原神玩家可以分成三类:
第一类是臭打游戏的。反正《原神》就是个游戏,策划怎么出,我们怎么玩。只要策划不退环境搞得不充钱玩不了。我们就安心打游戏。我很庆幸从几轮节奏看《原神》大部分玩家是这一类人。
第二类是把《原神》当饭圈了。这个分两类,一种外观饭圈,代表就是去年海灯节带钟离X达达利亚节奏的。另一种是强度饭圈。这种人非常烦人。因为说白了他们是把游戏当投资了。代表就是前两天闹事儿的所谓女仆厨。因为岩套设计的失败,所以华馆套理论上是女仆提升的时机,但《原神》圣遗物机制全看脸,让很多玩家换不起圣遗物。对于第一种角色饭圈来说,为了真爱的角色肝重要吗?于是快快乐乐地去刷圣遗物去了。而第二种玩家……他们不爱角色没这个动力。于是就开始搞事儿。一斗伤心联盟理论上也是这些人。
第三类是精神大佬。要是2.5那帮人烦人,他们就更烦人了。因为他们就一群零磕,还整天代表大佬的利益。阿贝多下限高上限低一把黎明神剑就能耍,冲。优菈要高精炼武器(1精松赖不如1精狼末)高命可以突破理论伤害上限,夸。我就不理解了,优菈充能不行(啥玩意儿?)大招还高充能(怎么听着这么耳熟)E输出还有问题(越来越耳熟了),攻击带bug(?!)。这他喵的不就是八重神子吗?为啥没人去骂优菈?因为大数字呗。满命优菈依旧是现在最大数字伤害的保持者。所以优菈除了因为空降和数据膨胀出现过小规模炎上外没有任何节奏。骂公子拆命座从1.1骂到2.1。结果2.1的雷神就差把拆命座骗磕写奶子上了,他们屁都不放一个。为啥?因为数字真的大呀。对了!玩雷神还要老老实实抽薙刀(二命和薙刀有一个才能打主C)。结果武器池骗磕的事儿就偏偏不提薙刀。
第四类就是鬼肖战,感觉他们不是来玩游戏的,是来玩键政的。万事屁股优先。内鬼虐他千百遍,他待内鬼如亲爹。我们群里就有一个,2.5刚开,就在那儿说内鬼不爆料2.6他要死了。不是……别人都是长草期没事儿干去看内鬼爆料。你2.5都没玩你看什么2.6?代表就是空壳怪节奏。2.5里出来的空壳怪两只手就能数的过来,结果被他们渲染的和空壳怪大军要攻打璃月港了似的。
第五类就是m开头的某种动物。他们的立场就很神奇了。只要披张皮他们可以是上面的任何一种人。
而出角色这个事儿基本上会把除了第一类人外所有人惹个遍儿。你看,如果强了,老角色退环境,第二类玩家不开心。如果弱了,对大佬没提升第三类人不开心。不管强还是弱,内鬼总要错,所以鬼肖战不开心。开新池子原神流水就要登顶m开头的动物不开心。所以……以上~
因为原神里没有pvp,让玩家无法感受到“玩家和玩家的利益冲突远大于玩家和ch”这句话是什么意思。
我也不拿别人举例子,就王者荣耀吧,如果貂蝉得到了削弱,貂蝉玩家一定会痛骂ch,但是其他玩家(尤其是上单)一定会喷这些“貂蝉玩家”。是王者荣耀在分化玩家?还是喷貂蝉玩家的是什么策划厨,鹅学长?在或者这些喷貂蝉玩家的人是水军?
到这里一定会有小伙伴会说“原神没有pvp,加强我喜欢的角色能妨碍到你什么?”
这又得提到国内一个相当有趣的现象,深渊内卷。不国内玩家喜欢最求“无意义的竞速”
什么叫无意义的竞速呢?就拿最近的八重节奏举例子吧。八重节奏最经常提到的一点就是“八重神子无法融入目前的主流阵容。这句话非常反映问题一“主流阵容”之所以主流是因为它是当下的最优解,你考试考不过班级前五不代表你学习差吧?其本身脱离了游戏内的客观需求,也就是玩家社区的目的不再是追求12-3而是“超过现在的主流阵容”,相当于明明425分4级就通过了,你还莫名其妙的再战4级争取超过700分。
一大早起来真是笑死我了。
由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。
(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)
这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。
很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。
盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。
然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。
太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。
但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。
真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。
结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。
老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。
当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。
另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。
B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。
就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)
其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。
不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。
讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。
至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。
作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。
原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。
但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。
至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。
只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。
远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。
还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。
第一次去直接围殴致死。
第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。
至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。
这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。
尤其是在跳劈方面。
这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。
我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。
我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。
至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。
但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。
如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。