很明显题主指的是X86主流双通道平台的核显,各位拿苹果索尼微软还有各种半定制产品来说事就很搞笑。另开一条能上DDR5八通道甚至用HBM显存的核显产品线暴打中高端独显这有啥技术难度?堆钱就行,问题是谁买单啊?真实市场需求不是你觉得有销路就能行的,这么多年了AMD都没做这个市场还不能说明问题吗?
简单说,6000系基本上把DDR5前期的带宽红利都吃完了,在可见的两三年内,核显不会有很明显的提升。
但三年后AMD能打的牌就多了,DDR5成熟后标准频率的提升,GPU架构的进步,以及最重要的新制程集成度的提升可以往APU里塞无限缓存了。
上面几个都实装后我认为APU核显性能比6800H提升一倍是有戏的。
并没有,实际上目前核显的上限是M1max,而不是AMD的680M,而且以后核显的性能只会越来越强。
早些年英特尔带核显的U就是,GPU规模远大于CPU,所以根本就不存在什么喧宾夺主的问题。但需要指出的是,最初的核显规模都不大,因为DDR3时代和DDR4时代早期,内存带宽其实完全不够支撑大规模核显工作的,比如前几年常见的双通道DDR4 2400,其理论带宽也只有38.4GB/s,去年常见的双通道DDR4 3200,理论带宽也不过51.2GB/s,这比独显的显存带宽低太多了。
像GTX960的显存带宽是112GB/s。
英特尔第一代Iris核显号称性能可以追上GTX650,为了实现这一点他们还专门上了一个96MB的eDRAM,带宽为76.8GB/s,后面的Iris核显最高配备了128MB的eDRAM,然而eDRAM成本太高,后续英特尔只能放弃。AMD这边其实也是一样的想法,最早的zen架构笔记本拥有Vega11核显,后来慢慢的就缩小了规模,5000系列就只剩下Vega8。两家这么做的原因都是因为,内存带宽不够,需要等更大的带宽才会上更大规模的核显。
进入DDR5时代后,英特尔和AMD立马做出了动作,英特尔在12代H45标压U上装了96EU的完全体核显,AMD也在6000系列马甲U上换了RDNA2架构,双通道DDR5 4800的理论带宽是76.8GB/s。核显的最大竞争对手,也就是英伟达的MX系列显卡,最大显存带宽也只有80GB/s的水平。
从现在的情况来看,增加核显规模是必然的情况,独显是处于一个供不应求的水平,如果处理器厂商能出一大批足够用户畅玩网游的带核显U,那竞争力就会提高一个台阶。更何况谁都想让自己的芯片具备全部功能,看着吧,后面无论是英特尔还是AMD,核显规模都会继续增加。英特尔路线图上不是说了,下下代还是下下下代会上320EU规模的核显,AMD这代都给你整12CU了,等DDR5 6400成熟了,甚至等普通平台都上四通道了,它上个24CU甚至更大的都不奇怪。
核显其实还有一个问题,那就是功率的分配。在游戏中,CPU和GPU都得占用不少功率,这就需要更灵活的调度来解决,很多核显高分低能,就是因为调度问题,CPU功耗给够了,GPU给不够让人家挨饿,当然跑不出来了。
如果下代英特尔的U上了128EU规模的核显,我觉得理想的情况是,全能本给65W功耗。