如果饶毅赢了,人家最多说,专业人士,本来就该如此。
如果饶毅输了,人家会宣传,专业人士,也不过如此。
小崔是玩传播的,最熟悉这一套了,这次玩完,估计又要名声大振。
我可以想出小崔质问饶毅的几个问题:
小崔:转基因百分之百安全吗?
饶毅:根据目前证据,转基因符合食品安全标准
小崔:饶毅不敢百分百说转基因安全。
饶毅:不能说绝对的言论,是科研的基本规范
小崔:饶毅自称无“绝对”把握
饶毅:我们能不能谈点生物问题
小崔:饶毅顾左右而言他
饶毅:我屮艸芔茻
小崔:饶毅恼羞成怒,有损学者风范。
不与煞笔争长短,这是我最近最大的心得。
因为对方真的会用他的煞笔经历把你拉到和他一个层次,然后用丰富的经验战胜你。
前几天有个喷子碰瓷我,让我第一次感受到了逻辑的下限:
李雷指出百度百科某词条错了,为了纠正错误,需要引用百度百科词条,然后就成了李雷错了……
对方甚至自称是我同行。
我心说,你是多么想不开啊才去学生物做我同行啊。
从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。
不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。
LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。
还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。