百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



魂系游戏为什么要有死亡惩罚? 第1页

  

user avatar   zcw-gaizhili 网友的相关建议: 
      

你所谓的死亡惩罚:第一次死掉魂,下一次没有捡到就死去,则永远失去魂。

那么我们更进一步:第一次死就永远失去魂。

你觉得游戏是变简单了还是变难了?

我告诉你,游戏变简单了。

这是一个心理诡计。

如果你每次都想着去捡魂,你的心就乱了,你患得患失,根本就打不好。

反正我如果卡一个boss半天,几乎没有一次是捡了魂又打死的。

非得我完全丢了魂,心想,这下好了,一了百了,可以专心干boss了,我才能过。


你问我:那一开始就放弃不就好了。

其实人性的弱点,很难主动放弃的。

这类游戏从头到尾考验的都不是技巧,而是心理。




  

相关话题

  游戏里真的有那么多充了几十万上百万的托么? 
  你玩Galgame的原因是什么? 
  原神主角为什么不加入愚人众? 
  《黑神话》有希望达到《艾尔登法环》的水平吗? 
  因春节活动招玩家一致声讨,万人请辞《哈利波特:魔法觉醒》策划,事情具体情况如何? 
  有哪些看着很难实际上很简单的游戏?为什么? 
  有哪些强行结束故事并重启,或在完美落幕后强行重启的作品? 
  《模拟人生》里有什么让人细思极恐的地方? 
  游戏里有哪些特别动人的支线剧情或细节描写? 
  你在游戏《戴森球计划》中都有哪些骚操作? 

前一个讨论
近十年中国有什么不错的特摄片?
下一个讨论
如何看待《艾尔登法环》角色死亡后掉卢恩(金币)的设定?





© 2025-05-28 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-05-28 - tinynew.org. 保留所有权利