随着人年龄的增长:
1、人的阅历只会越来越丰富;
2、人的阈值只会越来越高;
3、人需要重视的其他事物只会越来越多、越来越不能追求单纯的快乐。
其实单论游戏发展的趋势,除开画面音效等要素之外,游戏的丰富度等其他指标也都是呈整体上升的。昨天我们跟其他业内朋友们闲谈也聊到了这一点:
以《如龙》系列为例,抛开自由探索、sub story等分支内容(所谓的“寄り道要素”),本系列其实跟世嘉上世纪90年代的《快打刑事》系列真没什么大的分别:核心gameplay的3D打斗、清版要素——甚至连QTE都一脉相承。
某种意义上来说,现在的游戏当中会“兼容”以前的游戏。
所以,实际上是我们自己变了——变得没那么容易快乐了。
因此正如之前咱们在其他回答中提到的,这里再强调一次:如果你现在看到了令你心动的游戏,最好的做法是立刻、马上去玩。好比每作《战神》都第一时间游玩,跟后面再批发游玩remaster版相比,那心态和感受一定是截然不同的。