从业人士也来唠一唠。
吃瓜事件本身就不聊了,其他答主已经说得够清楚。
想换个视角,聊聊MMO游戏的生态。
吃瓜事件的背后,本质也还是整个游戏生态的运转出问题了。
传统在哪?商业模式还是数值收费为主,说白了就是花钱买数值,只要氪地多,一刀999不是问题。
游戏设计的底层情绪驱动力,是“爱恨情仇”里的恨,玩家被人在野外杀了,就会恨,就会想办法找回场子,怎么找?
要么氪金让自己变强,要么就当小弟。为什么愿意当小弟?因为大哥能帮着找回场子。
你看基于“恨”,家族/帮派的社交生态就自然形成了。
这个“恨”,也才是传统MMO商业模式变现力的核心着眼点。
因此这类游戏会找托是必然的事,要赚钱,就要恨,就要拱火大R玩家。
但这个模式的问题是,不太具备持续性,玩家盘子会越来越小,因为大部分免费和小氪玩家会慢慢地被氪金玩家拉开差距,差距太大了,就没啥体验可言,迟早会流失。
这个生态到最后,就主要靠极少数的氪金大佬,贡献那绝大部分的收入。
而一旦核心氪金大佬也都走完了,游戏也就凉了。
但U1S1,这种传统MMO变现模式,天刀还算好的,传奇类吃相更难看。
天刀不少收费点还是在个性化部分,比如外观等不影响游戏数值的。
但整体而言,本质还是传统MMO数值氪金的变现模式,和传奇没根上的不同。
显然也不是的,目前国内MMO综合口碑最好,营收最稳定,生命力最旺盛的要属剑网3、最终幻想14国服。
其中最终幻想14,目前是当之无愧的MMO品类当前的世界第一(意思是当前时代最好的MMO是最终幻想14,超越了当下的魔兽世界,但其远比不历史巅峰期的魔兽世界)
那么这两款MMO,和传统MMO有啥区别?
我称之为内容体验型MMO,核心有三点不同:
非数值付费是指花钱不能买战力,玩家没法通过充钱变强,保证了生态的公平性。
收费点是提供“外观、改名、好看的宠物等”个性化服务。
非能力累计,以FF14为例,每个新版本都要打一套新装备,以前版本用的装备,除了幻化成新装备外观,基本就没用了。
这样的好处是,新玩家只要满级了,很容易就能追上老玩家,对满级玩家来讲,每个版本都是在同一起跑线,而非新老玩家战力差距越来越大。
保证了游戏内的数值平衡和公平性。
FF14每个大版本的新内容,几乎相当于公测版本的体量,等同于又做了个游戏。
再比如原神,虽然不是MMO,但绝对是内容体验型游戏,每个大版本开一个新国家的地图,内容量不亚于其公测版本。
这种量级的内容量更新,会导致下载包越来越大,原神都已经十几个G了。
传统买量策略很难适配这类游戏,如果你算单个下载的广告投入成本,肯定会很高,因为动不动十几个G的下载,门槛太高了。
而内容体验型产品,很大的一个难点也是官方内容的生产速度,远跟不上玩家的消费速度。往往是研发兢兢业业干一年的大版本更新,玩家几天就玩完了。
不过这种内容释放节奏不一定是坏事,就像FF14制作人吉田说的一样,等大版本更新,一口气肝完,玩个爽,平时就别登陆游戏,多陪陪家人、好好工作,这种模式也是可以接受的,也是符合当代年轻人生活节奏的。
不同于传统MMO的“以大佬为纽带的帮派社交”,剑网3、最终幻想14往往呈现的是“三五亲友团”的模式,比如剑网3,我在新手村领了个师傅,狮虎带我认识了我的师弟师妹师公师姐,慢慢构建了我自己的亲友团……还各种给我送东西,这种社交氛围,你在传统MMO几乎难以看到。
再比如原神,虽然游戏内没有社交功能,没有PVP,但依旧有论坛PVP,会在玩家社区炫耀打出了多高的伤害之类。
也就是生态不只是局限在是游戏内,游戏外也要有生态。如果游戏内生态是小池子,游戏外生态就是大池子。比如我是剑网3玩家,最近工作忙,1个月没玩游戏,但休息时间,我还是会看看微博、B站、贴吧等社区的剑网3同人内容、818事件等等,有内容打动我,我就回流了。这个逻辑就是你只要对剑网3的IP感兴趣,哪怕你不在小池子了(不玩游戏),但只要你还持续看大池子的内容(在游戏外消费整个生态的文化向内容),你依旧不算流失,指不定哪天就回去了。
把生态做起来的游戏,都是不仅要抢占游戏内时长,还要抢占游戏外时长的。比如原神,我不只贡献游戏时长,我还几乎天天都在B站、知乎、NGA、米游社APP、甚至小红书平台消费原神的生态内容。
看还有些反馈,就继续分享些内容,读者朋友们多点赞,答主也有动力继续更新下去。
接着聊一个话题:
先排除错误答案,肯定不是因为钱和流量的问题,这两点腾讯都不缺。
有钱和流量,这意味着腾讯要做出原神这种工业品质,只要给时间,那是迟早的事。
其实,单论天刀的工业品质,在业内也是顶尖的表现。
但是,如果你让深度二次元玩家去玩腾讯的二次元手游,或者狒狒深度玩家去玩天刀。
不用想也知道,肯定是觉得味不对。
别的不说,时不时弹出的充值窗口,就能劝退大部分这类玩家。
腾讯的二次元手游,往往只是披着二次元美术的皮相,但内核还是传统的流水线氪金套路,在“人设的打造如何能有血有肉?美术设定如何戳到XP?世界观架构如何真实、深度?剧情如何打动人心?……”等方面,看不到特别出彩的思考和设计。
那导致这个现象的本质是什么?
是腾讯体系内没有业内最好的二次元品类好的制作人么?
以腾讯的财力和这么多年在游戏行业的耕耘,是能找到头部制作人的。
但真正的问题是,一旦头部制作人进入腾讯体系,是否能做出对味的二次元产品?
这很难。
在腾讯体系,如何评价你产品好不好?
数据说话!内测一轮,导入基础量级的玩家,通过分析“次日留存、七日留存,付费率,平均单人付费等”维度的数据表现,来毛估估产品的评级,再定需要给到的资源。
这种KPI考核模式,你是很难将“用户体验”、“用户价值”做到极致的,在这个框框内,舍弃求稳去挑战这个机制,真的很难。
(先写到这~有感兴趣的我再接着写。
托这东西都多少年了,这又不是啥秘密
无聊随便聊聊
托也分等级的哦
一般来说分四种
1、项目组的常规托号:绝大多数被玩家知道的是这类,一般直接发有价币,时间周期为每周。也偶尔会发当季的热销道具,如果这个道具可以直接购买就不会发,需要抽奖的时候会发。目的嘛增加实效的曝光的。通常直播们拿的是这类托号,宣传作用为主,陪玩骗氪为辅
2、合作方的托号:非研发团队的第三方,诸如发行平台的人和他们的朋友啦。通常这类号都是发一笔有价币作为“体验”,一般没人发现得了。
1和2在发的有价币花完时会自己充值
3、高管们的托号:当然不会是高管们在玩,无非是托着各种关系的人。当然因为高管们的“关系”,这类账号上的东西会普遍比较好
4、项目人员的私号:严格来说其实并不是托,而是在正式环境测试新品道具,但账号被其自己或是朋友拿去乱用,属于监管问题。这类账号是不允许在公司以外环境登陆的。
《天刀》这次的事,基本属于后3、4,是哪种就别纠结了,普通玩家不会得到真相的
至于对内的处理结果
如果是3,不了了之
如果是4,该开除开除,该扣奖金扣奖金,当然也可能就内部检讨下结束了
顺便说一嘴,删号退游的,也未必不是托哦,可能只是福利略低的托
这件事本身就挺好笑的 ……
人还是那批人、托儿还是那些托儿,其实游戏环境一直都没变,怎么现在突然都成“明白人”了?
我来捅破这层纸吧,
惹到氪佬的根本原因是“托儿把自己摆到了氪佬的同等地位,这才是让他们破防的原因”。
恕我直言,玩这类游戏的氪佬几乎都是自愿当韭菜的,他们从一开始就知道托儿的存在。
说直白点,托儿就是帮战或国战游戏的一部分,甚至是厂商“服务”的一部分 ———— 比如“挑拨帮会矛盾、烘托PVP氛围、煽动战力比拼”等等,帮你们营造出一种热火朝天的PVP环境。
而且土豪大多是非常享受这种PVP氛围的,因为他们骨子里的观点就是“钱多任性”,PVP越激烈,就越能提现自己的氪金价值。如果PVP环境随着时间渐渐淡化,那么土豪就会觉得氪金价值无法得到有效确认,反而会渐渐弃坑走人。
如果真想远离托儿,那只能建议远离所有含“帮战、国战、排行奖励”这类系统的网游。但这可能么?土豪为什么会去玩那些重PVP的游戏?还用得着我来说么?
这个群体,只不过将要从这个坑跳进另一个坑罢了。土豪作为国内的强势阶层,大多数会选择强PVP系统游戏,这就是腾讯网易每年有大把钞票可赚的原因( 而且这类游戏几乎都是以国内市场为主 )。
我不想把话说得太直,就这样点到为止吧。
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编辑:
各位老哥儿,这个回答早就被踩到非常靠后的位置了,你们是怎么翻到的0-0?
我是后来才知道匿名托儿对骂这件事儿,确实逆天。
不过原回答仍然没什么问题。这些托儿一直都存在,而且手持超版本道具这种事肯定不是第一次,只不过玩家一直没发现而已。这次“气氛组”跑到前台来搞事儿,不破防才怪呢。
从二十年前的《征途》开始,“刺激PVP消费”一直都是国内大厂研究的课题,并且“PVP模式”是国内90%以上的厂商都不愿意抛弃的香饽饽,因为实在太赚钱了 ………… 有钱人大多十分讨厌“在PVP中失败”,对于厂商来说这就是赚钱的突破口。
我真的很庆幸有生之年遇到了魔兽世界。
这事最搞笑的就是,一堆人删档之后,还能被强制回档
还被警告说,账号不属于你,你删档是破坏数据,是违法的
这操作真是闻所未闻,前所未有啊
word天,这操作简直了
游戏玩家已经不是花钱在消费了,而是花钱替人打工啊,花钱替老板练号
好奇这玩企鹅游戏的人,都是咋想的?
以前说,你花钱就是大爷,现在你确定你是大爷吗?
这就是氪金制游戏的最终形态。
氪金制游戏有托这事,在我同事玩某款氪金三国类型游戏时候他就和我说了,当时他氪了40多万。作为一个买断制游戏的玩家。我时常用关爱智障的眼神看他。
网游第一定律:托只能用二级装备,顶级装备只能是土豪独有,
二级装备你开数据库随便刷,但土豪没有的顶级装备代表了尊严和秩序,
本质上这是个服务行业,古风cosplay,托和免费玩家都是气氛组,是玩具,要让氪佬嗨起来,
比如田忌赛马,在田忌把真相说出来以前,王天天玩赛马,日日有封赏,养马的,卖马的,溜须拍马的,阿谀奉承的,大家都有饭吃,当田忌大聪明用下等马赢了王以后,王就不玩了,
晴初霜旦,林寒涧肃,高猿长啸,空谷传响,哀转久绝。
渔者歌曰:“巴东三峡巫峡长,猿鸣三声泪沾裳。”
此时此刻,兵器谱上二十位顶级高手正围攻一白衣少年,
少年微微一笑,嘴角略显疲惫,掏出一把镶嵌钻石,铬钛合金,星陨锻造,魔龙淬火,天罡加护,圣光洗礼,奥丁祝福,真神赞美,三界重铸,六道轮回,十方开光,百业涅槃,千古不灭,万世创生,天上天下唯我独尊剑,
可怜那些道行低的小伙伴,当场就被闪瞎了gou眼,
别说二十个刺客,二十个国家加起来都没这把剑值钱,
这平平无奇的一天,少年早己习惯,江湖嘛,总是打打杀杀,枯燥且乏味,
直到某个不长眼的家伙拿出了一把AK47
基三:人在家中坐,流量天上来。
请停止你们为腾讯代练的行为。
从腾讯之前跟DNF账号交易平台打官司就可以看到,腾讯游戏的本质是给你一个账号,你创建一个角色(白板角色),然后你的一切行为都是为这个号进行代练,你的一切消费都是购买服务(不是购买虚拟财产),而消费购买服务的目的是让你代练的过程变得更轻松而已。
我还是太年轻了,我之前以为创建的白板角色属于玩家,后面的代练成果产出和充值购买的服务是腾讯的,想不到现在连白板角色都是腾讯的。
你所有的一切不过是为腾讯代练的权利而已。
关键的部分题主没有给出
这个托M在被实锤之后,一度自爆卡车,态度十分嚣张,连带同帮会的人一起跟其它玩家在游戏里对线。
本身有托这个事情其实大家都心知肚明,但是天刀里的神壕动辄都是充值几百万的,也有部分充值超千万的神壕。MMORPG本身就是神壕专属游戏,普通氪度的玩家跟没氪一样,你想如果是花几百万去买壕车别人都得鞍前马后地给你服务,没想到在游戏里却被当作傻子一样玩弄。
而后续tx官方的反应也是很搞笑,给出的解释也是很老套的什么误发道具之类的说法,先是给出了一个玩家M的充值记录,结果被发现每一笔充值间隔都只有几秒,等于又一波自爆这充值记录也是作假,接着又给全服玩家发几千点券想当作无事发生 。。。
然后最气的来了,那些神壕在直播删号泄愤之后,账号又被官方强行恢复数据。。。 这感觉就好像说,”听说你想删号?你删个看看?我能给恢复咯~ 你删不了~ 嘿嘿 就是玩儿~ 气死你 气死你“ 难道他们不知道如果别人发脾气砸东西的时候最好的办法就是让他砸,等消气之后再给他买个新的哄一下这么简单的道理吗
我只能说,tx现在的公关能力真是个笑话,唯一的解释就是现在的tx或者说tx某些内部人员已经形成一种傲慢的习气,劳资是tx的你爱玩玩不玩滚这句话好像刻在脸上了已经。
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(这里MMORPG主要特指某一类带有国产特色的游戏,大家心知肚明就行, 另外ff14 YYDS )