二改,措辞更严谨。
一点不成熟的看法,题主见谅。
无论p社游戏,还是文明系列游戏,其实都是数字资源置换游戏。用各种游戏数值去置换其他数值。
在目前这个人工智能都无法成功模拟人脑的时代,仅仅用游戏来类比一个国家的社会现实,未免过于草率。
社会现象,有其偶然性,也有必然性,更多的是阶级性。P社和文明系列游戏最无法完美模拟的是就是阶级,比如阶级之间深层次的矛盾。即便eu4中有阶级的划分,那也是点到即止,也只是体现在了阶级与君主之间,阶级诉求也从游戏性上考虑变得简单明了。明末财政爆炸后的阶级生态的尖锐和复杂性根本无从谈起。
游戏终归是游戏。我在游戏里驰骋疆场一统欧亚,在现实中也就是个苦逼上班族,面临着中年危机。。。用游戏的思维代入现实社会,怕不是太小看社会现实这几个字了。
一定人群的社会现象,代表了在当前社会环境下该人群或阶级的诉求。但是怎么分析,如何判断这种现象,还是要取决于分析判断者本身处于的社会阶级看待事物的角度。与分析判断者玩什么游戏没任何关系。就像被长辈逼婚这种社会现象,父母认为你老大不小了,到结婚生子成家的年纪了。这点并不妨碍他们只玩麻将斗地主连连看掼蛋。