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假如你是朱元璋手下第一大功臣,王朝成立之时,如何自保? 第1页

  

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其实自保真没很多人想象的那么困难,朱元璋对功臣也远不象传言的那么严酷。


看朱元璋主要功臣死亡日期及原因,明朝建立之前去世的不算,追赠爵位的也不算:


洪武二年   鄂国公常遇春病卒 

洪武四年   广德侯华高病卒

洪武五年   宣宁侯曹良臣战死

洪武七年   淮安侯华云龙病卒

洪武八年   德庆侯廖永忠赐死

洪武十年   卫国公邓愈病卒

洪武十一年  临江侯陈德病卒   东平侯韩政病卒

洪武十二年  济宁侯顾时病卒   靖海侯吴祯病卒

洪武十三年  永嘉侯朱亮祖鞭死

洪武十四年  江阴侯吴良病卒

洪武十五年  营阳侯杨景病卒   汝南侯梅思祖病卒   宣德侯金朝兴病卒

洪武十六年  安陆侯吴复病卒

洪武十七年  曹国公李文忠病卒  巩昌侯郭兴病卒

洪武十八年  魏国公徐达病卒

洪武十九年  六安侯王志病卒

洪武二十年  郑国公常茂流放   永城侯薛显病卒

洪武二十一年 安庆侯仇成病卒   海西侯纳哈出卒

洪武二十二年 南安侯俞通源病卒

洪武二十三年 韩国公李善长坐胡党死

       延安侯唐胜宗 吉安侯陆仲亨 荥阳侯郑遇春 平凉侯费聚 南雄侯赵庸

       临川侯胡美  宜春侯黄彬  河南侯陆聚等坐胡党诛

       雄武侯周武病卒    航海侯张赫病卒

洪武二十五年 黔国公沐英病卒

       江夏侯周德兴罪诛 靖宁侯叶升坐胡党诛 

洪武二十六年 凉国公蓝玉 开国公常升被诛

       会宁侯张温 鹤庆侯张翼 普定侯陈桓 景川侯曹震 舳舻侯朱寿 

       怀远侯曹兴 全宁侯孙恪 沈阳侯察罕 西凉侯濮兴 宜宁侯曹泰 

       支平侯韩勋 徽先伯桑敬  东莞伯何荣等坐蓝玉案诛

洪武二十七年 颖国公傅友德赐死

       定远侯王弼 永平侯谢成坐蓝玉案诛

洪武二十八年 宋国公冯胜赐死 信国公汤和病卒

       崇山侯李新以罪诛

洪武三十年  凤翔侯张龙病卒




可以明显看出,在洪武二十三年前,朱元璋对功臣很少下手,仅有个别案例,明朝第一功臣徐达就是在此期间善终的。大规模杀功臣有两个关键时间点,一是洪武二十三年李善长曾支持胡惟庸谋反暴露后有一次大规模诛杀,但这仍属就事论事,功臣主体未被动摇。真正对功臣的全面大清洗发生在洪武二十五年太子朱标去世后的四年间,占明朝被诛杀功臣的三分之二。


因为朱标去世后,皇太孙朱允炆太过年轻且无政治威望和手腕,原本朱元璋培植起来作为朱标掌控下政治势力核心的蓝、常系功臣,现在反成了皇太孙最大的政治威胁(朱允炆并非与蓝常有血缘关系的太子妃常氏所出)。


显然大杀功臣绝非朱元璋原本的打算,而是朱标去世这一突发状况导致的政治失衡,迫使朱元璋必须紧急处置,而在自己风烛残年之际,只能以大开杀戒的方式来尽快解决最大政治隐患。在消灭蓝、常一系功臣后,与其它藩王有姻亲关系的功臣存在同样会造成政治失衡,所以也必须一并铲除。后知后觉的说,在朱标死前,只要不严重违法或参与小政治集团,表现的谨慎谦恭些,自保问题不大。但如果到朱标死时还活着,除非成了废人,估计谁也无法自保。朱标之死,坑死一大票功臣。


加列几个重要的功臣与藩王姻亲关系


鄂国公常遇春之女为太子朱标正妃,生早逝的嫡长子朱雄英,及小于朱允炆的嫡次子朱允熥。所以蓝、常一系功臣如果不铲除,基本可以肯定朱元璋去世后会马上反朱允炆而拥立朱允熥。至于问为何不立朱允熥解决这个问题,一方面朱允炆之母吕氏已经扶正,朱允炆也成为嫡子,又是年长,立朱允熥会引发严重的宗法继承权问题。而且朱允熥更加年轻,如果立他而保留蓝、常系功臣,则朝政会彻底落入外戚功臣之手,这是朱元璋绝不会容忍的。


凉国公蓝玉是常遇春妻弟,女为朱元璋十一子蜀王朱椿王妃,而蜀王在蓝玉被处死时被朱元璋招到南京“入朝谢恩”,颇有不可说的意味。


卫国公邓愈女为朱元璋二子秦王朱樉次妃,秦王正妃则是扩廓帖木儿的妹妹,也就是倚天中赵敏的原型。由于秦王是个奇葩,非常被朱元璋厌恶,两个妃子也都被坑的很惨。


永平侯谢成女为朱元璋第三子晋王朱棡王妃颖国公傅友德之女为晋王世子妃。由于秦王失宠,晋王成为朱元璋最倚重的藩王。在处置蓝玉案时,大部分在外蓝党功臣是由晋王抓捕或监控送至南京的。晋王年长于燕王而又与朱标同母,有能力且手握重兵,晋燕相互牵制是朱元璋晚年对塞王的主要方针,可以说如不是晋王早逝,后来朱棣毫无机会。


魏国公徐达长女为四子燕王朱棣王妃,次女为十三子代王朱桂王妃,幼女为二十二子安王朱楹王妃。


宋国公冯胜女为五子周王朱橚王妃。


定远侯王弼女为六子楚王朱桢王妃。


颖国公傅友德和宋国公冯胜并没被牵扯进蓝玉案却被赐死,显然是因其联姻的藩王位居最强皇位竞争力之列,所以哪怕是与朱元璋交情最好的徐达,如果活到洪武二十五年后也恐难幸免。当朱元璋决定立朱允炆为皇太孙的那一刻,也决定了相关功臣都只有死路一条。


总而言之,朱元璋杀功臣绝非是某些人所谓因出身导致自卑而成为变态杀人狂,其决策恰恰完全是冷静的以政治理性为准则,绝不感情用事,这才是朱元璋真正的可畏之处。


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再补充一点:朱元璋立朱允炆为皇太孙同样不是感情用事,不是因为偏爱朱标或朱允炆,而是当时政治权衡下的最优选择。


中国皇位的有序传承依靠的是宗法,宗法本就规定皇位继承必须出自朱标一系,前面说到朱允炆已经是嫡长孙身份,立朱允炆其实是没有选择余地的。而在嫡长支已经有后代的情况下让其它皇子继承皇位,将置嫡长支于何地?更何况当时排朱元璋第二个儿子的秦王还在,而秦王又是被朱元璋深恶痛绝的不成器,绝不可能在考虑之中,必然被排除在外。那就只能由排第三的晋王顶上了,可连续排除多个更有继承权的顺位继承人,皇位继承还有章法吗?这等于承认皇族人人有权争当皇帝,完全是再搞一出八王之乱的节奏,朱元璋何许人也,岂能干出这种蠢事。


虽然最后朱允炆还是没保住皇位,但这个锅实在不能由朱元璋背。毕竟朱棣以在外藩王(还是被严密监控,随时准备逮捕的情况下)起兵夺位成功,在中国历史上独一无二,朱元璋可预想不到自己身后会破这个记录。


外藩造反难以成功的原因很多:

首先外藩实力肯定无法与中央匹敌;

其次藩王造反意味着颠覆当下秩序,对立面太大;

最后是藩王本身已经坐享荣华,其造反的动力与所面临的风险不成正比。

但朱允炆的厉害之处就在于他把这几大障碍全部排除了。。。


朱棣瞻前顾后难下决心,朱允炆就雷厉风行接连废杀五王,矛头直指朱棣,逼到朱棣装疯卖傻都不放过,成功的做到断了活路,让朱棣只能拼死一搏。如果仅是不留余地逼反朱棣,虽心黑手狠还不算致命性失误,关键是朱允炆给自己树了太多对立面。按说要搞削藩这样的大新闻,是不是该专心一点,解决完头等大事再搞三搞四?可朱允炆非要多管齐下,才即位就大改朱元璋定立的制度,特别是改变朱元璋右武的政策,急剧提高文人官僚的地位,结果朱允炆成了颠覆者,而朱棣反成了维稳先锋,政治上攻守易势。朱棣得以用恢复祖制的口号笼络人心,因此在靖难中,地方武臣势力普遍是持坐壁上观的中立姿态,加上朱棣主角光环太刺眼,这才成就了一番逆袭传奇。如果说这是朱元璋没给朱允炆留功臣的结果,请问一个全方位作死的人可能靠最后一根稻草就翻盘?更何况那些功臣谁与朱允炆同心?恐怕没等朱棣靖难,功臣们先就下手了。


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吕本。

记住这个人。想办法把她嫡女都娶了。反正不能嫁给皇室。

这样,朱允炆这个大祸害就生不出来了。

常氏之子就能登基。

朱元璋就不用对蓝常人马大清洗了。


如果朱允炆还是出生了,就想尽办法让他玩水水。

反正玩水水然后病死也是大明皇帝的“爱好”。


然后管好自己管好家人。


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增补:

关于具体多大的伤害数字比较能够引起玩家的好感,可能会有许多不同的答案。

对于我自己来说,日常10-20万,特定的斩杀、高伤害技能或者易伤环境可以达到100万+,这样就很棒。

但是这样做的问题在哪里?如果你看完了整篇回答你就会知道:

魔兽世界作为一个已经持续更新了十几年的游戏,数值永远不可能停滞不前。

如果碰巧在某个资料片的末期,我达到了上述所说的理想数字,那么按照简化的3倍膨胀系数,下一个资料片末期,我的伤害就会来到日常30-60万,高伤害300万+,从视觉上来看并没有与上一个资料片拉开数量级,反而会让人对数字快速疲劳。

因此频繁的数据压缩,其实也是给设计团队喘息和施展的空间。

而且这些年过来了,大家多少也都懂:在机制面前,数值是一个热修就解决的渣渣问题,反过来,在绝对的数值碾压面前,机制也是渣渣。机制契合当前版本的节奏和环境才是最重要的。因此与其纠结于数据的缩放,不如一直跟风一直爽,手动狗头。

(虽然我是个铁头娃牧师玩家吧)

另外,关于隔壁暗黑3的大量讨论,暗黑3我也玩过许多个赛季,尤其是上个可以任意选择萃取的赛季,玩了个死灵法师,可以说是这几年来暗黑3玩的最爽的一次,因为使用了游戏内置的科学计数功能,所以最后实际上对于我究竟打出了多少个0并没有直观概念,毕竟装备追求还是停留在太古1000智力那个水平。

为什么暗黑3并不能直接拿来跟魔兽或DNF这类传统网游来对比?因为本质上,暗黑3的内核与流放之路、恐怖黎明和火炬之光并无区别,其实是一个可以在世界范围(国服不在地球上啦,莫杠)内开局域网房间的ARPG单机游戏。甚至暗黑2的pvp模式都因为温和的数值膨胀和粗陋的机制而严重失衡。

暴雪历来注重平衡,近几年尤甚,那么一款数字可以从出生的时候十几点膨胀到末期十几京的游戏,人物血量尚不过百万,这样的游戏注定是突破了pvp可以容纳的范畴,而天梯本质上也不过是玩家们挑战自我的舞台。反过来说,因为没有了玩家互相之间巨大差距的平衡限制,设计师可以放开手脚放飞自我,动辄10000%的倍率一顿叠乘之后自然是恐怖如斯。随着你逐步挑战更高的大米层数,这些爆炸数字带来的快感其实也在被同样爆炸的怪物们压制着。本质上,你面对一个1京血的怪物,对它造成了2兆的伤害,跟你面对一个10000血的怪物,对它造成了2点伤害,是没有区别的。



隔壁DNF了解一下?

目前伤害上限到了999999999,也就是九亿九千九百九十九万九千九百九十九。

然而这个上限已经远远跟不上目前实际的伤害了,以我的装备,理想情况下一次三觉技能大概会直接造成大约五百亿的伤害,还有五百亿分散在一串小数字中。

实际游戏体验嘛,看久了也都麻木了,因为根本不会去数到底是多少。如果魔兽始终没有进行数据压缩,只怕要比DNF膨胀的还要厉害。

回头看看魔兽的三次数据压缩,虽然但是吧,熊猫人末期是因为早年间的底层代码限制,小吼总生命值已经超过了上限,于是设计了频繁的转阶段。第二次是发生在7.3末期?记不太清了,好像是配合神器的能量被导入萨格拉斯之剑导致脚男们身体被掏空?

眼下这是发生了第三次,但公平的说等级压缩是大胆的尝试,魔兽作为一个十几年的老游戏,客户端都已经膨胀到了80G,隔壁怀旧服已经更新到安其拉了,早期下载的时候才3G多。曾经螃蟹还在暴雪的时候,第一次数据压缩他就提到过,按照当时数据的膨胀系数,在两个版本之后就会变成装备上有数千属性的时代,他的预言成真了,BFA版本末期的特质装备真的到了那个数量级。

再举个简单的例子吧。

60级寒冰箭打1000,70级打5000,就假设每个资料片这个数字翻5倍。当然实际膨胀曲线没有这么平滑也没有这么陡,只是为了给大家演示所谓的指数级增长。

80级25000

85级125000

90级725000

100级3125000

110级15625000

120级78125000

130级390625000

130级到了暗影国度版本了,单一个寒冰箭伤害就上亿了。保守一点,如果是3倍呢?这个倍率就很接近实际的膨胀曲线了。

60级1000

70级3000

80级9000

85级27000

90级81000

100级243000

110级729000

120级2187000

130级6561000

单个填充技能就是这个数字了,那么这个法师去打的10人团boss大概多少血量?

假设战斗时间4分钟,2T3治疗5输出标配,两个T算一个dps,6个dps,boss战斗是纯单体木桩,除去转阶段,boss废话,跑位,有效输出时间80%,每支寒冰箭1.8秒施法时间。

在这个战斗时间里,这个法师读了大约107个寒冰箭,30%暴击率,造成了总计9.1亿伤害,6个dps平均一下,boss总血量达到了54.6亿。

好了,这真的是你想要的游戏吗?




  

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