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小说在改编成游戏的过程中,小说为游戏剧本提供了什么? 第1页

  

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楼上提到《巫师》系列,那我就详细说说《巫师》,毕竟是“史上最佳小说改编游戏”。

《巫师》三部曲的剧情是原创,但系统、精神内涵则忠实继承原著。到底有多忠实?玩过游戏第一部和第三部、看过小说前三卷的我表示:非常忠实,堪称业界良心。

战斗系统。“钢剑砍人,银剑砍怪”的双剑;法印(原著法印种类更多,游戏进行了精简和功能明确);草药——上述皆来自原著。剑术系统,各代经过调整——谁还记得一代的轻击、重击和群击?其实一代的战斗是回合制——目的皆为突出杰洛特华丽剑术。原著中,寻常人类——包括精灵、矮人——近战根本不是杰洛特对手,以一抵多不是梦;但杰洛特吃了法师不少亏。游戏中很少有法师怪:我没和凯拉撕破脸,石之心DLC下船后和法师缠斗半天。

任务系统:一人一马在城镇间流浪;公告栏找工作;砍了怪物脑袋给村长交差;甚至得应付某些无厘头任务:“我继续前进,也越来越饥肠辘辘,不得不四处找活干。活儿肯定是有的,但那都是些什么活儿?替某个男人抓个水泽仙女,替另一个男人抓个宁芙,为第三个人找个树精??他们根本是疯了,村里塞满了女孩,他们却要类人怪物。”.........想想你在三代接的无厘头任务。

剧情方面,游戏原创剧情埋了无数原著梗。如果你看过原著,可以从三部游戏中挖出无数彩蛋。一代CG片头,便来自原著短篇:杰洛特为泰莫利亚国王弗尔泰斯特的女儿雅坦公主解除诅咒,却挨了一爪,差点没命,游戏第一代就顺着这条线;杰洛特和女人的纠缠关系(杰洛特第一次见到夏妮就把她弄上床,还被丹德里恩撞破);部分任务,比如“最后的愿望”对应了原著小说内容;原著中的老朋友们纷纷出现在游戏中(变形怪嘟嘟/杜度和查培都来自原著);以及,最有趣的,《巫师3》至少有两处暗示了希里的性取向(咳咳...

即使原创剧情,也忠实于原著人物的性格。就好像把原著人物从小说中拎出来,放到新舞台演出却没有OOC——说到OOC,特莉丝在游戏第一部非常强势,融入了叶奈法的性格特点;到第二部更换了配音,形象更年轻,声音更甜美;第三部就成小家碧玉,比较贴近原著性格。我没玩二代,直接从一代到三代,为特莉丝的性格改变吃了一惊。而狼叔的外形,从一代露胸毛的精瘦汉子,到二代面容狰狞中年,到三代熊腰虎背的沧桑大叔,这几年一定磕了不少蛋白粉(快住口。原著中杰洛特的情绪更外露,偶尔会“哈哈大笑”或“阴沉的冷笑”,游戏就彻底面瘫——其实是第一代的引擎无法还原面部表情...好在杰洛特的嘴炮属性完美还原(“干草叉是件危险的武器。”....)。原著中叶奈法第一次见杰洛特,很反感他,即因为他的嘴炮。

最重要,最最重要的,是原著的气质。随便提几点:杰洛特虽然斩妖除魔,但并非英雄,只为糊口;还得忍受人类的敌视。想象你钱少活多还得冒生命危险,自然没啥工作积极性,按部就班把活干完得了。猎魔对于杰洛特只是一份工作,时不时得和雇主讨价还价一番。“你杀的不是龙,我就不给你那么多钱了。”“好好好我杀的是条龙。”

政治斗争。这一点体现在原著第四卷《轻蔑时代》。尼弗迦德帝国侵略在即,北方诸国心怀鬼胎,国王们、术士们都打着自己的小算盘,最后搞出了仙尼德岛政变(迪斯克徹的腿因此被杰洛特打断)。术士的影响力一蹶不振,给了帝国可乘之机。游戏还原了小说中后期浓厚的政治气息,三代游戏都充斥各种政治交易。杰洛特对此无能为力,只能由政治洪流挟裹。颇有时代大潮下小人物的无力感。

两难选择。任务中玩家经常面临“两权相害择其轻”——血腥男爵任务大家还记得伐?这来自原著短篇《勿以小恶》,杰洛特一再强调保持中立,或者“我选择小恶”。即使同情“白雪公主”的遭遇,为了保护村民还是杀光一帮佣兵,可村民不领情:“这就是你说的‘小恶’?走吧杰洛特,别再回来了。”游戏制作组准确的抓住这个特点,时不时在任务中给玩家出难题。

《巫师》的成功改编,有原著的功劳:一个中心人物,有小格局的个人冒险(适合作支线),也有大格局的战争,最后还有一个事关世界存亡的大危机(适合作主线),非常适合改编为RPG。作品节奏明快、不说废话,作者安德烈斯-帕克沃斯基尤擅以活泼对话塑造生动人物,原著卷三希里在凯尔莫罕的生活,完全以她和众人的对话展现,颇见作者功力。

而最重要的,则是制作组。难以想象他们把原著翻了多少遍。杰洛特在香草酒馆调查失踪的丹德里恩,酒馆里处处埋梗,服了。虽然安德烈斯-帕克沃斯基对改编游戏并不满意(我也不知道为啥),但《巫师》系列完全可以作为小说后传,而不是“大型同人”——这是指目前的《权力的游戏》电视剧。游戏一代还有“到什么地方收集多少份材料”这种愚蠢任务,三代便精心打造任务链。说到这,“九州”系列可以改编为单机游戏吗?当然可以,有人物,有大事件。但现在国产游戏全去跳网络游戏或者手游的坑,谁他妈还在乎“剧情”“人物”?




  

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