百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



《原神》策划为何要将八重神子设计成弱强度角色? 第1页

  

user avatar   yang-shao-68-24 网友的相关建议: 
      

虽然节奏很多,我还是抽了八重神子,也满命+专武了。

我个人最大的感受还是,功能性太弱。

辅C伤害不能和主C一样高,这我完全理解,但她的技能组我觉得设计的相对奇怪。

就正常技能组合来说,如果你的技能是插图腾,而且是三个图腾,那么你的技能机制应该是围绕图腾展开,大招也会和这个做强化或者关联。

可神子的大招是摧毁图腾并落雷,这就导致神子的杀生樱本质上成为了大招的消耗品。

而我们看下图命座可以明确知道,二命和六命都是强化杀生樱范围和伤害的,尤其六命,摆明了杀生樱才是主要输出手段。

那这个大招用来摧毁我本来持续时间就不长的杀生樱,换取一个爆发,逻辑上就很奇怪……

我会觉得如果大招要摧毁杀生樱换取倍率,你就没必要把杀生樱持续时间做那么短,它在场上久一点会咋样呢?我如果为了大招倍率我本来就会摧毁啊。

再比如我不能把大招落雷劈的次数和我图腾劈到敌人的计数联动么?比如我劈一道雷背后浮现一条尾巴,九条尾巴浮现后大招倍率最大化,不摧毁图腾,有啥问题呢?

这个不停插图腾又爆图腾的做法让我觉得自己很呆。


而且比较尴尬在于,雷九万班已经比较完善的前提下,你把九条换成神子凑雷八万班,收益是不明显的。

所以很多小伙伴是带着“我一定得给神子想办法找岗位就业”的想法,不停在大世界和深渊给神子找坑。

这就是前面说的那个比较尴尬的问题,功能性不足。

你要就是给我产球,要就是给我加拐,要就是给我挂水,要就是给我加精通,啥都不加,时不时还得出来站场丢大补图腾,有点意义不明。

当然最新的改动增加了攻击最近单位,真变成【神女劈罐】了……

其实对于我来说,我是不缺队伍的,深渊每期也能满星,我需要的是“更有趣的玩具”。

也就是你功能上能不能出彩,能不能做到别人做不到的事情,能不能让我的游戏体验更加便宜化和趣味化。

哪怕你和钟离一样给我个柱子让我爬上去遛狗,我也觉得是有趣味性的。

比如三个杀生樱围住的单位暂时失去多动症,一旦跳出来会减速麻痹。

比如我三个杀生樱放一排能让大怪秦王绕柱,绕着杀生樱外沿追我。

我觉得还是应该在功能性上给予一些补充。

不然她给我的感觉还是比较别扭。

不是弱,是别扭,是我没有拿到有趣玩具的别扭。

当然,我说了也不算,也不想带节奏,不改就丢壶里,我都行。





  

相关话题

  为什么这么多人喜欢《天之痕》这款游戏? 
  手机为什么渐渐都不能接受外置扩展 SD 储存卡了呢? 
  经济状况不佳的游戏开发团队是否大多都选择更难赚钱的买断制游戏?为什么? 
  如果一名《钢铁雄心》系列游戏的骨灰级玩家,穿越成二战苏德战场上的一名集团军指挥官,他能做出多大贡献? 
  明日方舟整合运动的目的是什么?如何评价?如果你是感染者,你会支持加入他们吗? 
  关于目前国产游戏所谓的用爱发电到底是好是坏是好是坏呢? 
  过半学生可解开游戏防沉迷系统,反映了什么问题?为何系统不断完善,学生总能找到「破解办法」? 
  为什么日本玩家对竞技游戏接受度不高? 
  如何看待原神(Genshin Impact)成为世界游戏史上首年销售额最高的游戏? 
  你在游戏里受到最大的骗局是什么? 

前一个讨论
怎样理解电影的文学性?
下一个讨论
《一代宗师》里,宫二为什么说「六十四手我已经忘了」?





© 2025-02-06 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-02-06 - tinynew.org. 保留所有权利