不知道征收房产税和受控核聚变哪个会先到来,不过不管哪个到来都行
买不买房和房地产税关系并不是直接的,房地产税只算一个影响因素。
不管是购买任何资产,最终要考虑的事情只有一样——就是这个资产是否值得买。
一般来说,我们用直接估值和间接估值两种方式对资产进行估值,并把这个估值和其他的资产(国债、定期存款、银行理财、企业债、股票、黄金、大宗商品、外汇)进行对比,然后各路资金根据自己的风险偏好对这些资产进行定价。
直接估值法我一般最喜欢用未来现金流折现法。对于房地产来说,未来的现金流当然就是租金了。由于中国的房产没有房产税,所以我们在考虑现金流折现的时候,可以直接用房子的寿命来估算总量。至于如何计算,大家自己去百度下现金流折现就行了,这里不赘述。直接估值法是相当保守的估值方法,用这个方法来估值,中国的房产这几十年都是大幅高估的。
间接估值法就是大家经常听过的PE(市盈率)、PB(市净率)、ROE(净资产收益率)。房子虽然没有市盈率的概念,但是我们可以用租售比来代替。我这里定义的租售比,指的是房屋价格除以一年的租金,所以基本可以等同于股票的市盈率。在过去二十年,不仅是房屋价格在快速上涨,同时快速上涨的还有租金和居民收入。如果用间接估值法来评估,过去二十年中国的房子价格飞涨是有一定合理性的,因为资本显然是把房子当做成长股在定价的。既然是成长股,那么给出高一些的市盈率也是正常的,不算是高估。
可以这么说,过去这二十多年,中国的房地产市场是一个典型的戴维斯双击大牛市——一方面经济发展人民收入提高,造成租金大幅度上升;另一方面大家预期未来租金会上升,对房子的越来越看好,给的估值越来越高,租售比从20不到飙升到现在一二线城市的50-100之间。
我们知道,即使是特别优秀的成长股,一般也很难给到40倍以上的市盈率。市场里面当然上不了市盈率几十上百的股票,但是这些股票多半都是炒概念的垃圾股。正常的对于没有任何成长性的蓝筹股定价,PE大概就在10-15;对于成长性在10%的蓝筹股,PE大概在15-20;对于成长性在20%的蓝筹股,PE大概在20-30,以此类推。中国的A股市场给出的估值是偏高的,但就算是如此癫狂的市场,对比当下的中国房地产市场,也难免相形见绌。
普遍来说,盘子越大的公司,估值定价越低,因为大家觉得你的市值存在上限,未来增长的预期比较低。但是看目前中国一二线房地产市场的估值,是按照最优秀、前景巨大的中小盘成长股给的50倍以上。换句话说,这个估值代表大家觉得中国的一线城市租金可以继续以50%以上的高速持续增长。考虑到目前8%左右的M2和8%不到的人均可支配收入增长率,这种估值不是一个笑话,它是一个黑色荒诞的恐怖片。真正看得懂的人,没人笑得出来。
至于房地产税对房子估值的影响,对于一个均衡自由的市场,从长期来看,房地产税不会有实际性影响。但是目前的中国房地产市场,极不均衡,极不自由,所以房地产税影响极大,它多半就会成为估值回归的导火索。类比的话,就好像A股大牛市涨到8000点的巅峰,正在高位震荡做头的时候,政府突然加开了红利税和资本利得税,想想最终的结果,肯定是画美不看。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
在历史上正常的人类社会,初中生的年纪通常就已经是进入打架斗殴生产生活的主力年纪了。更别说生孩子了。
只是我们近百年来的工业化,强行给这个年龄的人口安排社会任务和标准而已。
你要想初中生不以早恋满口脏话不学习为荣,就得付出克服基因天性的巨大教育成本。也就是说,出现这种情况,是因为教育上的投入不足。
本人从不马后炮,马后炮的分析可以直接屏蔽了。
首先,现在是牛市无疑,上证还在继续上涨。
第二,上证和创业板的分化,成为主线。主要的原因在于创业板受到宁德时代影响太大了,今天宁德跳水,一度让创业板跌了1%,如果不是上证强势带动了市场情绪,分化还会更大。
第三,目前上证有几条主线。第一个是券商,也是我说的牛市旗手。第二个是基建,最近基建ETF创了新高。第三是上游,煤炭、钢铁、化工。
这三条主线不倒,上证就有进一步上涨的空间,而且非常可能冲破2月前高,看到4000点。
其实,行情不用天天问,看准中长期大方向就够了。
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