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游戏《全面战争:三国》是否是最差的一代全面战争游戏? 第1页

  

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先说结论:不是。

很有意思的一个问题,之前有人问《全面战争:三国》是不是最好的全面战争的时候,我回答的是:还不是,但是有成为最好全面战争的资质。

现在看到这个问题,再回头想一想我玩过的所有全面战争系列游戏。(除了上古的罗马1、幕府1、中世纪1,以及后来的罗马2、不列颠,我都玩过——阿提拉不到3小时,也当没玩过吧。)我乍一想,似乎我玩过的其他全面战争也真的很优秀,目前而言很难说有哪一作比三国要差。

玩得时间最长的依次是中世纪2全面战争、帝国全面战争(包括拿破仑)、战锤全面战争(1+2)、幕府2全面战争。也基本覆盖了全战系列冷、热兵器和魔幻背景题材,我想我还是有点资格回答这个问题。


我们先总结一下几个比较重要的全战三国饱受诟病的地方。

1.地名与人名

农庄、工具铺、畜牧场……直到现在我看着这些地名还是十分来气。没有许都,没有荆州,没有合肥,没有樊城,没有任何一个关卡。

我们来看一看同样有行省设计的《全面战争:战锤》是怎么为行省中非主城的地名命名的。

行省伊泰恩分别由主城洛瑟恩、安格瑞尔、阿苏焉圣殿和莱森之塔组成。

每一个地点都有自己独一无二的名字,而且有关卡设计。这毫无疑问会对玩家游玩过程中产生的代入感产生巨大的影响。

例如:

来势汹汹的大批混沌军团在纳迦瑞斯行省的凯恩圣殿登陆,仅仅率领着一支1000名高等精灵和2条龙的精灵公主埃文·洛瑞萨斯死守凯恩圣殿,打退了敌人无数次的进攻。

或者:

混沌大军已经攻破的漩涡之眼外环的第一道防线,直逼凤凰门,内环各高等精灵王国同仇敌忾,合师凤凰门,誓死保卫漩涡之眼。

到三国这里呢?


育敏香和袁安洋组成的联军已经攻到了武陵郡的工具铺,如果此地失守,那么苍梧郡的畜牧场和零陵郡的稻田便处于十分危险的境地了。我方君主孙仁派出大将治安宝前去抗敌。

人名这种情况可能只有中国人才会觉得很可笑,毕竟对于外国人来说,“Liu”和“Yu”就像我们看“William”和“Charles”一样。

但是地名绝对是全战三国的最大败笔,给各个非主城的加一个地名能死么?你连侯官、苍梧这种较为冷门的地名都能找出来,许都、樊城、合肥呢?下邳、小沛、新野呢?虎牢、汜水、剑阁呢?遍地的农庄稻田畜牧场,茶馆铜矿工具铺

(经评论指出,没有徐州城,已经改正了)

无力吐槽。

2.兵种同质化严重以及令人出戏的五龙军和天地卫队

五龙军和天地卫队这七种最高级的大陆货毫无疑问会导致玩家游戏进行到后期,除了少数派系——马腾和孔融,大部分派系的特色兵种都没有一丁点儿卵用!

甚至于,较为鸡肋的黄龙军、白龙军、青龙军都不需要。骑兵一律玉龙军,弓箭一律黑龙军和坤地掷弹手(什么,你说弩兵?弩兵是干什么的?),步兵就用乾天大刀队,又能抗线又有输出。再配上几队投石车。成了。

其他的兵种,根本不需要。

虽然全面战争其他系列游戏也或多或少存在兵种同质化的问题。但是都找到了比全战三国更好的解决办法:

帝战所有国家都用线列步兵,但是主要国家的线列步兵能力不同。法国俄国肉搏强,英国精准,普鲁士射速快,奥地利人多。你用同样经验的同样科技的一队法国列兵和普鲁士列兵对射,是肯定射不过的,但是你A上去肉搏就能打得过。

幕府2说来说去也就那几个兵种,弓足轻、枪足轻、僧兵、武士。但是各个派系后期的顶梁柱兵种还是有所侧重,不会让玩家产生:这武田家和岛津家TMD有什么区别的感受。

中世纪2全面战争是除战锤外兵种同质化问题最轻的一作,每个国家的特色真就完全不同。苏格兰的长枪、英国的长弓、法国后期极为立体、全面的步弓骑炮体系、神罗的步兵、意大利的弩和精锐民兵、波兰海量的远程骑兵、俄罗斯极为强悍的肉搏骑兵、丹麦的斧兵、土耳其弓骑兵、埃及的马穆鲁克骑兵、摩尔人的骆驼火、两牙的火枪和征服者……每个国家都能给玩家独一无二的游戏体验。

战锤全战:什么叫兵种同质化?

如果说人名、地名是全战三国影响玩家游玩代入感的最大败笔,那么单一简单无脑兵种系统就是全战三国影响玩家游戏体验的最大败笔。

3.优秀人才在内政上的影响

君主、储君、丞相会有一些特殊加成,但是除了这些特殊加成,诸葛亮做丞相和潘凤做丞相没有什么本质上的影响。尚书令、司空、太傅、太尉、司徒这五个职位更是毫无差别,谁做都一样。变化最大的反而是太守,几乎每个武将担任太守都会有不同的属性。

全战三国如此强调内政,却在内政系统上如此敷衍,着实让我失望。

在我个人的游戏过程中,主要对这三点最为不满,其他小细节就先不讨论了。


分割线


接下来我们谈一谈全战三国的最主要的优点。

1.外交系统

全战系列的外交,是以一种肉眼可见的速度一代一代复杂起来的。而这种复杂,在三国这一作达到了顶峰。

谈判时候开始采用点数,只有点数在+0.0以上,这项方案才会被通过,而且更多的物品可以用作谈判筹码:武器、护甲、随从、马匹、物件以及很关键的资源——粮食。不再是以往的金钱、贸易权、军事通行权和联盟。

至少我玩过三国之后,再回过头去玩前几作,感觉前几作的外交都有点简陋。

这一作在中立和联盟之间又添加了一个联军系统,实际上联军就相当于前几作的联盟,而全战三国中的联盟具有更多的作用:开启联盟战争——真正的全面战争。

几个大国各自带着小弟和另几个带着小弟的大国全面开战,战线从胶东半岛一直绵延到四川盆地。这种只有在全战三国中才很容易营造出的局面能带给玩家那种最为大气磅礴的运筹帷幄、指点江山的感觉。

2.部曲系统

这不仅是对于三国时期部曲制度的还原,也是对玩家游戏体验的一大提升:部曲解散后重新招募保留等级。而且后期很容易做到重新招募费用为0。这回合解散,下回合空降,再下下回合满员随时可以投入战斗。

而如果这支部队要从原位置急行军到前线,按照游戏里的时间估计要走个几年。

3.更优秀的画面表现和优化

相比于在画面上较为能打的战锤,三国无论是画面还是优化都全面优于战锤,更加能打,操作流畅度也更高。

4.较快的过场速度

策论游戏本就很杀时间,而且能吸引玩家全身心投入。每回合之间的过场阶段也可以观察一下其他派系的动向。

但是过场时间一长,难免会让玩家在这个漫长的等待过程中变得无聊,去干会儿别的玩玩手机。(说你呢!战锤凡世帝国!)虽然三国的派系远不如战锤2多,而且随着游戏的进行会越来越少。但是战锤2凡世帝国的过场时间至少在三国的5倍以上,导致我现在每次打开战锤之前都会考虑很久要不要玩几回合。

5.人物关系系统

现在的人物关系系统还很稚嫩,但是CA迈出的这一步深得我心。和志同道合的人共事干劲儿更足,和为自己所不齿的人共事则互相掣肘。

虽然现在人物关系系统仅仅在战斗中较多得体现出来,而内政影响不多。但是难保未来不会在现在的基础之上对其进行丰富,譬如君主和丞相相合会增加丞相忠诚度、提升丞相功能。反之则减少。其他各个职位之间也会受到人物关系的影响。

不过目前人物关系多半是根据人物特性和战斗决定,而人物特性随机性较高,过了一回合蹦出来一个使二人不合的特性出来真的很难受。如果能引入战锤的武将培养系统就好了。

中世纪2中的将领,屠城杀战俘加残暴,不屠城放战俘加美德,多打胜仗加忠诚,只要打仗就加统率。在城市里待久了变宅男,有各种内政加成但是也会变得奢靡淫乱。在部队待久了会性格刚烈更有男子气概,但是守在家里的老婆会给你戴绿帽。公主会有贴身忠仆或者贞操带,刺客、间谍甚至牧师还会有娈童。私以为实在是极为经典。

6.游玩的舒适性

全面战争到现在已经开发了超过十款游戏。我们挑选几部典型的(我玩的比较多的)作品从多个角度横向对比一下所谓的舒适性。

部队爆兵:

中世纪2:城市城堡出产不同兵种,一般而言城堡部队更强力一些,但是每个城市每回合3个征兵格,想爆出一队满编,要么得等个好几回合,要么好几个挨着的城市/城堡一块儿爆兵再聚到一起。除了攻城器所有兵种1回合出来。

帝国:同中世纪2,只不过淡化了城市和城堡的区别。大致就是内政城兵种少且低级,军政城兵种多且高级。部分强力兵种要多个回合,部分强力炮兵要多个回合。

战锤:招募的兵种数量和质量仍然由所在地区的建筑决定。但是添加了全局招募系统,花费更多,耗时更久。每回合招募部队数量有限,爆一队满编要多个回合(Waaaaagh除外!)

三国:征兵无地点、数量限制。只要将领在本国境内就能征兵。但是新兵无法立刻满员,需要等几个回合才能补满。

部队补员:

中世纪2:只能在城市或城堡中进行,而且只有在该城市/城堡能够招募这种兵种的情况下才能进行补员,但是只要能补就一回合补齐。补员要钱。

帝国:只要花钱,在哪里都能补。

战锤:不用花钱,自己境内自动补,急行军也能补,但是补员时间要根据伤亡情况和补员速度而定。

三国:除了急行军不能补兵和战锤完全一样。

事务官:

中世纪2:有事务官(外交官,商人,公主,间谍,刺客以及牧师)。相关的任务只能由事务官完成,例如外交只能通过外交官或公主接触对方城市、军队、营寨或公主、外交官开启。贸易点只能通过商人开发。间谍能探路、打探军情、在敌方城市中引发骚动甚至在你围城的时候打开城门,当然了,也可以抓间谍。刺客顾名思义,杀人用的,上到将领,下到事务官全能杀,还能破坏敌方建筑。牧师顾名思义,用来传教和烧烤异教徒,维持本土秩序,降低敌方秩序都很好用。

帝国:取消了外交官,外交可以在ui界面直接进行。取消了商人,改为陆地上的资源建筑和四大贸易区。取消了公主。将刺客和间谍合并为痞子(the♂deep♂dark♂fantasies),但是功能不再像中世纪2一样丰富。保留牧师。增加绅士用于加快研究速度。

战锤:几乎取消事务官,以一种其他形式代替——事务官既可以当将领,也可以去完成其他任务。通用任务基本就是击伤敌方将领,使敌方部队减员等等……根据种族不同还有很多较为特殊的暂且不提(鼠人出来挨打!)

三国:只保留了间谍,而且还和中世纪2的间谍完全不同。完成任务需要长时间潜伏,但是能做的工作也更多——根据其在对方派系中的任职而定。

暂时想起来这么多。


总而言之,全战三国的开发,是建立在全面战争十几代的开发经验之上的。虽然前一作不列颠风评不佳——我没有玩过就不多说了。

但是无论是游戏开发的成本、理念,游戏中所包含的内容都是远远超过以前任何作品的。我们现在觉得它没有那么好玩,是因为它只是一个半成品。给它一两年时间把现在挖下的许多坑填一填一定能够成为一款极为优秀的全战系列作品,甚至于能够争一争最好的全战。

目前全战三国体现出来的各种问题,其根本原因是:制作组在里面添加的极为丰富的内容,但是没时间一一把它们充实起来,每一项都是个皮囊,都是个半成品。所以玩起来有些空洞。

那么问题来了,什么时候CA才能把全战三国一点一点充实起来呢?

按照CA的尿性,计数单位要用年。


那么问题又来了:谁才是最差的全面战争呢?

其实这个问题很难去回答,全面战争系列开发历史有20年,第一代幕府将军全面战争简陋得现在玩家真的很难玩下去,我们能说它是最差的全战吗?

显然不能,因为没有幕府全面战争,就没有后来的罗马全面战争、中世纪全面战争,就没有后来的中世纪2全面战争、帝国全面战争,更没有后来的罗马2全面战争、战锤全面战争姐妹、阿提拉全面战争。也不会有现在的三国全面战争。

评价一个游戏,必须要结合时代背景。

只论游戏性,我认为2005年的中世纪2全面战争是CA的巅峰之作,之后都在走下坡路。可是我玩起后来的作品,也觉得很好玩啊。

全战系列游戏,其实就是大家基本差不多,有个别几作超过了平均水平,被封为最好的全面战争之一,偶尔有一作低于了平均水平,被大家踩在了脚底下(不列颠出来挨打!)

你要问除了不列颠谁最差,我的答案是:没有。


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你肯定没玩过不列颠凉凉。

CA都算放弃了。


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有几点我想说一下:

1,某些人拿李世民重修氏族志来说事,我不知道他们啥脑回路,重修氏族志将崔姓降为三等本身就是李世民瞧不上老牌士族的表现啊这有错吗,某些精神世家也不必挽尊了吧。

2,说世家不是比官职的我又哪一句说世家是比官职的了(当然在贞观朝你也没啥官职可比了,只好比谁家女儿卖的贵)?但李世民看的是官职你酸也没用啊(当然即便北魏定士族时官爵也是一个最重要的考量,很奇怪一个割据半壁的少数民族政权在某些人眼里倒比李唐合法性更高)。官职代表的是功劳才能,你无功于天下,亦无才势可依仗还有啥可豪横的?新中国都建立了你口口声声祖上八大铁帽子王不觉的搞笑么?

3,五姓七宗们口口声声祖上多牛掰也许在那个时代很唬人,可我们站在五千年历史的尽头回望,也就那样。他们可查的祖宗在他们生存的时代大多也不算什么一流人物甚至有些恐怕正史都无传且也不乏泥腿子出身,那后人有什么资格瞧不起别的泥腿子的?某些精神五姓,怕也说不出自家的精神祖上是谁吧?

4,关于李虎家族,目前的说法有陇西李旁支(人家也没说自己是嫡系啊),赵郡李旁支(陈寅恪考证),胡姓改(法琳和尚说的,因为出家人不打妄语?李世民没杀他,因为李世民心虚?)。第三种说法你爱信就信不解释。就说旁支难道就没资格称郡望了么?世家强大靠的不是什么祖宗荣光,而是家学渊源及人多势众,而这两者都不看什么嫡系不嫡系的,你又不是皇家有一个皇位要继承,当然要开枝散叶人越多越好,否则郡望之下不会又分各房,甚至同姓之间如陇西李赵郡李,清河崔博陵崔本出同源是不是也要分一个庶嫡?你五姓七宗数百年间人才代出,难道全是一脉单传?


因为李世民首先嫌弃了他们,所以才有了世家酸溜溜的瞧不上李家,至于什么血统,旁系,破落户,都只是一个理由而非原因。


联姻也好,封官也罢,李世民看的只有才能功劳,说白了就是官爵,在新王朝建立和建设中有功绩起作用的人,自然身居高位,也自然是皇家的结亲对象,这其中既有老牌世家,也有新兴勋爵,所以出身在李世民眼里不重要,才能功劳才重要。


至于说世家瞧不上李家更扯淡了,崔卢李郑王,李家起码排第三,哪怕李虎一支是旁系,但从李虎开始历西魏北周大隋三代公爵即便崔卢也拿不出几个人敢比吧?郑王以下就更别说了。至于南朝的世家,刘宋,萧齐,陈家建国时全是布衣出身怎么没见世家瞧不起?北朝宇文家,外族;高家,精神外族;杨家,精神高门,怎么也没见世家瞧不起?到李唐这真的贵族上位了,确切地说到李世民这世家就瞧不起李家了,为啥?无非是在李世民这里拿不到好处,酸葡萄心理作祟罢了。往前几百年,南边北边,不管谁作皇帝,都要与世家共天下,所以哪怕江山治理一团糟,一堆几十年的短命王朝割据势力,但最后泥腿子出身的皇家倒都摇身一变也跻身世家了,李唐到李渊这也还是这样,还割据一方就已经到处封官许愿滥赏无数了,这些躺赢的世家照例也很满意。但李世民上位后就不一样了,大刀阔斧精简机构一大批无才无功的二世祖不能再寄生于国家公器当然就动了世家利益了,但这些靠祖辈积累的世家确实在新朝中都是边缘人物没什么权重,又不能硬气一点不食周粟,只能酸溜溜的说些敝帚自珍的话了,可笑现在倒有人还真被唬住当了真了。典型的例子如氏族中排名第一的崔家,族长在贞观朝不过是一个小小的五品官,他要有能力有势力他不至于只是个五品,他要有气节也不会去作这个五品,李世民要想向他示好也不会只让他当这个五品,李世民也没必要跟一个门不当户不对的五品官联姻。​

所谓人言可畏,譬如明朝时曲阜孔家,瞧不上江西张家道士气,瞧不上凤阳朱家暴发户,多少人当了真还真以为衍圣公霸气外露,其实不过私底下过嘴瘾,你让他当面说啊?当面指不定是受了啥气呢?


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没别的意思。

明清时期,由于谥号早已泛滥,所以君王的谥号都是非常夸张的。

但好的一面,是谥号泛滥几百年后,文官总算摸索出了一套谥号规则,方便后世。

协天翊运执中垂谟懋德振武圣孝渊恭端仁宽敏庄俭显皇帝

协天翊运,是清朝君王谥号的标准格式。X天X运,其中天运两字固定不变,每个清代皇帝都有(皇太极除外,他将后金改名大清,登上帝位。他的谥号起手为应天兴国,而不是应天兴运。代表他不是单纯的继任者。)

第一、第三个字选好听的字,当填空题,喜欢什么字就写什么,当然不能和祖宗争。

清朝皇帝的谥号,标准格式为X天X运XXXXXXXXXXXXXXXXXXX皇帝。(部分皇帝除外)

其中X代表的,就是不同的字,虽说不同,但翻来覆去也就好听顺口的几个字。

文、武、神、圣、睿、仁等好听的字眼几乎每人都有。

这些字组合起来,就是描述这位君王生前功业,当然是幻想中的。

我的意思是,这些字描述的场景,是不存在于现实中的。

如果严格按谥号一开始的规则命名,唐、五代十国、宋、辽、金、西夏、元、明、清等朝代的,大部分皇帝,基本谥号都不会太好听。

回归正题

咸丰皇帝的谥号,其实可以拆分成三个部分。

第一部分为前四个字。这一点明朝也一样,都是前四字为规定格式。

协天翊运,没其他意思,代表咸丰是清朝的正统皇帝。

从第五个字开始,到二十二个字,这十八个字,全是废话。

执中垂谟懋德振武圣孝渊恭端仁宽敏庄俭

说好听点,这是从咸丰生前所有经历的事情里,找出闪光点,然后安上好听顺口的字。

这一点从唐朝就开始了,也不好说清朝怎样。

最后三个字,就是咸丰真正的谥号。

前面那么多字,权当没看到就行,看倒数第三个字就行。

显——行见中外曰显;受禄于天曰显;圣德昭临曰显;百辟惟刑曰显;有光前烈曰显;中外仰德曰显;德美宣昭曰显。(至于咸丰皇帝符合哪一条,大家心里有杆秤。)

和咸丰的庙号清文宗加在一起,就是清文宗显皇帝。

清文宗、清显帝、咸丰皇帝,为后人对爱新觉罗·奕詝最广泛的称呼。

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以下为清朝全部君王谥号(溥仪除外,因为没有。)

清太祖爱新觉罗·努尔哈赤:承天广运圣德神功肇纪立极仁孝睿武端毅钦安弘文定业高皇帝。

清太宗 爱新觉罗·皇太极:应天兴国弘德彰武宽温仁圣睿孝敬敏昭定隆道显功文皇帝。

清世祖 爱新觉罗·福临:体天隆运定统建极英睿钦文显武大德弘功至仁纯孝章皇帝。

清圣祖 爱新觉罗·玄烨:合天弘运文武睿哲恭俭宽裕孝敬诚信中和功德大成仁皇帝。

清世宗 爱新觉罗·胤禛:敬天昌运建中表正文武英明宽仁信毅睿圣大孝至诚宪皇帝。

清高宗 爱新觉罗·弘历:法天隆运至诚先觉体元立极敷文奋武钦明孝慈神圣纯皇帝。

清仁宗 爱新觉罗·颙琰:受天兴运敷化绥猷崇文经武光裕孝恭勤俭端敏英哲睿皇帝。

清宣宗 爱新觉罗·旻宁:效天符运立中体正至文圣武智勇仁慈俭勤孝敏宽定成皇帝。

清文宗 爱新觉罗·奕詝:协天翊运执中垂谟懋德振武圣孝渊恭端仁宽敏庄俭显皇帝。

清穆宗 爱新觉罗·载淳:继天开运受中居正保大定功圣智诚孝信敏恭宽明肃毅皇帝。

清德宗 爱新觉罗·载湉:同天崇运大中至正经文纬武仁孝睿智端俭宽勤景皇帝

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