300+小时,三周目,评价一下这个游戏。
这个游戏最大的难处在于前20小时。据统计表明很多玩家在白果园就弃坑了。
因为这个游戏的新手引导,真的很糟糕很糟糕。
对于喜欢武打系统的玩家来说,这可能不是个好游戏。因为这个游戏的动作篇,并没有太多的花样。总共只有剑舞跟拜年两个动作,如果不算普攻跟施法的话。。。
对于喜欢RPG系统的玩家来说,这确实是个神作,因为它给了史无前例的游戏内容。而不是依赖所谓的「借助玩家PVP创造内容」。
它的优秀之处在于,即便你完全忽略了所有的战斗,将所有的战斗都变成一刀秒,依然能够享受到很好的游戏乐趣。
为什么将战斗系统完全忽略,还能有足够的游戏乐趣?因为它真的有足够多的内容,所以不需要通过提升战斗难度来充实内容。拖延游戏时间。
这是我对游戏的理解:当一个游戏有足够的游戏内容时,就不需要让所谓的PVP跟高难度战斗来延长游戏时间。静下心了感受这个世界的一切,战斗就已经不再重要了。
当你完成这个游戏的时候,你可能更多的会把游戏人物当作朋友,把游戏世界当作一个真实的,有血有肉的世界。而这,是其它游戏难以给与的。
白发老人取款被拒,柜台职员百般刁难。
为求积蓄低声下气,多年存款不翼而飞。
竟是经理挪用炒股,怒发冲冠讨要说法。
所求不过二百克郎,惨遭银行保安群殴。
终于算是补完了这个游戏。
怎么说呢。这个游戏的剧情,充满了一种威伦的氛围。就是…
(凯拉:你们特么就不能看下攻略吗!)
实际上很多分支选择里只有因果(逻辑用语)
而没有因果(佛教用语)
于是实际上就算看了攻略,这游戏的剧情选项给我的感觉也是
这样。
甚至这样
这也是这游戏的魅力所在吧。
但是…可真憋屈啊