免费?你这问得是人话吗?
每年美国可以从运河收上亿美元的过路费,租金只有区区25万美元,
后来涨到43万美元,最后涨到了193万美元,真的是好大方呢~
运河区16公里都是美帝地盘,可以自由出入,国家主权沦丧至此。
美国把持运河主要产业,巴拿马人只能从事低端劳动,工资是美国人三分之一。
巴拿马人为了拿回运河主权,流了多少血,几任总统都不得善终。
托里霍斯和卡特就运河签约没多久就被暗杀,这样人品、民望、能力都杰出的英雄陨落了。
下一任总统诺加列,被美帝直接出兵巴拿马带到了美国,一国总统被美国关了18年。
免费,沃柑,我淦。
因为巴拿马欺凌弱小,美国敢怒不敢言。
因为巴拿马欺凌弱小,美国敢怒不敢言。
因为巴拿马欺凌弱小,美国敢怒不敢言。
巴拿马欺凌弱小的历史事实,主要体现在以下3个方面:
1、擅作主张私建运河,无端制造紧张局势,引发美国恐惧
2、阻挠美国修建运河,践踏美国感情
3、制造冲突抢夺运河,抹黑美国声誉
当时巴拿马是哥伦比亚的一部分,哥伦比亚想修运河。
然而,哥伦比亚未经过美国的许可,就擅作主张,非法聘请法国公司修建运河。
大家想想——
美国虽然弱小,但是依然坚持守护世界和平,是世界上最正义的国家,从不仗势欺人。
但巴拿马居然跳过一个和平守护者,自作主张修建运河。
这纯纯是践踏世界和平与稳定嘛。
不请美国主持大局。
这不是拿美国不当兄弟吗?
无视美国这种热爱和平的国家,
这不是破坏和平局势吗?
看到美国弱小,就想把它排除在外,
还想有什么和平可言!
因此,哪怕如美国这般公正和平,也于心不忍了。
敢于亮剑的美国,挫败了原先自私的工程,让它中途烂尾了。
逐利的法国商人灰溜溜地滚蛋,正义的美国参与了进来。
对这样皆大欢喜的结果,哥伦比亚和法国都是很开心,很欢迎的。
那美国都来了,巴拿马还能有好?
那当然。
美国来了,和平就来了。
美国来了,太平就有了。
美国来了,巴拿马人民的福祉就来了。
题主说得没错。
美国的确是打算辛辛苦苦地 让第三世界劳工(例如古巴,牙买加,清朝,黑人,最终死了也就27000人吧) 建造运河。
无疑,这些劳工都是自愿被奴役至死的,美国也只是假装在奴役他们,因为美国的制度很先进,白人都生活得很好,也没人恨白人,没人想推翻白人的统治,白人怎么会真的奴役别的种族呢?
可是,荒唐的哥伦比亚政府竟然对美国说不!
天知道哥伦比亚怎么想的。
这种假装丧权辱国,实际上锄强扶弱的民主事业,他们竟然一再拒绝。
众所周知,美国什么利益都不会让哥伦比亚负担!
基本上全部的获利,美国都默默承受了,无需哥伦比亚负责。
哥伦比亚只需要出工出力出钱出领土,死亡本国和外国劳工,就可以什么都得不到。
美国也太高尚了吧。
我都替美国感到心疼。
我恨不得自己去做灰瓤子。
是非不分?
呸,下贱。
美国的感情受到了严重伤害,全世界正义人士的感情都受到了严重伤害。
再次,美国不得不为自己主持公道,靠坚船利炮扶持巴拿马的地主和自由青年,打败哥伦比亚独裁腐败政府,成立了巴拿马这个民主,正直的新国家。
就如同美国扶植的一系列小国家一样,他们的统治者正直仁慈又勇敢。从美国资本家那里源源不断地吸血,哺育给本来就已经生灵涂炭,家破人亡的劳动人民。
这些民主斗士们当然是个个一贫如洗,他们的家族也肯定不会脑满肠肥,贪得无厌,敲骨吸髓地吸取底层人民的鲜血。
美国在打败落后政权,支持先进地主买办独立这方面,一向很急公好义,很慷慨。
然后,这个叫巴拿马的美国特色公平国度,把大概不属于巴拿马人的经济命脉,慷慨地赏给了君子国美国。
一共献出了运河开发权,以及运河两岸宽十六公里,共1400平方公里的土地,这个地带属于美国领土,实行美国法律,升美国国旗,驻扎美军。
堪称公平条约典范。
公平公正的美国,唯独在这种公平的条约上,一向很替小国弱族做主。用牺牲的方式帮助各种小民族,实现了他们的契约精神。
运河开通后,美国每年可以收取数亿美元的通行税,并打赏给巴拿马政府25万美元,41年后甚至涨到193万美元。
有些内心阴暗的人,会抹黑美国的行为,说他们为了自己无止境的贪欲,去撕裂哥伦比亚的国家,去抢劫巴拿马穷人的生计,去扶植人渣败类闹独立,成立买办式国家。
这就很可笑了,自己心里黑,还要责怪世界上最正义的国家,去诬陷巴拿马的开国总统,我不知道这种人的良心是怎么长的。
大概是瞎吧。
每年数亿美元,能支持多少进步独立势力?能鼓励多少先进知识分子?巴拿马土人如此落后,把钱给他们维持生计有什么用?给公共知识分子不好吗?
还是题主说得对,美国辛辛苦苦建了巴拿马运河,凭什么免费给你巴拿马?就因为这块地是美国抢走的?
滑稽。
巴拿马运河,自诞生那天开始,就被群狼环伺。巴拿马本地人和哥伦比亚政府,无一天不垂涎着这块美国的应许之地(美国扶植的巴拿马政府许的)。
那些本地人也不知道怎么想的,乐此不疲地入侵着美国领土,搞得美国军人们疲于击杀这些吃饱了撑的无聊人士。
真是以卵击石。
所以,我和题主都不愿意看到的情况出现了:
经过日复一日,年复一年的死人和自杀式无能狂怒,可恶的巴拿马人用自己的血肉,给无辜的美国强行安上了侵略者的罪名,让美国承受了莫大的冤屈,受到了全世界国家的一致污蔑。
看看巴拿马都干了些什么下流事吧:
它让爱护全世界百姓的美国不得不假装屠杀来侵犯运河的巴拿马落后人士;
它让信守承诺的美国不得不假装反复赖账,假装撕毁和巴拿马签订的返还运河的条约;
它让爱好和平的美国不得不假装派CIA,假装刺杀了来讨要运河主权的凶恶总统。
它让英雄末路的美国不得不假装直接派军队假装入侵巴拿马,抓捕想要回巴拿马领导人回美国受审。
最终,美国假装败给了共产主义运动和人民的仇恨,丧权辱国地执行了卡特总统的承诺,归还了一条永久中立的巴拿马运河。
卡特是个丧权辱国大坏蛋。
巴拿马免费了,运河免费了。
从1903年不得不假装割裂哥伦比亚国土,到1999年底巴拿马收复一个中立的运河,至少整整97年。
一代又一代巴拿马人假装流尽了血,最终让美国免费把自己辛辛苦苦建的运河治权白送给了巴拿马。
而美国仅仅义务收取了每年几亿美元的小租金,却好心地送给了拉丁美洲一道美国形状的伤疤。
可耻的巴拿马,让仁慈的美国受尽了欺凌。
可耻的巴拿马,让正义的美国不得不受尽了外国的耻笑和辱骂;
可耻的巴拿马,让美国不得不假装割裂别国领土;
可耻的巴拿马,让让美国不得不假装欺凌别国的穷人,假装在吸取小国弱民的血汗,骑在他们头上拉屎撒尿;
可耻的巴拿马,让美国不得不假装几次三番暗杀想反抗的别国领导人;
可耻的巴拿马,让美国不得不假装反复政变失败;
可耻的巴拿马,让美国不得不假装直接武装侵略别国,去假装掠夺穷国赖以为生的经济命脉。
这难道不是欺负老实人吗?
题主,你懂了吗?
巴拿马就是这样欺辱美国的。
就像智利、阿富汗、叙利亚、伊拉克、古巴、中国、朝鲜、印第安人…………欺辱美国一样。
爱好和平的美国一直在被小国家欺辱,但是又不愿意历史学家、记者和媒体人们宣扬它那光宗耀祖的操行。
所以它的名声一直是那么的好。
【以上大部分信息来源: @小约翰 小约翰可汗《诺列加爱不爱听摇滚乐》,其所使用的参考资料小约翰本人均有列出。观后感了属于是。】
1: too young, too simple, sometimes naive!
2: Nothing is free!
巴拿马运河的建造,完全是美国国家意志强加于其他小国的生动展现,没有比这个更精彩的历史实例了。
世界上有很多国家很早前就认识到在巴拿马地峡开通运河的战略意义了,最早动手的是法国人,但是由于法国国力有限和大量腐败,很早就失败了,提示一句,这个时候,还没有巴拿马这个国家,巴拿马,这时还是哥伦比亚的一部分。
1903年3月,哥伦比亚议会否决了美国要求修建运河的协议,老美大为光火,后来就来了特别绝的一招:你不让我挖运河,我直接让这片区域独立,你哥伦比亚就管不着了。于是1903年11月2日美国军舰进驻巴拿马附近海湾,1903年11月3日巴拿马宣布从哥伦比亚独立,美国当天就承认了巴拿马的新国家身份。多么生动的一课!独立的代价,不言而喻,就是美国开建运河的权利。哥伦比亚一直怀恨在心,却也无可奈何,1921年,美国给了点糖,哥伦比亚也就作罢,承认巴拿马独立。
巴拿马运河的挖建,是美国一手推动,确实也付出了巨大的代价,但是这些代价,后面都获得了超级丰厚的回报。1914年通航,战略意义和经济效益都特别明显,经济效益有答主已经回答了,战略意义,美国东西海岸的海运缩短一万五千公里,二战期间战略物资的补给,还有对整个美洲的控制,都有特别的分量。巴拿马运河的通航,对全世界的航运,也是极大的促进,当然,美国是最大的受益者。
归还运河运营权,第一是美国早已经收回了当年的投入,第二美国也是迫于国际压力,尤其是拉美国家的激烈反对,巴拿马人对美国的运河驻军早已恨之入骨,美国承诺归还巴拿马运河,是在冷战时期,也有收买人心的意思。在折腾了近百年后,美国把巴拿马运河还给了巴拿马,不过有限制条款,如战争时期美军的特权,还有运河经营权不能出让给其他大国等。美国前国务卿被问到如果巴拿马政府借口维修对美国关闭巴拿马运河时,他回答:美国将直接维修巴拿马政府,嚣张之势,可见一斑。
美巴关系,绝对是国际关系史上令人叫绝的一节!
以不变应万变
美国棋高一着 赢了又赢 麻了又麻
俄罗斯在乌克兰边境军演
布林肯:美国没有向乌克兰派兵的计划
俄罗斯在乌克兰边境增兵
国防部发言人:美国不会向乌克兰派出军队
俄罗斯承认卢甘斯克顿涅茨克独立
拜登:美国绝对不会派出一兵一卒
俄军空降基辅 登敖德萨 攻入哈尔科夫
白宫:美国在任何情况下都不会派兵乌克兰
美国:套娃竟是我自己
英文:我和乌克兰感同身受
既然荆哲提到序数,那当然得提到基数
事实上不用我来,知乎上已经有关於不可达基数的套娃问题了:
该问题中套娃层次最深的回答由hhh给出:
因为第不可达基数个不可达基数不是不可达基数的极限。不可达基数的正则极限至少是k是第k不可达基数,但也不能让不可达基数形成无界闭集,让不可达基数形成无界闭集至少是马洛基数。不过第不可达基数个不可达基数的确是无界的,的确可以使里面的奇异基数形成无界闭集。
设I0是第一个取幂不可到达正则的基数,In是大于In-1中最小的取幂不可到达正则的基数,Iα(α是极限序数)是前α个In的极限。那么你的第不可达基数个不可达基数是I(I+1)。不可达基数的极限都不是。
大家可以数一数总共套娃了多少层(下界大於第不可达基数个不可达基数)
讲一个比中国还成功的故事可以不?
越南vinagame
越南网络游戏市场的起步比中国稍晚一点,从2003年开始,就陆续有破解版的网络游戏进军越南,越南第一款正式网络游戏叫坦克宝贝,据新闻说
第一网游如何炼成?《剑网1》越南历程全回顾 _国内网游资讯 _太平洋游戏网
2004年9月,越南vinagame成立,2005年初,《剑侠情缘》来到越南,从此,改变整个越南网络游戏的进程。
vinagame公司市占比非常极端,比中国最极端的时候都极端,2005年,刚刚起步的越南网络游戏市场,vinagame依靠剑网,占据整个越南网游市场收入的95%,简直是超级垄断。
2005年8月,《剑网》开始收费,刚开始vinagame想用点卡的模式,被玩家激烈反对,被迫改成月卡模式。2006年全年的《剑网》总销售达到1500万美元,雷军表示
这应该是雷军最后悔没去投的项目之一了。
vinagame的市占率比当年盛大集团还要极端,自然会受到当年盛大的同样待遇,与中国一模一样的是,自2005年9月开始,越南媒体突然指向网络游戏,这又和中国一模一样,什么电子海洛因之类,由于vinagame市占率最高,因此受到的打击最大。
《剑网》在越南的地位甚至可以说高于传奇在中国的地位,也是越南历史最悠久的网游之一,当然《剑网》在越南不叫《剑网》,叫《武林传奇》,嗯,诡异的名字,一度占据越南网游的70%的市场,震惊了雷军,运营商vinagame非常优秀,经常组织各种对抗赛,vinagame积极学习中国市场的推广经验,尤其是网吧这块,从2008年开始,vinagame免费给网吧提供网吧管理软件,但是要求网吧的桌面必须放置《剑网》的广告。
《剑网》在越南成功的本身,除了vinagame的成功推广外,本地化做的非常扎实,尤其是翻译这块,真是功不可没,我们知道《传奇》当年在中国,翻译也起了很大作用,举个例子
这把武器在中文传奇里面叫什么?叫炼狱,知道原版的叫什么吗?就叫大斧。
由于中文本身表达间接,比如说“降龙十八掌”,这要在越南语里面,得有26个字母,直译过去只有一个下场:乱码,甚至根本无法显示,因为超出对话框了,为了这个翻译的工作,vingame和金山来回矫正,包括名字,地理,历史背景等等。
在越南市场,《剑网》还有两个特别的优势
第一,由于武侠和中国古代文化在越南传播的比较广,武侠小说和武侠电影在越南早就流行,因此《剑网》这种游戏对于越南人来说不陌生。
第二,这点我敢说知乎的网友没几个想到的,就是中国特有审查机制。审查机制在中国早就被骂惨了,比如说《WOW》里面的骷髅之类的,中国政府要求所有的网游不能有过多的色情暴力之类的,这点看起来很操蛋,对于中国游戏开放商束手束脚,但是当开发商开发出这类游戏的时候,投放到越南市场,那就不一样了,因为越南政府也是这么规定的!所以中国游戏到越南反而删减的部分非常少。
可能大家还不理解这点重要性,越南本身就是一个小中国,越南政府长期在中国有驻点,中国政府一旦有各式各样的改革文件,一般都会被翻译成越南文,包括限制网络游戏在内,越南规定,网络游戏时间超过3个小时以上,经验和道具减少50%,超过5小时,完全无法获得经验和道具,同时禁止播放网游广告,从晚上10点到第二天早上8点,所有网吧必须关门,学校200米之内禁止设立网吧
是不是很中国style?
当然,当年在金山的雷军说没钱投了,对于腾讯来说,钱这玩意,那还算个事?
于是乎
2008年,腾讯收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。
我们翻翻当年的报纸,以《电脑报》2005年11月7日的报道为例
《剑网》奇迹与走出国门
本报记者蜡笔小新
发生在越南的 网络游戏奇迹
提起越南,大部分读者的印象可能仅仅是从东南亚旅行的介绍中得知的。这个国家,正经历着和我国改革开放一样的“革新”,IT 行业也在这个时代,悄然地实现了跨越式发展,产生越南的互联网奇迹、网络游戏奇迹的土壤已然成熟。
2004 年 10 月。此时的越南没有任何网络运营商认为人们玩游戏应该交钱。就在这个月,越南公司
Vina Game 来到了北京寻找一款中国的网络游戏准备代理运营。此时他们竟然也面临着和中国的网络游戏创业前辈的尴尬:同样账面上只能拿出 30 万美元最后一搏,同样面临一个未知的前景不明朗的市场。
他们拿出这最后的 30 万美元选择了代理金山的《剑侠情缘 ONLINE》,由于游戏名称意译过去比较复杂,因此他们给越南版的《剑侠情缘 ONLINE》取名《武林传奇》。他们当然不知道,“传奇”这两个字对于网络游戏业界,特别是中国网络游戏业界,代表的是一个奇迹。
《武林传奇》于 2005 年 6 月正式公测,结果这一个开端惊人地与当年那个网络游戏奇迹一样:首日公测在线人数就突破了越南的历史最高记录,过了万人。在 9 月正式收费第一天 3 万多
付费用户把他们吓了一跳。而到了10 月,这个数字是 5万,到了11月初,这个数字已经是 6.2万,活跃账号有 80 多万,并在不断增长中。此时,越南各大网吧里,已经充斥着这款来自中国的网络游戏。而 Vina Game,也和当年盛大一样,淘到了越南网络游戏的第一桶金。
奇迹的另一头
这个奇迹无疑让 2005 年有些郁闷的国内业界有了当头棒喝的感觉。
“我的理想就是把金山的软件卖到全世界去。”,金山公司总裁雷军在接受采访的时候显得非常有信心因此这个成功他认为是非常自然就发生了的。
谈到《剑网》在越南的成功,他显得兴致勃勃。当时金山考虑到越南市场容量并不算大,折合起来潜在消费人口 2000 万左右,因此就抱着大家友好合作,支援越南方面的心情把《剑网》的代理运营权给了 Vina Game而在分成等方面的条件也“相当优惠”,十分灵活。
30 万美元,同等金额在中国也许是很多渠道商代理点卡销售的入门保证资金。可以说在一开
始似乎《剑网》卖得似乎太便宜了点。然而 2005 年 8 月雷军应 Vina Game 的邀请到越南考察运营情况的时候吓了一跳。“走进每一个网吧都看到里面六七成的人都在玩《剑网》越南版,我拉住一个高中生模样的玩家询问,他说他们班上每个同学都在玩!”
“看到这个情景我就知道这游戏在越南算是成了!”雷军依然掩饰不住当时的兴奋。而越南方面则对收费还是有所顾虑,因为玩游戏收费在越南还是头一次,何况收费金额并不算便宜:月卡价格
6 万盾,折合人民币 40 元,只比中国版《剑网》便宜8元。
“我坚信网络游戏一定会响彻全球,因此告诉越方,收费后玩家过 3 万绝对没有问题,运营得好可以上 10 万。”后来的情况发展也印证了这一点。
现在可以说,《武林传奇》确实已经成为了“越南的《传奇》”,在越南的网络游戏市场中占据了绝对的主导地位。“上周我们有员工去武汉,在网吧中看到一种没有发现过的《剑网》,以为是私服,上去调查,却发现是一个在武汉读书的越南留学生在玩。”
尽管雷军在接受采访的时候没有给记者透露具体数字,“这是商业机密”,他笑着说,“但是我们今年的确可以从越南的代理运营业务中收入不少。”
看来,奇迹的另一头,也未必不是奇迹。然而,这个奇迹产生的原因是什么?
奇迹三要素:品质、题材、耐心
的确,国产网络游戏在内部竞争激烈的情况下,走出去不是第一次了,但是为什么没有取得很大的成就?这是一个让人很难理解的难题。
“品质是最重要的。”在和《电脑报》记者的讨论中,雷军说出了自己的看法。“我认为国产网络游戏‘走出去’要想成,要做到以下几点:别吹牛、好题材、慢慢来。”而这一切都是以品质作为核心的。
“要想在海外成功,就先不要吹牛,你就必须在本土市场成功你如果连本土市场 10 万人的市场规模都做不到,怎么做规模小些的海外市场?要在本土做成,品质就很重要。”
的确,国产网络游戏以前是走出去了不少,但是国内的玩家在看到这些“振奋人心”的新闻的时候,往往会非常纳闷:我怎么没玩过这款游戏?
很多“走出去”的国产网络游戏,往往并没有在国内进行正式运营,甚至连规模大的公测都没有进行过,像这样游戏品质当然难以保证,怎么不会影响运营商的成绩。而且这种“拿洋人当小白鼠”的心理,也极大伤害了海外合作者。因此很多“走出去”的国产网络游戏往往走的是“一锤子买卖”,在很低的游戏品质下,游戏往往运营一年便无疾而终,海外运营商也将其转为免费运行的“添头”游戏。可以说,粗制滥造是中国原创网络游戏在海外之路并不顺利的一大症结。
同时,以游戏品质为核心牵涉到的另外一个问题就是题材。很多国内厂商在自身条件不同的情况下盲目模仿“韩国模式”,操作的题材大走奇幻路线,而且是在对奇幻文化不熟悉的情况下操作这样的欧美化的游戏。结果是欧美的玩家认为这些游戏完全没有内涵,错误百出,而亚太玩家又毫无认同感(特别是在一些文化发展水平低于中国的国家),两头不讨好,只有失败。而立足于本土文化或者是文化圈的认同感,发挥自己的优势才是成功的经验。
而慢慢来,也是非常重要的一点。很多公司选择海外代理商只看人家有钱没有,急功近利,不看对方的长期合作诚意。结果有钱的海外代理运营商不重视,往往只把这些游戏作为扩大的产品线的组成部分。而《剑网》在越南的成功就是因为金山看到了对方的诚意──后来也确实证明了这一点,“他们(Vina Game)的推广确实非常卖力,还搞了很多选秀之类的活动大造人气。”
看来,国产网络游戏长期以来走得出去,赢不回来的困局,并不是因为我们先天不足。经过数年的市场与玩家的考验,我们的运营与开发商在世界上对网络游戏可说是最为熟悉,我们需要的,是一个自信务实的心态,认真严谨的态度,以及精工制作的品质,只有拥有这些,我们的原创网络游戏才能真正走向世界。
从代理国外游戏开始,然后注重线上线下培养市场,注重网吧推广,甚至连起家的本钱都有点像盛大:都是30万,当年陈天桥从陆家嘴集团辞职,而VNG的CEO黎洪明也是一样,他是从普华永道公司辞职的,而今天的VNG比曾经的盛大集团更加成功,它不但有王牌的网络游戏,而且已经推出了ZINGMP3,电子支付123pay,输入法laban key,网吧管理软件CSM,互动社区zing me,甚至还有个即时通讯软件zalo。
它是越南的盛大,又是越南支付宝,又是越南腾讯。
而且它已经准备赴美上市
目前,VNG自主研发的游戏包括Sky Garden、Farm in Paradise and Dead Target 已经陆续登陆230多个国家;其聊天应用程序Zalo在越南和缅甸,日本,韩国,马来西亚和台湾等国家拥有超过7000多万用户。其管理团队预计2017年营收为1.8亿美元,相比去年的财务数据,同比上涨70%。
而同样依靠网络游戏起家的盛大集团,哎,不说也罢了,人家上市,它退市,还说个屁。