补充一点,不能拿yys国服跟fgo国服比较的
因为yys的国服是大本营,主要根据地,也就是在yys这个帮派中,国服是龙头大哥,还有日服这么一个马仔
而fgo国服只是前哨站,一个混得不错的头号马仔,日服才是fgo帮派里的大哥,除了国服,还是台服、美服,共计三个马仔
要比就大哥跟大哥比,马仔跟马仔比
本文所有数据来源见水印,均为iOS端的数据
看了这么多回复 还是数据说话吧 这是yys的下载(蓝色)跟氪金(绿色)
在经历新年期间的破事之后,很显然yys把自己玩爆炸了
春节期间的氪金量不增反降,之后就断崖式俯冲
不过5月6月已经开始稳定(大概?)1000w美元流水
套用一句古话那就是,瘦死的骆驼比马大
那我们再看看看FGO
这是日服数据
这是国服数据
日服的数据就比较稳定,已经将近一年氪金量2000w美元每月
国服由于有未来视的原因,国服的玛斯特们都会看准再出手,所以国服的数据波动比较大
多的时候2000w美元 少的时候就只有500w美元
就比如黑贞池的时候 大家都能懂在那个时间段fate玩家的战斗力
也就是说,只要未来还有类似级别的活动/卡池不断,fgo国服就肯定还会有人继续充钱
最后再说说一些个人感受,不对比两家的运营态度,因为压根没得比
fgo相对而言,游戏体验更加友好
原因如下 没有pvp、角色保值、支援系统
没有PVP虽然使得游戏缺乏社交内容,但是却是在保护新手,新手就不会被炸鱼
整个游戏,除了海豹,基本没有什么内容可以进行攀比
有人会说这是缺点,难道yys的斗技被喷得还少吗?
另外因为有pvp的内容,卡牌强度就有得说了
举个例子,之前yys彼岸花一出,你抽不抽?
不抽,斗技遇到那你就等着打爆,想抽那你就只能去充钱
要换?等你换到了可能她就被削弱了
角色保值也是从这方面出发,因为没有pvp内容,fgo的关于卡牌的削弱几乎没试过(我问了日服的朋友,他说除了修复恶性bug,就是加强)(大公大公!贞德贞德!快实装吧)
这点对于afk玩家影响很大
同样脱坑2-3个月,yys老玩家回去之后会发现自己的式神伤害低了
但是fgo玩家不会存在这样的影响,我开服时候抽的saber,哪怕是半年不玩,现在西游活动依旧能用,而且很好用
最后说下支援系统,支援系统可以让萌新用到大佬的角色
这样可以让萌新十分轻松地通过一些章节,并且给萌新氪金指引方向
萌新可以亲身上手使用强力角色,然后去充钱氪
但是在yys里,只有在斗技被对面打爆的时候,你才会体验到某个式神的强力
总结 我更看好FGO一点
FGO日服大本营基本盘稳定,有活动大家都十分乐意充钱,最近大展拳脚,在开启国服之后又开启港台服跟美服,1.0剧情完结之后,2.0马上宣布制作中
周边也十分完善,FGO特别篇、7月新番F/A,剧场版HF,剧场版魔法少女伊莉雅接踵而至
让玩家感受到了诚意,“我给你充钱,你就出新动画、新剧场版、新游戏内容给我,爽到!”
这就是老牌IP的优势(←这点最重要
活动期间哪怕是咸鱼了,也没关系,没有pvp的压力,有困难还可以抱大腿
养草期,上线十分钟,下线十小时,FGO很休闲的!
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最近的数据来源,唉,可惜
只能说YYS并没有走出国内手游的怪圈
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利益相关:
FGO 开测玩了几天之后afk,圣诞活动重新回坑
YYS 开测之后一直玩了4个月,运营事故前弃坑
毛文龙可以嚣张跋扈,屡战屡败,瞎几把吹,只要他在敌后能牵制后金,
袁崇焕可以不要监军巡抚节制,可以辽事一言而决,一年领几百万军饷钱粮,只要他能控制那帮狗日的辽西军阀,不让后金破山海关是明庭的底线。
辽事败坏的大锅在于辽西军阀卖国卖友军,几十万明军死在辽东,只有关宁军转进如风。
袁崇焕可以杀毛文龙,只要他能控制东江军配合他在辽西的筑城,在他指挥下东江军能发挥更强的战斗力。
但是毛文龙死后东江军内斗崩溃,旅顺被攻破,三顺王投清送上重炮水师。
督师平辽平到京城了,烧的不是你家房子,死的不是你家亲戚,