牧场玩了也有16年了。与其说矿石镇是无法超越的一作不如说是印象中最让人眼前一亮和创新的一作吧。作为ps劣化版但却出在便携度高、破解发达又大红大紫的gba上,对于从gb开始玩过来的玩家来说,料理的诞生、负责卖萌又是好帮手的小矮人、性格丰富的各种结婚候补、丰富多彩的住民事件、各种进化确实让人耳目一新眼前一亮。可以说完成度已经很高了
而后续作品、基本没有让人眼前一亮的新要素。nds上除去驿站,新风格的三作小岛太阳、集市、双子村都尝试加入新的元素但要么不吸引人眼球,例如工具强化靠镶嵌珠子,要么就是失败,例如不受好评的植物光度和水分、集市里要泡到妹子还得拍家人马屁的系统等等
3ds的大地、超高自由度的起源大地难得让我眼睛为之一亮。这也是我3ds上个人评价最高的一作。但是3ds系列后来依旧免不了走了nds风格的老路:大地=小岛太阳=拓荒风格。链接新天地=集市=菜市场风格。三子村=双子村=多村庄风格,下次ns上是不是就要四子村了?创意的匮乏也是让人觉得“嗯、这作可玩、但牧场做来做去也就这样了”
另外,从nds时代就感受到的是游戏节奏的紧张。在作物有了品质等级、尤其在三子村还有各种不同指标的评级后,每天作物的品质管理、动物的照顾和品质管理、与之相对的低体力、再加上要算好时间给喜欢的妹子送礼以及触发事件,都让人觉得,原本悠闲自在的牧场生活却到处充满了紧张感、每天的行程都在大脑里排的满满的。而矿石镇则没有这么多事、悠闲的时间更多,挖矿,逛城镇、钓鱼怎样都可以。
nds后作品前期金钱紧缺也是个非常不好的地方、尤其是集市以及连接新天地由于高物价和低价格产物只能逼人去选择最方便的sl跳河捞矿石。。链接新天地的转折点可以说是玛瑙女神登场后矿山开放这一时刻,前期为了应对高物价天天跳河实在蛋疼...于是这作品就成了,前期想办法泡妹,剩下时间跳河捞金子。后期各种管理品质,为了新的商人登场刷出货物,为了达成奖杯各种刷刷刷、总之就是生活节奏变得非常紧张
讽刺的是、牧场的制作宗旨是过上“ほのぼの牧場生活”而于此相对近些年的牧场却让人感觉像个白领一样的高生活节奏,也许,这才是让人觉得违和的重大原因所在.
我个人也非常喜欢矿石镇、但是我也绝不会吹矿石镇。粉这个系列而不是粉具体某一作,因此即使是评价最低的小岛也玩到了七年。风格也许会变、但爱牧场之心不变