一点是,如果有人因为你玩农药就说你脑残,那那个人一定才是真正的脑残。
顺便纠正一下题主问题里的两个错误,首先,农药并非腾讯少有的良心游戏,腾讯游戏近年来致力于改善自己的口碑,有很多真正非常优秀的作品面世,例如next studio的几个项目。另外,农药s15的日活玩家数量并没有增多,你所谓的玩家相当多只是你的错觉或是你周围的特例。事实上,近一年来农药日活都比较稳定,现在正处于这个稳定区间中一个相对较低的位置。