真有意思啊,题目问:《塞尔达传说:旷野之息》存在哪些缺点,我回答了缺点一群任粉玻璃心碎了一地狂冲,还各种帽子给我甩头上,说我经典云玩家是吧?不好意思,我还真就不是,我还入了DLC,如果还不信的话,我的任天堂账号就是我这个id,港版港服,那么想查户口自己去查个爽。
我现在知道为啥steam,ps,xbox这些吧亲切的称呼任粉那个外号了。
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1、这游戏武器很容易坏,还不能修,你难得拿到称手的武器敲两下就没了;怪多的话打着打着武器坏了就得调菜单换武器,这种敲一会换武器一直割裂的战斗体验感实在让我太过于难受。
2、这游戏136个神庙,据说还有900个呀哈哈?想想就恶寒。
3、有些神庙是不错,有些糊弄也是真糊弄。力之试炼我都打了好几个了,都是守护者,守护者一阶段可以上去刚,或者等他自己转过来自撞墙大硬直上去打;二阶段画圈圈的时候滑翔伞到他头上跳劈;三阶段电磁炮直接打,快开炮的话绕着他炮就行,四炮打完继续上去砍;全部都是这么一个套路,区别就是守护者的血和攻击力高和低,实在是没意思。
4、重复性,神庙玩多了好多发觉都是那么一个套路,那种砸球推球类的解谜未免有点太多了。
1下雨+雨林+爬山真的烦
2怪物种类太少,换皮太多
3物理引擎,我曾经被两个守护者锁定,轮流激光,打了两分钟打没掉血,站也站不起来,一直在布偶状态被轰飞,我希望你能直接射死我而不是折磨我。而且大哥,一个人被激光打到是不会飞起来的。
4住宅。自己买的房子,更像是个能存九个武器的宾馆。
5耐久度=频繁换武器,背包容量又很小,去城堡周围转一圈能把库存武器打干净。武器种类很多打起来很难不开背包页面快速换到想要拿出来的武器,打开背包战斗又被割裂的很厉害。
6赶工的地方很多,南边的村里有船和船桨但是用不了。地图的许多地方依然是一片空白,对比其他区域确是完全可以拿内容填充的 。
7剧情,boss战后的事情放在荒野之息2了,这很让人难受
8解谜。我不喜欢解谜,玩荒野之息是为了开放世界+探索+剧情+战斗,这个游戏让我更加感觉解谜往往套路化,除了两个炸弹,隐藏的红色墙壁很少有让我眼前一亮的神庙,120神庙小一半都可以算充数的。我觉得比起数量上的多,更高的质量会更对我胃口。
9马用处太小了。整张地图说白了只有一两条主干道,马只能用来从一个驿站到另一个驿站,这玩意还不能爬山,整张地图又大面积的是山和水,不知道这玩意存在的意义是啥。
10龙。第一次看到雷龙我追着跑了半个小时,没想到天上可以做出这种东西,后面就觉得比较无聊了,真心期望咱哥四个可以干一架。
11几个技能我觉得不太满意,雷几乎是个纯伤害技能,火是个纯防御技能,水是不朽盾,比火还要防御,风和战斗关系最小,所以风是最好用的。看到了吗,四个技能最有功能性的那个反而是最好的,四个技能是不平衡的,太偏战斗了,对探索的帮助太小了。参考别的回答,我觉得雷改成感知(参考巫师三),水改成天气控制(湿度),功能性会更强。(细想了下这和剧情的英杰之力冲突了。好吧那可能只能这样了)
12粮店老板随手掏出几十万卢比,驿站注册马匹,提供缰绳,全年无休满世界托运收入共计20,我不理解。
13做料理太麻烦了,做过一次之后可以按菜谱批量做不好吗
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算不上缺点吧,思来想去还是想吐槽一下这代的剧情,确实太沉重了,百年的复仇,物是人非,这份责任让人窒息且无处排解,以至于结束时的失落感更为明显,这只是还了百年前的旧账而已,未来怎么走完全无从知晓。公主公主,连国家都没了的话已经很难叫公主了 往好的方面看,百年已经过去了,再往后已经很难有荒野之息1的沉重感了,往坏处想,老任如何说服玩家继续拯救塞尔达“公主”呢,要知道1里面拖着不救公主已经是常态了。
如果我来做2,我会更加让玩家思考如何通过拯救海拉鲁的威望重建一个国家/中央政府,这样的话现在活在海拉鲁的人都要成为刀下的对象,才能给玩家推进剧情的动力。但是看2的pv塞尔达掉地底下去了,如果又要救公主一个人的话那可能老任没这意思。
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对荒野之息2的一点期望吧
1想骑龙
2四神兽没事了吧,想骑
3完成度upup
4第一代里面的天气只和纬度有关,雪山脚下就不能下个雪啥的吗,完全可以多变一些吧,海拉鲁平原看上去也不是啥热带下下雪吧别下雨了
5期望可以增加躺下望天的姿势
那巴干掉比克
弗利萨干掉丹迪
贝吉塔干掉19号
大特和克林干掉主世界沙鲁(胚胎)
贝吉塔用气弹吸引沙鲁的注意力导致沙鲁被悟饭反杀
大布欧干掉几乎所有地球人
悟空元气弹干掉纯粹布欧