全战系列的难度设定:
战略地图难度中等,比较接近设定者设置的原始数值,电脑势力不会有经济加成,如果玩家玩的是大国或者大势力,国力优势就比较容易体现出来。
战役地图难度越高,电脑经济上得到的(作弊)加成就越高,越能疯狂暴兵,比如帝国全战+极难难度,除了选奥地利之外基本都是以少打多。玩家诺大一个法国有时候暴兵还爆不过几个德意志小国,电脑一座城一个满编,这在全战极难难度是很正常的。
理论上说中等难度“真实”,但是极难或者传奇也有人认为反而更真实。因为地中海几千年来也就给罗马统一过,全战系列重点毕竟还是野战,攻城略地比现实容易得多,所以很多人认为给电脑疯狂暴兵以延缓扩张速度反而更合符合实际。
虽说这是中国,但是历史上曹丞相也是苦战30年(190-220)才勉强统一+稳固了北方,此后40年(220-260)魏军未能越过江汉一步,所以高难度下扩张举步维艰似乎也可以理解。更何况制作组还说了主要还是参考的三国演义,演义里不是曹操7万打袁绍70万么。。。
战术难度中等,比较接近设定者设置的原始数值,游戏中所有兵种的战斗力都会按原始数值体现,战术难度越高,电脑的兵会有(作弊的)战斗力加成。
同样的原因,有些人认为极难或者传奇更接近真实,因为游戏中碰到的敌将很多都是天下名将,更有甚者历史上有过千军万马避汉尼拔、千军万马避诸葛亮,电脑控制的敌将无论如何都是不可能有那水平的,只能通过增强其硬指标数值,让敌将的发挥更接近正常水平。同样在战术难度较高的情况下,武将也没有那么容易开无双了。
所以,理论上选择哪个难度更合理,更“真实”,更符合实际,完全是见仁见智,没有明确标准的,玩家认为哪方面设定不合理之前,其实可以考虑先把不同难度都尝试一遍。
此外游戏中的“汉帝国”代表朝廷(开局时其实就是董卓,因为董卓控制了朝廷)所属的郡县,相当于三国志系列里面的空城。以前三国志的时候也有人抱怨说,那些空城历史上起码都是有朝廷郡守郡兵把守的,怎么能设定成一点战斗力都没有一派兵打就自动占了?现在全战做了这方面的设定,所以我有点奇怪有意见的人怎么还更多了。