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从事游戏行业真的会磨灭一个人的游戏兴趣么? 第1页

  

user avatar   ryan-huai 网友的相关建议: 
      

我的职业生涯一直都没有离开过游戏开发,从初生牛犊对游戏行业充满不解与猜测,到现在基本上每个游戏公司的团队中,每款大作的制作名单里,都多少有认识的业界朋友,已经8年了。这个问题很优质,作为业内人士,以我不长不短的从业经历感受,分享给大家游戏从业者的两个态度,希望能满足一些行业外朋友和玩家的好奇心。

在游戏行业参与开发3部作品以来,我的游戏兴趣与热情,实际上非但没有被消磨,而且还越发强烈。

先和大家分享一个小故事:今年3月份GDC(游戏开发者大会)期间我在三藩市和一群华人朋友聚餐,因为大部分都是游戏从业人员,因此餐桌上的话题始终围绕着游戏。一位当天刚认识的朋友,抛出了一个很有趣的问题:“为什么你们不选择去Google,Facebook,Apple这种科技/互联网大企业就职呢?”

这个问题背后的意思是显而易见的,去Google,Facebook这种巨无霸,许多游戏从业者的收入很可能直接就能翻2倍,3倍,甚至4倍以上。在此之上,还有无数羡煞旁人的员工福利:一日三餐免费,工作(普遍)不加班,高大上的园区,免费健身房,免费冥想课,免费折扣券,免费等等等等。对大多数人来说,这样体面富足的美国中产生活是梦寐以求的。

思索之后我们的一致回答是:虽然这些福利很诱人,但游戏从业者选择继续开发游戏,是因为科技企业再多的物质也无法满足自身对好游戏的产品认同感。

游戏是体验为王的产品,不以游戏为梦想的人干不了这行。游戏行业最难得的从业人员最大的价值,就是一切行为以打造更好的体验为目标,也就是说你必须真正在乎你正在创造内容的质量:

  • 与其跟我聊你今年股票收入了多少,不如和我分析分析”艾迪芬奇的记忆“的叙事深度如何。
  • 与其跟我聊下半年哪个滑雪场打折,不如咱们一起研究一下为什么“神秘海域4”里的攀爬动画如此真实流畅。
  • 与其讨论特斯拉应该买红色还是白色,不如一起探讨探讨“荒野大镖客2”里对电影学的应用高度。
  • 与其纠结今年年底老板给不给自己涨工资,不如纠结一下项目怎样改进才能在Metacritic上多得2分。
  • 与其周六早上在家睡个懒觉,不如回公司看看把这周没调好的渲染参数调整清晰。
  • 与其讨论某个知名艺人最近又有什么新热度,不如讨论讨论近期某个工作室离职潮现象背后更深层次的原因是什么。

类似的例子还能举很多,如果你真正热爱游戏,从事游戏行业对你来说应该只有喜悦。因为在这里你能够从玩家角度真正碰触游戏的核心,真正影响自己在乎的产品质量。这种心理导致你可能根本不会考虑转行,因为没有其它任何行业能够提供相同量级的归属感。


再来分享游戏从业者的另一面:虽然对游戏产品开发的热情不会消磨,但长时间从业对游戏的兴趣却会发生实实在在的转移。最明显的态度转移就是,看游戏,玩游戏不再能够纯粹从玩家的角度去享受,而总是会从游戏制作的角度去评判,变得十分挑剔

  • 刚看完壮阔的开场动画,可能会因为进入游戏的时长多了那么几秒钟而思考为什么加载素材这么慢?
  • 在西部世界里畅游,本应极强的沉浸感却被“这种极度灵活的任务系统究竟怎么设计与实现?“的想法彻底带偏。
  • 一段感人的剧情演出,却总是感觉人物表情动画与皮肤材质渲染不够真实。
  • 总是会因为画面中不自然的LoD切换频频皱眉,而忘记了此刻游戏流程行进到哪里。
  • 感觉游戏后期关卡的质量打磨明显比前几关粗糙,开始怀疑是不是时间,经费,或者改动过于频繁的项目管理出现了问题,再引发联想到自己当前项目的管理是否有类似的问题需要规避?
  • 感觉某游戏的设定跟几年前玩的另一个游戏似曾相识,开始思考游戏设计究竟需要如何创新与突破。
  • 某个开放世界游戏从头到尾都不曾体验过读取时间,马上联想到自己家的引擎要做多少架构与工作流程上的改动才有可能达到类似效果。
  • 一眼望去精美绝伦的场景总能瞬间发现几处模型,贴图或特效的小瑕疵。
  • 为什么这游戏的水模拟如此惊艳?自己家实现的水效果的长处与差距在哪里?
  • 别人都在疯狂吹爆近期某个动作游戏大作连招如何如何爽快的时候,你却在新手教学关停留半个小时仅仅是为了测试分析角色的走路手感。
  • 遇到类似“荒野之息”这样的真正大师级作品,在享受之余,更有敬畏甚至沮丧,感叹为什么同为内容创作大家会有如此差距。

常年抱着这样的心态与眼光去玩游戏,直接导致的结果就是,能真正打动与惊艳自己的游戏越来越少,自然而然真正长时间沉浸与通关的游戏也会越来越少。

作为游戏玩家,初心是尽情享受游戏,作为游戏开发者,初心是尽情创作游戏。这仅仅是一种角色的转换,热爱游戏的本心是不曾改变的。


注:

  • 非常感谢知乎和腾讯NEXT联合发起的游戏主题圆桌,在现今时局空前有意义和前瞻性。很幸运作为嘉宾,希望能在有限的时间内做尽量多的分享,为国内游戏行业的发展抛砖引玉。
  • 以上举的例子,特别是生活中的事情,都是有价值,并且值得鼓励的。游戏是娱乐品,不应该是生活的全部,大家理解文中略带夸张修饰的那层意思就好,不必深究。



  

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