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如何评价恐怖生存类游戏《森林》? 第1页

  

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《森林》这游戏当初v.0.22版本的时候就和舍友有玩过一点,后来一段忙起来就停下了。等到上个月在杯赛76发售的前夕,意外地刷到了《森林》正式版要上PS4美服的新闻,一看卖19.99$,抱着不能把鸡蛋都放在篮子里的念头,当机立断就买了下来。后来事实证明《森林》并没有辜负我的信任,开了一个档断断续续地玩到了现在...

至于另外一个篮子..

作为一个常年蹲在冒险生存题材上刨食的人(从冒险生存方面讲是因为恐怖题材没怎么接触所以不大好说..),和同类游戏比起来,我的感受是《森林V1.09》的沉浸感,画面,还有剧情和生存要素的结合都做得相当好。你看在正式版发售后的两个月,不就有另一家厂商借鉴经验推出了一款类似题材的丛林找媳妇麽。


---------无剧透预警---------

野人从不屈服

在论坛上看到有帖子说某次更新日志里,开发商表示过最开始只是想做一个在荒野中对抗食人族的恐怖游戏。所以你可以看到早期版本就是个怪物单一(披着不同皮的野人),生存要素和建造要素算是添头,主要游玩目标是在岛上一边闯关杀死食人族一边寻找物资,最后下到主线的地牢——山洞里面解密和冒险,最后逃离岛屿的恐怖动作类游戏。

要是真的这样发展下去,以他们的资源最好的结果也就出个削弱版的《野人附身》。还好制作组听从玩家们的建议,把有限的资源用在了扩展生存要素,打磨细节上,剧情方面用省成本的碎片化剧情物品的方式,让玩家一边探索一边脑补,最近后面在玩家探索玩全部地牢(山洞)后,打开最终关卡,里面放上只强有力又带有浓浓隐喻意味的boss供玩家挑战,击败后解锁结局,然后玩家选择继续生存(满足建造党)还是离开(满足剧情党)。

总的来说,虽然由故事线是慢慢补完的导致有些场景显得没用意义,但是游戏的剧情大致是符合逻辑的,还有多个结局,很多细节也值得深挖。这方面就不展开了,反正现在剧情分析多的是。就说一个我注意到的细节:游戏中可以建造小船,但是要是你试图趁着小船离开岛屿,主角艾瑞克会掏出烧得剩下一个角的Timmy照片,然后掉头返回荒岛。这既是在暗示你对于不久之前才刚刚失去了妻子,儿子就在自己眼前被掳走的主角来说,痛苦想必是无法承受的,也算是制作组有心的一个体现。


另外,开发组除了在剧情上的努力之外,在氛围塑造和难度把握方面也干得不错。

其实无论从生存冒险游戏还是恐怖游戏的角度看来,《森林》都有一个很严重的缺点——怪物过少,游戏里面的敌人分成两种,一种是地表的几个食人族部落,另一种是地下的变异体。其中食人族就是换着皮的一种野人,变异体严格来说除了换皮的只有四种,然后boss算单独一种。几十个小时流程里面,这种数量的敌人很明显是不够的。然而,制作组通过优秀的场景设计和氛围渲染,还是硬生生地保持住了前三十个小时的紧张感,尤其是地洞部分的场景,听过因为太怂,和队友猜拳下地洞有没有...

同时这类游戏很关键的一点,怪物的刷新频率。从《七日杀》起,这些生存游戏的制作者们就为了解决后期玩家没用生存压力的问题,让怪物的刷新频率随着生存的天数上升,还专门刷在居住点附近。这种做法在没有大量的测试来保证平衡的情况下给游戏性的体验带来的影响就是毁灭性的,这种做法只能造成一个结果:逼迫玩家们要么放弃建造系统,要么邪道卡地形建造。《森林》的早期版本就是这样的,我可还记得那个突然刷出几百只食人族在房子外面,踩光了所有陷阱后还冲进来几十只的晚上...

而在现在的版本,终于取消了这个设定,改成随机的遭遇敌人——符合常理,然后根据玩家下地牢获得资源的次数来增加高等级敌人(变异体)频率,算是难度曲线终于正常了。希望某些丧尸游戏也能改改。



总之,在经过制作组长达三四年的缝缝补补,《森林》终于被他的开发者们以不屈不挠的毅力做出了很多调整和改进,这些改进有些是值得所有同类游戏借鉴的,另外一些是值得所有独立工作室借鉴的,像是好的创意下控制自己的野心,结合玩家意见来确前进方向。而在做出改进的同时,他们没有屈服核心的游戏要素,野人,宗教崇拜,吃人,最后我们多了一款还不错的恐怖生存冒险游戏,他们也有了钱做下一代,皆大欢喜。


关于沉浸感

除了上面这些,最后再讲点私人的游戏体验。

我当初第一次看《神秘岛》,《金银岛》这些故事的时候。就常常想象自己某一天跑到某个荒岛上,满怀着革命乐观主义精神生存下去,比如种植和建造一个林中堡垒来栖息,在白天绕岛航行,晚上回到城堡在篝火边整理收获之类的,同时岛的深处还有这一个神秘谜团等着去解决....

《森林》算是满足了我一半的梦想。伐木时斧子一下一下在树木上砍出来的裂痕,树木倒下时树叶摇晃的飒飒声以及倒地的闷响,击倒动物后利索的剥皮动画,符合直觉的建造和工艺系统,就连岛上地神秘力量都满足了。游戏里给我最美好的回忆,还是经过了一天地劳作(主要是砍树和打猎),一伙人缩在高大的木制围栏里,烤着篝火看着游戏里面夕阳在海平线上缓缓沉下的情景。抑或夜晚无聊地坐在兽皮椅子上闲聊的时候——外面偶尔传来食人族的嚎叫,但是他们无法找到庇护所的入口。


感谢这家小工作室在力所能及的范围内,为我提供了一场《神秘岛》式的生存冒险之旅,算是圆了小时候的一个梦吧。我一直觉得这也是游戏最大的魅力所在。




  

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