一切的原因都归功于朱棣主动放弃了大宁府。
大宁府作为打在游牧和渔猎两大地区的楔子,放弃之后,明朝游牧民族和东北渔猎民族是可以随便交流的。两者能无障碍的交易皮草和马匹。经济上互相补充,对中央王国的依靠不大。自然就难以控制。这是经济上的原因。
朱棣造反上位之后,深得皇上必须是全国最大军阀,坐拥全国最强机动兵力,才能保证不被别人反的经验。对宁王进行打压,迁宁王于南昌。又对大宁府官兵不放心,直接费了大宁府的行政编制。大宁府的人口直接撤回华北。这个几千年来传统上的控制辽东的通路,也被条件更好的山海关走廊替代。这是政治上的原因。
而大宁府,基本上是现在赤峰,朝阳,承德三市和加上多伦这个县。这片区域里面有着以前的元朝的上都,金朝的北京,辽朝的中京,唐朝的平卢(就是安史之乱的那个史思明发家的地方)汉朝的右北平。少数民族政权将其视作第二政治中心,丰足的水草和猎物让这里成为当之无愧的军事中心,南征的发起地。而对于中央王朝,要想北征,这片区域是唯一可以用来整顿兵马,让军士缓解翻山越岭的劳累的。整个地区撑起了汉武帝历次北征匈奴,唐太宗历次征讨高句丽。此地一丢,军事上只能沿着长城一线死守,再无大规模长时间北征可能。
朱棣的伟大创举导致了经济上北方少数民族基本独立,政治上进一步中央集权,军事上再无前进基地。
为啥管不不了?因为根本没能力管。
所谓“华夷之辨的负面意义”是啥?不会又要大谈什么“明修长城清修庙”了吧,请题主千万不要相信这种鬼话
一方面,利用藏佛的宗教人士为中介,同时提供物料和人工帮助蒙古人修建寺庙安抚九边蒙古诸部的做法是从明代就开始了,“修庙”不是大清的发明
另一方面,隆庆议和,也是在明廷的九边军备重建基本完成,同时利用“把汉那吉事件”为契机成功引渡了对明边知根知底,且对土默特的崛起有莫大作用的赵全一党的基础上才能完成的,其影响也不是丢脸的“庚戌之变”之后为期一年的短暂开市可以比的。“修长城”为长期互市提供了最基本的国防背书
正是靠着两手并进的策略,才让军力已经衰退的明朝得以再次遏制北元进一步整合壮大的势头,这对明末清初的蒙古地区格局有莫大影响
至于你清怎么收服蒙古么,有答案也提到了,跟后金两代人的战略眼光和能力,以及彼时后金的军事实力有很大的关系。但是再强的实力也要把握时机的
提供这个时机的不是别人,就是察哈尔的林丹汗啊!
能力平庸不要紧,像很多其他草原上的汗一样做个安安静静的美男子就好了。怕就怕能力平庸,偏偏还有着高过自己能力的野心和贪欲
把科尔沁,内喀尔喀左翼诸部逼反到对方阵营的老梗就不多说了,更发指的是为了抢夺右翼的市赏居然还要“西迁”攻打同胞。打就打了吧,关键是这货还打得杀敌一千自损八百,明人有言
“插精壮头目半歼于新平,半为永等所杀,止靠写气、吴叼儿计等出入讲折,肝肺已见,空虚无人。”
然后再然后,就是元气大伤地在皇太极进军时直接上演千里大窜逃
能一下子帮助皇太极把察哈尔、土默特两大蒙古诸部中的精锐一起收拾掉也是不容易,算是为后来的大清入关立下不世之功吧
不过后金做的也不仅仅是军事征服而已,还在get到了北元国玺之后,对原有的蒙古上层体系进行了彻底的打压和重组
首先是顺义王这边,堂堂俺答汗一票的后裔被取消世袭特权,跟着普通牧民一起上山下乡,留下“一万个俗人有一万个台吉”的佳话。
还有林丹汗那投降的倒霉孩子娶了皇太极的女儿,结果就因为没及时向自己的老婆行礼被岳父大人一阵怼,甚至差点因为无礼而要议死罪
黄金家族从政治基础和精神根子上都彻底垮了,这才让后面的一系列措施的推行成为可能。表小看这块牌子在游牧民族中的号召力,没有这个契机加上祖辈雷厉风行的打压策略,后面的康麻子有神马资本拿民族团结来抒情啊~~~
——————————5.19更新———————-
大谈特谈蒙满联姻的,以此抨击大萌搞华夷之辨的,作为一向很注重保持友善度的萌新我也不多说太多
下半身结合确实不是大萌可能会做出的策略选择,但是联姻终归也只是和宗教、开市等并列的非武力方式,没必要拔得太高
你以为老奴刚起家那会儿,蒙古人会正眼看得上养猪的女真人去千里送13?
为了拉拢一个喀尔喀台吉,都不惜玩起悔婚,结果有卵用
还是那句话,不管开市也好,传教也好,联姻也好,都要有足够的国防条件背书
大波波和毛子边境每年被克里米亚抢的不要不要的,为什么不让基督徒公主去和鞑子联姻,为什么还要修一条半土不土的边墙呢?
最后说说到底是谁才在玩真正的华夷之防
明朝边臣可是把喇嘛赴蒙古传教的宗教手段当作以夏变夷的
“北虏顺义王俺答请金字番经及遣剌麻番僧传习经况总督尚书王崇古以闻因言虏欲事佛戒杀是即悔过好善之萌我因明通蔽亦用夏变夷之策宜顺夷情以维贡市礼部亦以为可许 上从之”
看清楚遣番僧赠佛经可是“用夏变夷”之策,真以为明代讲“华夷之辨”就等于玩什么汉民族主义啊,把藏佛文化当“夏”的汉民族主义吗?
至于明朝对于那些诚心内附的少民兄弟又是怎么处理的,可以参考一下这位答主的回答
https://www. zhihu.com/question/2764 56163/answer/387147871
还有安置下来经商致富的
对比一下明朝对于异族归化的待遇,再来比一比绝大部分华人是通过什么方式“融入”满洲和蒙古草原的,讲民族融合,你们的脸真的不会红?
想为大清内亚武德唱赞歌就像本萌新一样大大方方唱呗
20年,直播带货大火,中消协发布双11消费提醒大家直播带货槽点多:
19年中消协没发,但是让各市消协发了,提醒购物时保护隐私:
18年同理,第一条是提醒支付安全:
17年自己出来发了,那年微商很火,所以第一条提醒大家警惕微商讨论:
16年 提醒大家防范商品信息“表里不一”风险:
15年,电商才兴起没多久,跟16年提醒差不多的意思,要求商家保证货品与明示相符
……
更早的不想找了,想看的大家自己去查。
这么一梳理,消协这个提醒,真是反映了一部宏大的中国电商发展史啊,什么火提醒什么。
我感觉,消协的营业频率就比圣诞老人略高一点,平时毫无存在感,消费者维权也做的不突出。
只有一年出来营业2次,刷刷存在感。
在双11这么大的消费节点,不出来说说话,实在是说不过去。
但提醒了这么多年,今年终于被人们看到了。
可敬可贺,这告诉我们一个道理,有志者,事竟成,要相信坚持的力量!
今年被看到的一个重要原因是,这两年各大媒体的新媒体能力提升了。
懂得提炼其中一句最扎心的话作为新闻,博取眼球和流量。
「双11有可能全年最贵」,一句话能扎穿多少剁手人的心。
但你看看往年,没人报道提炼,你会知道它其实孜孜不倦给你提醒了好多年吗?
我们仔细查查克林顿当政期间对中国和世界的所作所为,就会觉得川普实际上是个挺不错的人。
长相真能欺骗人的眼睛,眼睛能左右灵魂。
增补:
关于具体多大的伤害数字比较能够引起玩家的好感,可能会有许多不同的答案。
对于我自己来说,日常10-20万,特定的斩杀、高伤害技能或者易伤环境可以达到100万+,这样就很棒。
但是这样做的问题在哪里?如果你看完了整篇回答你就会知道:
魔兽世界作为一个已经持续更新了十几年的游戏,数值永远不可能停滞不前。
如果碰巧在某个资料片的末期,我达到了上述所说的理想数字,那么按照简化的3倍膨胀系数,下一个资料片末期,我的伤害就会来到日常30-60万,高伤害300万+,从视觉上来看并没有与上一个资料片拉开数量级,反而会让人对数字快速疲劳。
因此频繁的数据压缩,其实也是给设计团队喘息和施展的空间。
而且这些年过来了,大家多少也都懂:在机制面前,数值是一个热修就解决的渣渣问题,反过来,在绝对的数值碾压面前,机制也是渣渣。机制契合当前版本的节奏和环境才是最重要的。因此与其纠结于数据的缩放,不如一直跟风一直爽,手动狗头。
(虽然我是个铁头娃牧师玩家吧)
另外,关于隔壁暗黑3的大量讨论,暗黑3我也玩过许多个赛季,尤其是上个可以任意选择萃取的赛季,玩了个死灵法师,可以说是这几年来暗黑3玩的最爽的一次,因为使用了游戏内置的科学计数功能,所以最后实际上对于我究竟打出了多少个0并没有直观概念,毕竟装备追求还是停留在太古1000智力那个水平。
为什么暗黑3并不能直接拿来跟魔兽或DNF这类传统网游来对比?因为本质上,暗黑3的内核与流放之路、恐怖黎明和火炬之光并无区别,其实是一个可以在世界范围(国服不在地球上啦,莫杠)内开局域网房间的ARPG单机游戏。甚至暗黑2的pvp模式都因为温和的数值膨胀和粗陋的机制而严重失衡。
暴雪历来注重平衡,近几年尤甚,那么一款数字可以从出生的时候十几点膨胀到末期十几京的游戏,人物血量尚不过百万,这样的游戏注定是突破了pvp可以容纳的范畴,而天梯本质上也不过是玩家们挑战自我的舞台。反过来说,因为没有了玩家互相之间巨大差距的平衡限制,设计师可以放开手脚放飞自我,动辄10000%的倍率一顿叠乘之后自然是恐怖如斯。随着你逐步挑战更高的大米层数,这些爆炸数字带来的快感其实也在被同样爆炸的怪物们压制着。本质上,你面对一个1京血的怪物,对它造成了2兆的伤害,跟你面对一个10000血的怪物,对它造成了2点伤害,是没有区别的。
隔壁DNF了解一下?
目前伤害上限到了999999999,也就是九亿九千九百九十九万九千九百九十九。
然而这个上限已经远远跟不上目前实际的伤害了,以我的装备,理想情况下一次三觉技能大概会直接造成大约五百亿的伤害,还有五百亿分散在一串小数字中。
实际游戏体验嘛,看久了也都麻木了,因为根本不会去数到底是多少。如果魔兽始终没有进行数据压缩,只怕要比DNF膨胀的还要厉害。
回头看看魔兽的三次数据压缩,虽然但是吧,熊猫人末期是因为早年间的底层代码限制,小吼总生命值已经超过了上限,于是设计了频繁的转阶段。第二次是发生在7.3末期?记不太清了,好像是配合神器的能量被导入萨格拉斯之剑导致脚男们身体被掏空?
眼下这是发生了第三次,但公平的说等级压缩是大胆的尝试,魔兽作为一个十几年的老游戏,客户端都已经膨胀到了80G,隔壁怀旧服已经更新到安其拉了,早期下载的时候才3G多。曾经螃蟹还在暴雪的时候,第一次数据压缩他就提到过,按照当时数据的膨胀系数,在两个版本之后就会变成装备上有数千属性的时代,他的预言成真了,BFA版本末期的特质装备真的到了那个数量级。
再举个简单的例子吧。
60级寒冰箭打1000,70级打5000,就假设每个资料片这个数字翻5倍。当然实际膨胀曲线没有这么平滑也没有这么陡,只是为了给大家演示所谓的指数级增长。
80级25000
85级125000
90级725000
100级3125000
110级15625000
120级78125000
130级390625000
130级到了暗影国度版本了,单一个寒冰箭伤害就上亿了。保守一点,如果是3倍呢?这个倍率就很接近实际的膨胀曲线了。
60级1000
70级3000
80级9000
85级27000
90级81000
100级243000
110级729000
120级2187000
130级6561000
单个填充技能就是这个数字了,那么这个法师去打的10人团boss大概多少血量?
假设战斗时间4分钟,2T3治疗5输出标配,两个T算一个dps,6个dps,boss战斗是纯单体木桩,除去转阶段,boss废话,跑位,有效输出时间80%,每支寒冰箭1.8秒施法时间。
在这个战斗时间里,这个法师读了大约107个寒冰箭,30%暴击率,造成了总计9.1亿伤害,6个dps平均一下,boss总血量达到了54.6亿。
好了,这真的是你想要的游戏吗?
人类的大脑实在太神奇了。
我出生以来,它24小时不间断工作,但却偏偏在考试的时候,大脑会猛的开始循环播放各类沙雕歌曲。
不会的题越多,想起的歌词越多。
题目越难,想起的歌词越沙雕。
罗天大醮的篝火晚会见识过他的禁制术法,让人印象深刻,上图,过百赞上视频。
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抱歉了各位,我要食言了。
编矣匿名不能上传视频,之前想着取匿的,现在不行了。老爷子又把我们召集过来了,不过这次没说什么事,只是交代我们最近随时做好准备。我们也不太敢问,不过好像不是因为唐门这件事。这次见到他们几个后发现大家都变强了,萧霄的事对大家打击挺大的,不知道各位有没有什么线索。接下来我们就要没日没夜地训练了,老爷子专门安排的,指导我们几个的都是平时难得一见的长辈。近期都没时间上编矣了,这次任务后再来和各位聊天。
再次对各位说声抱歉!等这次任务过后一定取匿传视频,或者直接发gulogulo。
ps:我怎么可能是藏龙那个死胖子,他那天拍的全是玲珑,第二天一早就被花儿她俩打了。
我觉得因此去学一门学问显然是不需要的,攻壳提出的东西更多的是一个思考的话题,而不是一种思想哲学体系。一遍看不懂也正常,因为这个动画在各个方面制作优秀,第一遍往往会更注意在动作场面或者剧情等其他方面的东西。很多事情来不及思考就到下一个剧情点了。所以弄懂攻壳中想说的思想,TV动画2周目以上是必须的。
你提到哲学和社会学2个方面,那我也谈谈这2个方面我的看法吧,当然攻壳不只是谈了这2个方面。
其实攻壳抛出的哲学思考话题很简单,就是当处于一个网络极度发达,信息技术极度发达的科技水平下。当记忆可以复制,转移,消除,修改的情况下。传统的区别人类个体的方式就开始产生矛盾。或者说人类在抛弃宗教影响下,还缺乏一种真实区分人类思想个体的标准。这个问题在现实中还不会产生问题,但在攻壳那种信息科技水平下就会产生问题。攻壳中,区分人类思想个体是GHOST,放到现实中意思是鬼,幽灵,灵魂。但是这些词在现实中都是或多或少含有宗教含义的,科学定义下是没有这些东西的。大部分字幕组都采取不翻译这个词,直接放出英文,我觉得是正确的。因为用现实中的定义直译,太容易联系到宗教意味。而这个词实际想表达的是科学定义下的灵魂,删去宗教定义的灵魂,或者另一个比较接近的词是意识。攻壳就是想谈谈这个GHOST是什么。
我之所以说这个涉及到一些哲学意味的话题并不难,因为现实中每个人肯定都想过。科学上解释大脑的运作,是一个极度复杂的神经网络系统利用生物神经信号来获得记忆,并且利用记忆进行各种复杂的基于神经网络的思考活动。但对比电脑,发现有一个东西是缺失的,我们用电脑,电脑主机CPU对应大脑的运算功能,主板对应各种神经型号的传递,内存和硬盘对应储存记忆的皮层,那么使用电脑的USER是对应什么,没有USER电脑根本不知道该做什么。那么对应到大脑,是谁在作为USER指挥大脑去做事情。一般现实中会想到意识这个词,但是意识是什么科学上现在说不清楚。所以当人脑对应电脑时,就很容易发现这个问题,而攻壳的世界观下,恰恰是一个人脑电子化的世界,所以这个世界下,这个问题就是一个很现实的问题。
其实攻壳也无法给GHOST定义,只能说是用很多事例来说明必须有这玩意的存在。比如说少佐和笑脸男共享了记忆,但他们并没有变成一个人。
最近上课,老师谈脑机接口,也扯过这些东西,所以谈的比较多,其实上面废话较多,精简下来估计也就几句话。所以另一方面,社会学的方面就不多谈了,直接精简吧。
社会学方面就是赛博朋克作品普遍要谈的东西,就是高度发达的信息技术背景下的反乌托邦。这种作品包括攻壳,一般都会描述政府,大公司大资本家,会利用发达的信息技术来加强强权,而主角队,无论是革命者,犯罪者,还是什么其他种类的挑战者,也往往是利用发达的信息技术科技来反抗这种强权压迫。攻壳的主线,TV1中做微型机械的医疗公司(名字忘了),警察局都是强权的这一方。九课和笑脸男是对他们的挑战者。而TV2中久世英雄是挑战一方,但他们太激进了,实际用的压迫手段让观众更觉得他是强权一方。所以社会方面,谈的阶级统治和我们现实的社会没有本质区别,只不过随着人类普遍认知的提高,上层阶级要维持统治,会倾向于尽量的让下层民众感觉不到自己在被压迫被统治,就是反乌托邦作品中的要反的这种表面理想的社会。而赛博朋克作品作为一类的反乌托邦作品,特别的是,其中信息科学技术的发达导致信息可以操控,甚至记忆可以操控,使得思想的操控和反操控成为一个焦点。攻壳也是表现这方面的东西。
很可能会。
在日本,对大部分普通人来说看动漫也是小孩子的事,只不过沉迷动漫的人比较多动漫产业庞大,所以很多情况下我们只能听到支持动漫产业的声音。证据就是很多日本动画里反映出有隐宅的普遍现象。(害怕被人认为幼稚/恶心而隐藏自己的宅属性)
在美国,我不太清楚,但是日本动画一类貌似都非常小众,不成气候。
这边高考烽烟刚起,那边的“求职季”马上如影随形而至。
我也看过一些“求职”技巧,策略。感觉也是很齐备了,但是,我这里还是要再多说几句。
第一、一定要深刻、深入地了解这个公司情况。同时,了解自己的需求。比如薪酬意向。
第二、要非常熟悉掌握申请入职的岗位情况,要有一定深度的如何履职的思考。必要的时候,可以请教相关职场的人士,对如何履职,多做些功课。甚至可以提前跑到这个公司,找到相关的人士进行请教。这是最认真的“准备”。
第三、态度谦逊、诚恳,坦诚、内敛,不亢不卑。
我认为这些是最基本的、最实用的技巧。
无论多少面试技巧、面试技能,以拙应巧,才是上策。
试想,我们申请入职的人员,能“奸”得过那些老油条般的“面试官”?企业需要的是一个能履职的优秀人士,是你能不能满足岗位,证明你可以承担这个岗位职责。而不是一个卖弄技巧的青涩“应试者”。
最大的“雷”,就是那些抛开业务技能的所谓技巧。那样,你将会留给面试官一个非常不好的印象,而自己却浑然不知。
希望,还是做老实人,办老实事,本着诚恳开放的态度。这样才能不彼此浪费时间,彼此坦诚选择。