想做一款武侠题材的单机游戏,很old school的那种。
故事设定是讲一群文明守护者的故事:
世界上唯独中国文化几千年不衰,其强大的生命力背后隐藏了一个神秘组织?他们不在乎国家的更迭、皇权的归属,只在乎文化的一统。
蒙古等外族多次入侵中国,但最后都被中华文明同化。在中国之所以并不盛行宗教,不信仰神,背后都有他们的身影。
早在千年之前,为了助大国A吞并小国B,他们在人类历史上第一次发动“经济战”。A国颁布法令,引导民众大量进口B国的某一货物G,A国对G货物的消费成了B国主要经济来源,因为需求大、利润丰厚,B国举国生产G货物,G产业愈发庞大。然而G产业欣欣向荣之际,A国突然颁布法令,禁止G货物消费,B国支柱型产业顷刻崩塌,G产业产能过剩无处消耗,导致B国经济乃至政权动荡,最后不得不依附大国A。
他们不同于山野之中的隐士,虽然同样身处幕后,但组织的触角却延展到了帝国的方方面面。他们有着宏大使命,他们知道依靠强权、政治制度缔造的国家,无论君主多开明,体制多优秀,帝国都有寿终正寝的一天,人类文明将一次次陷入倒退,虽然是螺旋式上升,但问题亦越来越多,只有文明是可以不断融合传承的。组织建立之初,就明确了他们的历史使命,朝代更替皇权归属统统都是狗屁,他们只为中华文明而战,在历史车轮前进中不断融合修正中华文明,守护住中华文明里的人性礼乐,为此奋斗世世代代,直至世界文明的融合一统。
组织的建立要追溯到春秋战国时期,然而组织的创始人是谁一直是谜团。只有组织每一代的宗主才能传承这一隐秘,每一代宗主获悉这一隐秘后,内心都是久久不能平复,并且对此讳莫如深,守口如瓶直至传承到下一代宗主。
历史上的很多时刻,有明君在世,但其国家即将消亡,他们有能力力挽狂澜,但如果这不利于中华文明的一统,即便这和组织成员的人性相悖,他们亦会为了最终目标而助纣为虐。朝代更迭之际,民众哀鸿遍野,总有组织成员内心不忍,当其个人人性高于组织使命的时刻,就会擅自行动,打乱组织布局,这往往是组织危机存亡之际。直至组织内的某一位宗主,制定了文明三大定律,才大幅减少了这类事情的发生。
先更到这。