百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



魂系游戏为什么要有死亡惩罚? 第1页

  

user avatar   zcw-gaizhili 网友的相关建议: 
      

你所谓的死亡惩罚:第一次死掉魂,下一次没有捡到就死去,则永远失去魂。

那么我们更进一步:第一次死就永远失去魂。

你觉得游戏是变简单了还是变难了?

我告诉你,游戏变简单了。

这是一个心理诡计。

如果你每次都想着去捡魂,你的心就乱了,你患得患失,根本就打不好。

反正我如果卡一个boss半天,几乎没有一次是捡了魂又打死的。

非得我完全丢了魂,心想,这下好了,一了百了,可以专心干boss了,我才能过。


你问我:那一开始就放弃不就好了。

其实人性的弱点,很难主动放弃的。

这类游戏从头到尾考验的都不是技巧,而是心理。




  

相关话题

  如何评价游戏《贪婪之秋》(Greedfall)? 
  电子游戏对人类文明发展有什么贡献? 
  如何看待测试游戏解神者x2的ntr剧情? 
  能不能推荐几个steam游戏? 
  如何评价《巫师 3:狂猎》? 
  米哈游是不是第二个把饭圈复制到游戏圈的公司? 
  游戏里有哪些「Furry」要素? 
  如何评价游戏《刺客信条:奥德赛》? 
  如何评价《永远的毁灭公爵》? 
  如何评价《英雄联盟》里的沙漠皇帝·阿兹尔? 

前一个讨论
近十年中国有什么不错的特摄片?
下一个讨论
如何看待《艾尔登法环》角色死亡后掉卢恩(金币)的设定?





© 2024-11-08 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-11-08 - tinynew.org. 保留所有权利