我能理解XanxoGaming发布一个古墓丽影:暗影的720P低画质结果,来凸显CPU性能差异的想法;也理解为了尽快向读者提供新产品信息,仅仅测试一个非常具有代表性游戏的做法。
测试多个游戏,取决于测试方式,也许每个游戏的下载、安装、初始化都需要消耗不少时间,赶活的话的确可能来不及;但都已经下载安装好可以跑720P了,与其把CapFrameX上的一大段说明(原文只有英语和德语页面)[1]翻译成西班牙语来解释,真不如再花十来二十分钟,改一下分辨率再跑几遍,把1080P的结果也跑一遍放出来给大家看。
然后就是游戏评测,诚然如 @尤娜Yuna 所说,附带的基准Benchmark仅仅是个回放,并不能代表实际游戏体验,但是这样的回放方式,很好的回避了不同测试中用户输入的差异导致的实际负载不同,不能完全代表实际游戏体验但很合适用来对比硬件性能。
很显然,XanxoGaming的这一段测试并非使用古墓丽影:暗影自带的基准测试。这个测试我自己跑过N次,我可以肯定没有附图上面这样的界面:
根据TechPowerUp的测试结果[2],12900K/12900KS在720P全高画质下跑古墓丽影:暗影,平均帧数350+FPS,即使在1080P下也有250+FPS。而且显卡还是3080,比XanxoGaming用的3080 Ti性能还低一点。
就我自己来说,如果一个CPU评测,想靠近实际游戏体验,那么即便想用低分辨率去凸显CPU性能差异也应该起码在1080P分辨率下进行测试;如果想尽量避免干扰凸显不同硬件的性能差异,那么应该尽可能用游戏自带的Benchmark而非自行/脚本操作然后用第三方监控软件记录的方式——因为脚本、监控软件本身会占用CPU资源,对游戏或多或少造成一定的干扰,影响测试结果。
客观环境和食品问题 @张喵喵喵喵喵喵 同学都已经说的很清楚了,我补充一下主观存在的问题。
金箔的添加会严重影响食品行业的监管和操作难易度。
首先,我国对于食品生产许可有着十分严格的规定,不是说你能做金子,你做的金箔就可以用来生产食品,你要添加金箔,就要有生产可食用金箔的生产许可,然后是建厂要依据食品生产的要求去做,包括工艺,使用的器具都需要改良为适合食品生产要求的方法和材质。
这还是小问题,更多麻烦的地方还要建立一套有用都监管机制、生产机制,毕竟这玩意原材料就是黄金,你怎么防止员工偷拿?很难,而且生产时不可避免会出现废品,从黄金角度来说,也就是没成型的,废了的黄金回收时有多少人能抵住诱惑呢?
你说前后称重,你是不知道,一般的加工中效率为主,浪费是很正常的,只不过要找到一个平衡,而实际上这里存在的贪污风险就更大,而且一旦要求称重严格了,保不齐里面以后会出现点银、铜等其他东西。
而且这个生产链条带来的社会影响不仅仅是炫富,生产结束后,你会发现它的运输车辆老是出事,不是下雨地滑车碰到路杆子损失了1000g,就是无缘无故车子被撬损失2000g。
我订白酒没事还老丢几箱呢,黄金能给你留点都是人家可怜你。