单机游戏的破局点,可以参考吴京的《战狼2》。
可以有时髦的枪战、动作、甚至是适当的暴力元素,来讲一个不复杂的剧情故事,让玩家爽到就可以。这不就是中国版的COD嘛?不错,就是这么简单,可是为什么没人去做?
甚至一定程度的套皮游戏都可以,比如Ubi的《幽灵行动:荒野(也包括现在的断点)》,有趣,能让大家感受到制作者的诚意,以此为宣传噱头,再加入时髦的吃鸡、或者生存、建造等元素,在现有的国内游戏格局下,我个人认为是可以掀起一股口碑上的热度的,至于商业上的就得看具体得游戏体验了,游戏本身是好游戏,但运营烂得把玩家都吓跑的也不少,比如《全境封锁2》。
抗日题材可能能玩得花活有限,那么禁毒、反恐、维持地区和平(战狼2可是在非洲哦,很明显广电没有认为他是破坏中非友谊)总没有问题吧?
考虑到COD这种年货得销量和收入,你跟我说说好好用心运营一个类似的不赚钱?
我个人不反对内购,但极端反感抽卡和强制内购、以及通过修改数据来刻意拔高内购道具。