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在地理大发现时期(大航海时代),海盗是怎么在茫茫大海上发现锁定和攻击目标的? 第1页

  

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这个答案就算给

@朱进野

先生的答案狗尾续貂吧:)

(2014年3月14日注:鉴于评论中无知少年们对于“狗尾续貂”一词含义令人无语地一再误读,我觉得:

1. 基础语文教育真的不能放松。请让体育老师回去教体育就好,别再代语文课了;

2. 上网请自觉学习如何利用谷歌和百度进行搜索,不要遇到不懂的就在劲舞团里用大喇叭问。)

在地理大发现时代,或者说大航海时代中,被我们今天称作“海盗”的舰队,事实上有两种:私掠舰队 ( Privateer ) 和 海盗 ( Piracies )。

先说说私掠船。

私掠船的存在,事实上是一种“民兵”的形式:由国家背书支持,这些私掠船在进行抢劫、绑架、攻击的活动时,是打着国家名义的。另一方面,国家也将这些私掠船视作海军力量的有力补充。而因为得到了国家的扶持,私掠船在确定抢夺目标时,事实上是有所在国的海军以及商船、港口的情报支持的

我们现今认为历史上最著名的几位海盗,其实大部分是私掠船长或者曾经是私掠船长。这其中包括:

弗朗西斯·德瑞克:第一位环游世界一周的英国人,击败西班牙无敌舰队的著名提督。

威廉·基德:著名的海盗基德,最初是英国的私掠船长,但随后开始不分地我攻击,当上了海盗。

亚历山大·汉密尔顿:由私掠船长最终当上印度海军司令。

而私掠船的行动范围,基本上仅仅限于欧洲人控制的几大贸易区:北欧,地中海,印度洋东岸以及香料群岛。他们的袭击目标基本上仅限于商船队:动辄4-5艘的商船队,无论路过哪个港口,或与某只舰队相遇,都会留下很多的情报:船只装载如何(从吃水线判断)、航向、武装、人员、下一靠岸目标等等。而这些信息也会被各国的眼线收集到,并出卖或者汇报给这些私掠舰队。

同样,作为私掠舰队的天敌,敌对国的海军动向也同样会被收集到:由于海军禁止攻击非交战方的民间船只以及中立国船只,所以事实上海军的行动更为明显。除非进行大规模的围剿,否则目标较小的私掠船队是很容易逃脱的 ---- 更不用说私掠船会去猪油蒙心地攻击海军了。

说完私掠船,再来说真正的“海盗”。

地理大发现时期,世界上的海盗主要分为四大类:巴巴里海盗,加勒比海盗,红海-波斯湾海盗,以及东亚-东南亚海盗。关于识别和锁定“猎物”,他们各有各自的方法。

先说巴巴里海盗。

图中中间的大船以及周围的小船都是巴巴里海盗,旗帜上的新月作为其象征。

从破坏性来讲,其实巴巴里海盗才是最为恐怖最危险的海盗。这些海盗的根据地是包括直布罗陀海峡在内的北非地区,其中以阿尔及尔以及突尼斯最为猖獗。他们的目的其实并未在于抢劫商船,而是将欧洲船员捕获后,当作奴隶卖到以奥斯曼帝国为首的穆斯林地区(其实很有意思不是吗?欧洲人抢非洲人卖到北美当奴隶,北非人抢欧洲人卖到中东当奴隶...)。说到他们的“确定目标”的方式,其实更是简单:开着船队去地中海各国港口直接见船抢船,见人抢人。

也许我们因为欧洲那一时期的地理大发现以及各地积极殖民,而认为当时的欧洲如日中天----但事实并非如此。在16至19世纪里,巴巴里海盗肆虐地中海沿岸达200多年,掠夺到中东的欧洲奴隶超过100万人。其强大的程度直接导致了西班牙东海岸线,以及意大利西海岸线的荒芜,大量居民被迫从海岸线迁移到内陆地区。

再说说重头戏:加勒比海盗。

随着加勒比海盗的壮大和发展,其袭击对象也从西班牙珍宝船队,过渡到印度洋远洋船队,最终确定在三角贸易船队上。而锁定和跟踪这三种船队,方式上有很大区别。

先贴个航线图:

西班牙珍宝船队的航线相对简单,西班牙人将南美开采出的白银和黄金通过水路运送到巴拿马,再运送到中美地峡另一端的波多贝罗,由输送船只分批运送到哈瓦那后,最终由本土来的大型盖仑帆船统一运回本土。而这种运输模式,最多时曾经达到了50多艘盖仑帆船的水平 ---- 这种绝无仅有的超大规模船队,已经基本不用锁定跟踪了。

而彼时的加勒比地区,大陆沿岸已几乎被西班牙人所占领,仅有的法国殖民地也被西班牙人剿灭。古巴、多米尼加、牙买加等等大岛屿也已都成为西班牙人的殖民地。因此西班牙人才能如此有恃无恐地进行如此大手笔的运输。

随着欧洲新教徒(英、荷)与天主教徒(西)之间的对立,以及法国流民的涌入,在加勒比先后出现了几个著名的“海盗港”:英国的拿骚以及罗亚尔港,法国的海地以及托尔蒂岛等等。这几个海盗聚集地分布于珍宝船队航线的沿线,抢劫战术请参考狼围剿驯鹿群的做法:驱赶-锁定最弱目标-围捕。到了后期,英、法、荷三国的海军和私掠船也加入了这场围猎。

而随着珍宝舰队被抢掠的损失越来越大,西班牙政府开始积极围剿加勒比地区的海盗,并且将其珍宝舰队的输送暂停。为了谋生,加勒比海盗盯上了从印度洋返航的远洋船队。

印度洋船队成为标地的原因主要是两方面:其一,印度地区的贸易价值已经超过了欧洲,丝绸和香料的收益已经成为财富聚集的最快方式;其二,印度洋地区由于莫卧儿帝国和伊斯兰势力的干预,使得阿拉伯及东非、印度北部、印度南部分成了三个互不侵犯的贸易圈。由于互不侵犯,所以欧洲各国在这一地区投入的兵力都十分薄弱。

另一方面,英国人、法国人在北美已经初步建立了殖民地。有了北美殖民地的支持,各国 私掠船队和海盗便开始了对这一航线的掠夺。而被袭击的船队中,首当其冲的便是声名显赫的东印度公司。

东印度公司作为各国的印度贸易渠道,在情报保护上却并不太谨慎。尤其是各国的东印度公司,在商业上都处于竞争关系,因此出卖对方船队情报也自然成为了竞争手段之一。所以对于这一时期的海盗来说,想要获得商船队的资料几乎不费吹灰之力。尽管航程遥远路途艰难,但每次抢劫的对象都是无招架之力的满载财富的大船,这使得加勒比海盗们乐此不疲地投入了印度洋抢劫的行列之中。之前我们说的基德船长,便是这一时期名声大噪。

而各国的美洲殖民地,此时也是大发横财:一方面向本国申请各种防务预算,以增加对抗海盗的防卫;另一方面私下与海盗串通,帮助海盗销赃,并且从掠夺物品交易中抽税。可谓是左右逢源。

然而好景不长,欧洲各国纷纷发现本国的印度洋贸易大损。究其原因,竟然是各国私掠舰队串通一气,互相抢劫。于是以英国为首的私掠舰队大国开始宣布私掠为海盗行为,列入违法,违者绞刑。此令一出,东印度公司和加勒比各国殖民地不得不开始与海盗划清界限。与此同时,此时崛起的英国,也开始了所谓的三角贸易:

1. 大三角:欧洲(武器、纺织品)-〉西非(黑奴)-〉北美沿岸(砂糖、棉花)-〉欧洲

2. 小三角:欧洲(酒、纺织品)-〉北美沿岸(农作物、肉制品)-〉加勒比、北美沿岸(砂糖、糖蜜)-〉欧洲

而这两种三角贸易的共同点,都是会在北美沿岸进行大量的交易。而且由于以英国为首的《航海法案》的诞生,各国纷纷禁止了本国船与外国船只或殖民地进行交易。在这种背景下,各国殖民地一旦发生货物紧缺或者通货紧缩,除了等待本国救援之外别无他法。

然而,当本国的救援不及时的时候,殖民地的选择仅有求救于沿岸海盗,让他们抢夺到港船只来补充本国急需。所以自不用说,此时的加勒比海盗,其实已经成为了“物资调节者”的身份。而猎物的信息,也会由各地殖民地提供:刚刚从港口补给出发,后面就被饿狼般的海盗尾随而上。

所以,也许答案会跟提问者的想象环境不一样。地理大发现时期,海盗不会跟着冒险家们全球去兜圈子,而是利用自己合法与不合法的身份,可依靠的情报源和关系网,在近海和贸易线上守株待兔或是尾随猎物伺机而动,甚至是等猎物进港后上岸烧杀抢掠。

至于我们文中提到的红海波斯湾海盗,以及东亚海盗,由于抢夺对象并非以欧洲大航海船队为主,在此还是挖个小坑吧。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


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有一说一,其实性价比最高的4K蓝光播放设备很可能是二手xbox




  

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