整体在11区水平如何不好评价,因为在我看来不同类型的游戏,适用的音乐表达风格是不一样的
但如果只评价11区的历史策略类游戏,尤其是在DOS时代,我觉得说K社是在游戏配乐上最下功夫的厂商,应该不为过
三国题材方面,《三国志》4、5两代音乐巅峰不必说,前面初代的《扬子江》《黄河》等作品亦旋律分明,在后来的系列作品中被屡屡改编成为经典,很有一种“滚滚长江东逝水”的情怀感
三国题材的衍生作品《英杰传》系列音乐也相当不俗,犹记得第一次玩dos上面的英杰传,序章《董卓之乱》的开场音乐,简直第一秒就把汉末乱世的悲凉和无奈之感准确地传递给玩家,之后紧接着是反董卓联盟成立场景,背景音乐又立刻转变成激昂的出征曲,反衬英雄的横空出世
日战题材方面,《信野》前几代的音乐记得都是管野洋子大神操刀,和三国志系列一样创造出很多体现历史长河沧桑的经典主旋律,而且从四代开始,K社针对有名的大名家或者不同地域都会配上专属的政略战场背景曲,可以说把“英雄史观”体现的淋漓尽致。比如当你选择一个名不见经传的小大名家,某天在战场上突然响起与平日不同的BGM时,会顿时给你一种“啊,第六天魔王就在敌阵中”的紧张感。還需要一提的是虽然非日战时代,但声光表现极其出色的小品级游戏《源平合战》,在DOS简陋的声卡条件下居然能够模拟出平安时代的丝竹和琵琶之声,惊为天人
中古世界史题材方面,K社主要有《大航海时代》和《苍狼与白鹿》系列。《大航海》1、2代也是管野大神操刀,同样经典,但如果以世界版图作为背景,配乐上更吸引玩家的重点我觉得是体现不同地域的文化特色。这一点上,操刀《大航海》3、4两代配乐的高木庸旬和操刀《苍狼与白鹿~元朝秘史》的大岛满也都表现得极其出色,尤其知名度更大的大岛满其作曲履历本就以体现民族曲风为强项,更可以看出当年K社在选择游戏配乐作曲师方面的用心
二战题材方面,我反倒觉得可能是20世纪的钢铁枪炮大战已经不太适宜体现个人情怀或者文化特色,K社《提督》系列配乐相比同期比如世嘉的《大战略》系列的配乐,就没有太多出彩之处了
其他值得一提的还有几个K社的小品级历史题材游戏,比如《拿破仑》和《独立战争》也都很好地体现了18世纪欧洲洛可可风情以及战场上军号军鼓响起准备列队前进枪毙的质感
老玩家应该都记得在那个年代,与K社竞争历史策略游戏市场的11区作品其实不在少数,
三国题材
同时期其他日厂的三国代表作包括南梦宫《霸王的大陆》,松岚的《卧龙传》,狼组的《天舞三国志》,还有《龙王三国演义》(忘记哪个厂了,懒得去找)
日战题材
与K社竞争的有狼组的《斩》系列,SSA的《天下统一》系列
大航海题材
与K社竞争的包括Artdink的《Altas》系列(这个系列也挺长寿的,最近还出了NS版)
二战题材
世嘉《大战略》系列
那么问题来了,当年11区这么多的策略游戏,今天还能在各音乐网站找到其BGM专辑的,除了K社,还有几个?在配乐上能与K社一战的,无非霸王的大陆与大战略而已(《Atlas》最新作的配乐也还凑合,但过于冷门)
总结下来,我觉得光荣在历史策略游戏的配乐上能获得成功,主要以下几点