谢邀!经济学里有个著名的效应叫做踮脚效应(又名剧场效应),好比此刻你在剧场看演出,如果所有人都坐着看其实很轻松而且看的很清楚,但如果有人选择站起来,那他会获得更好的视野,代价就是劳累。不过接踵而至的问题是其他人的体验就会变差,为了应对这个局面那你也“不得不”站起来。最后的结果就是所有人都站着看完了表演。十分劳累不说视野未必比都坐着好。
职场也是如此,如果别人都不加班你选择加班,那你获得晋升的机会就会增大,这个加班还是很值得的,但大家都不是“傻子”,最后的结果就是所有人都加班,但是获得晋升的概率和都不加班一样。
这里有供需关系的作用,好的岗位相比需要他的人来说总是稀缺的。同时也有人心作祟,如果规则所有人都遵守那大家都得利,这也是规则存在的意义。可总有人会自以为聪明的先行破坏它来获得更大的短期个人利益,但长期而言就打破了这个平衡并让所有人最终都成了输家。这也就可以理解西方人很多看似不通情理的严格遵守规则,这个做法看似愚钝不懂变通,其实是在保护他们共有的长期利益。
从资本家的角度来看,你不加班总有人愿意加班,八小时工作制是多少年来劳动群体争取的权利。这个平衡点来之不易,如果所有人都不选择加班那也就不用加班了,但无奈总有个人会选择偷偷打破它,因为那些人总是很“聪明”。
也不知是上帝有意为之还是怎样,世间的很多事都符合这个模型,大家都不越界那就都得小利,如果个别人敢越界他就得大利但其他人要受害,所有人都越界那就都受害。总有人会选择越界,最后的结果就是大家都被迫越界来达到制衡,当然也就都受害,互害型社会这么形成了。这或许才是这个世界永远都那么残酷的原因吧。
所以我们才更需要政府和法律的监管,要不所有人都是输家。
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你的认知边界将决定你拥有怎样的人生~
中国的IT圈,尤其是互联网这拨,基本上很多作风和风格,都是抄了美国硅谷的那一票的做法的。最典型的例子莫过于T-shirt牛仔裤、下午茶、游戏室、不打卡的考勤等——这些都跟国内绝大多数私企外企都是很不同的。
而且,最初这个圈子里的人,无论中美,都是对这些技术有发自内心的喜爱和追求的。所以,就算下了班,自己再捣鼓些什么东西,也是非常正常的情况。所以,对这些人来说,下班之后公司还能提供各种便利条件给自己各种瞎折腾(美其名曰:自由创新),显然是一种福利,而非负担——事实上早些年,我就听到过同事吐槽说他上家公司下班后就统一关空调,弄得想多呆一会都不行。
更何况,当时圈子也不大,他们中的很多人,都是老板或者合伙人,至少也是志同道合的初创者,说句实在话,都巴不得一天有25小时,更无所谓上下班了。
然而,随着这个圈子的扩大,很多对这些技术并不喜爱,只是因为工资高,所以不得不干这个的人也进来了:
所以,对这些人来说,每一天8小时干完,那很显然是多一分钟都不想继续干了。
最后,说到《劳动法》……
国内完全符合劳动法,不加班的公司一大把……
退一步说,就算在IT/互联网圈里,(基本)不加班的公司也有不少……
再退一步说,就算BAT这些号称加班很猛的公司里,也有大把的职能岗位是不用加班的……
这些你都不去(原因大家都懂的),非要瞄着这些高薪热门的核心岗位,那有什么办法呢——我这有句俗语:吃得咸鱼抵得渴。
为什么敢?因为人才不值钱呀。为什么人才不值钱?这就要问那些支持“人口红利”的人了。
所谓人口红利,核心就是通过内部残酷竞争来提高生产效率。最后总量上去了,但大家活得很累。有人赞美人口红利,因为他们只看见生产效率的提高,但是他们不知道,人过劳会死,国家过劳会崩。
对,就是形同虚设。因为,虽然有法可依,但没办法为这种事情提起公诉。而个体诉讼实际上解决不了问题。
员工们希望的是解决问题,而不希望被当做提出问题的人被解决,所以让员工自己为这个事情提出诉讼不现实,自己提出问题无法期待问题解决,反而可能自己被解决掉。必须有某个独立于公司之外的组织提起诉讼,而这样的组织在我国并不存在。
所以,问题就是没有(独立于企业之外的)强力工会吧。
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有关996是不是违法我普及一个常识:在办公时间外,只要你人在公司办公场所,做着与工作相关的事情,同时满足这两个条件就属于加班,至于你这个加班是自愿还是公司强迫,在法律上并没有区别。
有的公司通过制定一个正常上班无法完成的项目计划来逼你加班,有的公司通过考勤制度逼你加班,有的公司通过开会学习逼你加班,各种方式不一而足,但无论什么方式,本质上来说,都是一样的。都是加班,法律上讲,都得给加班费。
然而,实际上这个加班费大多拿不到。因为没有几个人敢告公司啊。
有眼前的钱赚,大部分人不会不去做的。
不让加班,就跳槽到可以加班的企业去。
禁售不是关键,
那个年代,国内照样有fc或者“小霸王学习机”,
fc之后,世嘉、土星、ps1啥的市场上也都是有的。
先不说主机的价格,卡带的价格是真的贵,
比如fc上的热血系列卡带,90年代各位,200多块钱什么概念?
那时候大家都是像借书一样到处借卡带玩,
一个朋友有一个可以反复烧录的世嘉卡带,给我羡慕了好久。
大多数家庭,有个fc就不错了,
有个世嘉?那就很不错了,
有土星和ps?那你牛逼大了,你家可能变身成为远近闻名的娱乐社交场所了。
当时的电脑室(还没有网吧呢),大概3-4块一小时,
而玩土星和ps的地方,要10块钱一小时,大家感受下。
从家长角度,大多数家长对于花不少钱买个游戏机是比较抵触的,
但要是买一台“电脑”,打着学习的旗号忽悠下,是有戏的,
2000年开始,电脑硬件价格下降速度很快,慢慢就普及了。
再加上光驱的普及,以及盗版业的发达,游戏成本急剧下降。
现在人感受不深,但是经历过软盘的人……
电脑为啥从c盘开始?因为a和b是3.5寸和5.25寸软驱啊。
3.5存盘的空间是1.44mb,嗯,就这已经比5.25寸大了,放到现在那就是连个word文件都不够装。
但是光驱的普及,一下子把存储空间提高到了500mb的量级,
对应到现在就好比,通用的u盘变成了2-3tb起步,啥概念?
此外,电脑游戏联机对战的体验比主机游戏好太多了,
那个年代流行的c&c、红警、星际、帝国、cs、三角洲、quake等,主机上没有能相提并论的体验啊。
再往后,网络时代来临,各种网游(石器时代、传奇啥的)出现了,更是两个完全不同的分支了。
总结下来,就是三个原因:
1、穷
2、pc时代的崛起
3、pc游戏的联机体验更好
共产主义政党长期治理的喀拉拉邦在印度处于人类发展指数的前茅,这就是共产主义对印度的影响。
另外,南亚人是非常非常喜欢取经名的。这也是一个地域特色了。
共产主义政党长期治理的喀拉拉邦在印度处于人类发展指数的前茅,这就是共产主义对印度的影响。
另外,南亚人是非常非常喜欢取经名的。这也是一个地域特色了。