单就法师来说,前期神器就是烂大街的陨石杖+岩石球,一发岩石球几乎等于大剑一刀,而且还带追踪抓滚。陨石杖就算不放陨石也相当于+6的女王杖,可以把失色石头攒起来给下面的中期神器名刀月隐。
名刀月隐除了法师专属之外没有任何缺点,平砍输出中规中矩,但是战技居合输出削韧都非常离谱,小怪1刀死,大怪2刀出处决硬直,还能发出个半月斩来对空,近身作战完美无缺,配合法师的远程输出堪称天衣无缝,而且法师还可以逃课拿这把刀,无需去矿坑和坠星贵物激情♂肉搏。
后期就是B站吹上天的无蓝耗灵魂激流,虽然大部分时候打不满,但也没必要打满,很多boss蹭着就死。
具体打法是:进门前上黄金树誓言,开老将军旗,进门后仿生泪滴(近战武器),开魔法之镜,喝滴露,开侍王骑士的决心,最后一个灵魂激流或者陨石,可以直接砸死艾尔登之兽和女武神。
其实一二周目没那么麻烦,开个黄金树誓言和决心,然后直接灵魂激流可以杀大部分boss。
我就说两件,保送通关,有手就行。
3.17最新版本编辑,辉耀火王八不能用了。但是铁王八还是无敌。
新版本削弱了很多其他答案里说的,老寒腿,名刀月影,夜与火,大部分都直接砍废了,但是还好我说的这个套路,甚至变的更平滑过渡了,因为一些前期的盾牌防御强度增加了。铁壁盾防持续时间减少了,但是初期影响不大,后期换合适大盾以后也不需要那个战技。
这个枪自带出血,可以附魔切腹战技加强出血,或者附毒,双重dot。
这个盾,强满90防御强度,带一个大盾护符100满防强,格挡所有攻击不掉精力。
持盾用枪轻攻击不会取消防御状态。
这是可以无脑通关的“铁王八流”
百赞了,说明有很多朋友用的上这点经验,那我就补充一些这个流派的过渡。
这个枪,出在碎星将军那个图入口的盖儿坑道,那个坑道boss出另一把通关神器“名刀月影”。
这个盾,出在王城下水道底部,打完隐藏boss恶兆之子,boss房祭坛砍一刀开隐藏道路,然后一路跳跳乐到底部,在接近底部的第二层,别急着下去,有个转角通道,这个盾就在通道里。这条路底部也是颠火结局的条件触发点。
初期想玩这个套路的朋友,出生点出来那个关卡,有一个长矛骑士的那里,可以刷他的枪盾,低配版,盾也可以用同一个地方小兵掉的黄铜中盾,但是初期的盾需要装一个战技铁壁盾防,在啜泣半岛拿乌龟盾的那个篝火,晚上杀个黑骑士掉。黄铜中盾和骑士掉的大盾防强都是60多,铁壁盾防技能加30,大盾护符加10,也是满防,其实90多防基本上就不怎么掉精力了。大盾的好处是,平时很多敌人打大盾是弹刀的。
这个流派突出一个稳健,不需要花里胡哨的操作,也不需要什么骨灰,一个人一面盾一条枪,捅穿整个环世界。而且千万不要觉得这个打法慢,出血或者冰冻都是百分比掉血,而且你在不停的攻击,打boss很快的。也不要觉得这个打法笨,你武器带一个猎犬步,完全可以飘来飘去,虐杀一些魔攻型boss,比如死亡仪式鸟。
这代公认的难点boss,女武神,我和复制人骨灰把她引到墙角,两个人顶着她两三分钟就攘死了。
各位觉得近战受苦的,远程不习惯的,可以试试。。就是杀boss太轻松,容易无聊。
这代大剑,巨剑优势大不如前,直剑更不行。优势武器除了几个特殊的之外就是大曲,双头剑,太刀。近战出血流优先。
1.名刀月隐:这武器就不讲道理。DBB加成,带出血。月隐的居合带波的,速度奇快,波比破碎刀要远,横扫居合范围大,竖劈居合削韧不讲道理,打BOSS两个重居合竖劈失衡。
2.夜与火之剑。智信武器,也是战技惊人的强。
月隐还行,夜与火我不太爱用,有时候打不着。我继续推荐几个个人爱用的包括build:
3.长牙。魂3的晾衣杆。双长牙带切腹战灰,带鲜血欢愉护符。开场切一把长牙,切腹,换另一把,切腹,然后看见BOSS先跳头然后开始砍砍砍。那个出血和伤害是不讲道理的。
4.猎犬长牙。卡大曲的面板,流放的威力和削韧,2段战技全带无敌帧,褪色石武器但是可以附魔(建议上血焰)。建议再带一把大曲,骑兵马刀最早就能刷就能爆。血质变,然后战灰用乱击(乱击对于大曲来说提高非常大),也就是传说中的狗马刀组合。
5.爱琉诺拉双头剑。攻速快,范围大,伤害足,出血和战绩削韧不讲道理,跳舞跳着跳着就把别人跳死了(建议带个副手,这武器现在有bug,吃不到加成)。法环的街舞剑但是比法兰大剑强太多。建议副手带一把神皮双头剑,也是血质变换成切腹。双手双头剑的攻速快范围大出血变态不讲道理,双手双头剑跳攻击是4击,而且比双曲刀容易中。爱琉诺拉+血双头剑基本上跳攻击=4击必出血+强削韧,差不多跳击一下出血两三下失衡。相当于仁王2机关棍的龙虎天地。而且这玩意还轻,1跳击4下基本上必吃连击增伤必吃连击吸血的护符加成。
低调点,你也不想让自己物品栏里的神级武器变成下一个口口剑吧
被各种朋友嘲笑订阅太低,比如跳舞:哥均订比你高订高,比如香蕉:我有四五万均订,七万高订,比如某表姐:日订阅破十一万人民币,比如三少:我每个月订阅都有好几十万呢,都是零花钱,比如奥斯卡:断更涨订阅,真的涨订阅……
感觉特别屈辱。
最屈辱的是经常有些新人跑过来,兴高采烈的说:蛤蟆哥哥,我均订破万了。你嫉妒的恨不得掐死他……
从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。
不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。
LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。
还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。