利用自己对市场的敏锐度,进入竞争还不充分的早期市场,迅速赚一波没人跟你争的捡钱红利。
等红利退出,做不下去了,再转行做下一个……
这是第一种情况,典型的投机分子式的创业者,生意人。
他们不是创新者,只是市场的早期进入者。
还有一种情况,就是创新者。他们往往也能抓到市场的早期红利。
但是,做创新的先发者风险极高。
创新的先发者,本质做的是“人无我有”。需要大量的试错,甚至犯错,都是时间和金钱的成本。
创新是这个世界风险和成本最高的事。
只有傻子和疯子,才天天把创新放在嘴上,聪明的商人很少有创新信仰。
被捧成神的马斯克,其名下的特斯拉,也是通过投资收来的,而不是自己创新发明的。
特斯拉真正的创始人马丁-艾伯哈德和马克-塔彭宁,后来出局了。
即不做创新者,也不做进入最早的。
本质放弃了市场早期捡钱的红利期。
进入一个正在走向充分竞争的成长期市场,去通过实现“人有我优”来胜出。
(再敢为天下先,也没人敢进入成熟期市场送人头。这里杠精不要杠)
人家已经先跑了一段市场,有了一些竞争力,
市场红利也没了,
这个时候你从后面跟进,太难了。
但段永平领导他的团队攻克了这种难,做出了竞争力,居然反超出了很多第一。
比如,他的步步高反超了自己孵化的小霸王,成为当时学习机的第一。
比如,他的儿童手机快成国内第一品牌了。
比如,他做的OPPO和VIVO,快成小米和华为心头大患了。
段永平做的项目不先发,但就是步步紧逼,越做越好,一步步蚕食你,一步步逼近,
最终让你恐惧、抓狂,又无能为力……
底气需要足够牛逼的方法论,足够精锐的执行团队,足够疯狂的执行文化。
而这些的打造,
段永平牛逼的格局又来了,
非常舍得分钱,把钱分给牛逼的人,并且能建立起伟大的维系这种分钱的企业文化。
回头做投资,他也非常看重企业文化。
这里必须强调一点,
不要以为分钱就能带来竞争力(书呆子总把任何事看成简单的先后逻辑),
很多时候分钱,滋生人性的贪婪,带来团队的内乱,最后核心团队因为“分钱”而大打出手。
历史上,唐亡之后的五代十国,五代的几个国家就深陷这种困境,
每个成功建国的统治者都疯狂用钱来笼络军人集团,然后没过多久,这些军人集团又为了更多的利益,把前面的统治者卖了……
任何机制成功的背后,
都需要一个伟大的舵手去建立一套有效的制度,伟大的文化去约束人性的恶。
并不是每个时代,每一家公司,都能产生伟大舵手的。
段永平有伟大的格局,必然有其匹配的足够实力。要不格局被反噬,最终成为小丑。
PS:
如果你长期创业,
就会发现段永平做的事,你都能理解,但很难做到。
知行合一难。
段永平,即是知上的慧者,又是行上的强者。
所以,段永平给网叔的印象,是一个超级牛逼的人。
以我多年的体制内工作经验告诉你,用人单位所谓被举报绝对是假的,目的是骗你自己放弃,好让别人顶替,因为省属事业单位招录是由省级组织人事部门组织,有问题也应该由组织人事部门通知你,如果考录过程中涉及到受贿问题,则属于重大事件,纪委部门必然介入,不可能由用人单位调查,而且没有证据的非实名举报是没有效用的,也就是说不可能影响你的录用结果,下一步你可以再到用人单位心平气和地沟通一次,目的是录音掌握证据,然后迅速到组织人事部门说明情况,要求上岗,既便没录到音也要去,因为可能组织人事部门早就通知你,是用人单位在两边骗,到一定时间你不到岗,就对上汇报你是自动放弃,如能上岗又掌握证据,迅速向省纪委举报,不要到用人单位纪检组,至于事后穿小鞋的问题,基本不用考虑,一来铁饭碗自己不作真不是领导能拿掉的,二来只要立案这些领导基本也当到头了,三来他们已经把你当傻子了,你不维权他们会继续当你傻,苦活累活等着你,提拔重用你靠边,体制内可不是一味委曲求全就可以的。
补充一句,用人单位所谓的调查,居然你这个当事人事先不知道,不需要你配合,这个调查也太假了吧?
怎么没人提《圣斗士星矢》啊?
这个系列作品的特色不就是回回都是一部的戏就半天时间么?
黄道十二宫篇:纱织中了天箭座的箭,必须12小时内突破圣域十二宫。
北欧篇:奥丁代言者希露达被海皇戒指蛊惑令冰川融化,纱织代替希露达阻止冰川融化但是只能坚持12小时,必须在时限内摘下希露达的戒指。
海皇篇:纱织代替人类承受波塞冬的洪水,应该也是只能支撑一天之内的时间。
冥王十二宫篇:被哈迪斯复活的圣斗士要在12小时内取下雅典娜的首级,实际目的则是为了雅典娜去冥界并且唤醒女神圣衣,12小时候被复活的圣斗士们就消失了。
冥界篇:记不清打了多长时间,但从纱织被塞到缸里抽血开始到解决应该也是一天之内。
黄金魂:在本篇剧情里有好几天,但对应到冥界篇时间仅仅发生在冥界篇12黄金击破叹息之墙到打死神之间。
火星篇:马尔斯获得阿丽娅的权杖后建立起巴别塔吸引火星,会在12小时内毁灭地球,主角们必须在12小时内突破新十二宫。
土星篇:这篇好像打了很多天……
从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。
不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。
LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。
还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。