百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



游戏设定越多越好,还是越少越好?原神的设定多吗?文案修改剧情的次数多吗? 第1页

  

user avatar   yang-leonier 网友的相关建议: 
      

事情要有主次。原神最重要的还是数值系统和战斗系统,如果把背景剧情正面下笔写得太多,就是本末倒置。

把大量和世界观相关的重大信息放在支线、书籍、装备文案中,一方面满足了剧情党,一方面也不会喧宾夺主。

当然2.5雷电将军传说任务第二章最后出现了只有支线里,还是支线的书籍里才出现了的专有名词,说明mhy的文案组的态度已经发生了变化。




  

相关话题

  如何看待《原神》当前某些玩家言论“钟离没二命也好意思拿出手”? 
  原神是不是中国第一个产生大范围文化输出的「手机游戏作品」? 
  只允许带价值十元钱的现代物品穿越,怎么能混的风生水起? 
  路痴能玩儿死亡搁浅吗? 
  为什么日系游戏的数值一般都比美式游戏大得多? 
  网传国内游戏版号 4 月份下发(停了大半年了),这是真的吗? 游戏的春天又来了吗? 
  你见过世界观最宏大的游戏是什么? 
  如何看待《原神》即将推出的新怪「黯色空壳」? 
  3!=3×2×1,3!!=6!=6×5×4×3×2×1,那么3后面加64个叹号是否比葛立恒数大? 
  玩正版游戏是一种什么样的体验? 

前一个讨论
《原魔》中若坨龙王什么练度才能打过钟离本?
下一个讨论
站在三体的立场上,三体人有哪些失误?





© 2024-09-19 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-09-19 - tinynew.org. 保留所有权利