虽然节奏很多,我还是抽了八重神子,也满命+专武了。
我个人最大的感受还是,功能性太弱。
辅C伤害不能和主C一样高,这我完全理解,但她的技能组我觉得设计的相对奇怪。
就正常技能组合来说,如果你的技能是插图腾,而且是三个图腾,那么你的技能机制应该是围绕图腾展开,大招也会和这个做强化或者关联。
可神子的大招是摧毁图腾并落雷,这就导致神子的杀生樱本质上成为了大招的消耗品。
而我们看下图命座可以明确知道,二命和六命都是强化杀生樱范围和伤害的,尤其六命,摆明了杀生樱才是主要输出手段。
那这个大招用来摧毁我本来持续时间就不长的杀生樱,换取一个爆发,逻辑上就很奇怪……
我会觉得如果大招要摧毁杀生樱换取倍率,你就没必要把杀生樱持续时间做那么短,它在场上久一点会咋样呢?我如果为了大招倍率我本来就会摧毁啊。
再比如我不能把大招落雷劈的次数和我图腾劈到敌人的计数联动么?比如我劈一道雷背后浮现一条尾巴,九条尾巴浮现后大招倍率最大化,不摧毁图腾,有啥问题呢?
这个不停插图腾又爆图腾的做法让我觉得自己很呆。
而且比较尴尬在于,雷九万班已经比较完善的前提下,你把九条换成神子凑雷八万班,收益是不明显的。
所以很多小伙伴是带着“我一定得给神子想办法找岗位就业”的想法,不停在大世界和深渊给神子找坑。
这就是前面说的那个比较尴尬的问题,功能性不足。
你要就是给我产球,要就是给我加拐,要就是给我挂水,要就是给我加精通,啥都不加,时不时还得出来站场丢大补图腾,有点意义不明。
当然最新的改动增加了攻击最近单位,真变成【神女劈罐】了……
其实对于我来说,我是不缺队伍的,深渊每期也能满星,我需要的是“更有趣的玩具”。
也就是你功能上能不能出彩,能不能做到别人做不到的事情,能不能让我的游戏体验更加便宜化和趣味化。
哪怕你和钟离一样给我个柱子让我爬上去遛狗,我也觉得是有趣味性的。
比如三个杀生樱围住的单位暂时失去多动症,一旦跳出来会减速麻痹。
比如我三个杀生樱放一排能让大怪秦王绕柱,绕着杀生樱外沿追我。
我觉得还是应该在功能性上给予一些补充。
不然她给我的感觉还是比较别扭。
不是弱,是别扭,是我没有拿到有趣玩具的别扭。
当然,我说了也不算,也不想带节奏,不改就丢壶里,我都行。