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《原神》中哥哥既然有了一次旅行,为什么江湖却没有留下他的传说? 第1页

  

user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

哥哥的旅行在500年前。妹妹原地睡了500年。

所以只有长寿的那些神啊仙啊认识旅行者,凡人不认识。


user avatar   mo-wei-long-27 网友的相关建议: 
      

原神世界的神明,在故意的隐瞒模糊历史,而且他们有这个能力。

古埃及灭亡了数千年,但我们任然拥有大量的埃及的遗迹书籍文物,各个国家的文化历史也都有着古埃及的记载。一个文明即使消失,也会留下大量的事物。在这些遗迹帮助下我们能够大致了解它们曾经发生过什么。

但是我们看消亡的坎瑞亚,这是一个无神的国家,它拥有着极度发达的科学实力,他曾经妄图侵略占领一整个提瓦特大陆,他的战争机器散布大陆各处。总而言之这是一个极度繁荣的文明,这样的一个文明,即使消亡了,也应该在各国留下大量的传说,对各国文化经济政治历史造成影响。

但是我们对坎瑞亚一无所知,它的文化,它的历史,他的政治他的一切,我们和游戏中的大部分npc都不知道。游戏中npc对坎瑞亚最多也就知道这个名字,他们甚至不知道“遗迹守卫”其实是坎瑞亚战争机器,而非遗迹本身就有的。不仅如此,游戏中的npc甚至仿佛没有探索坎瑞亚这种欲望。

原神里的路人知道数千年前的魔神战争,却对500年前消失的坎瑞亚一无所知,而且对这种一无所知没有感到一点的奇怪。

只有少量的谜语人和七神知道,而七神从来不愿意告诉你一点有关坎瑞亚的消息。

500年是什么概念?往前推500年是1522年,是嘉靖元年,明朝都还到一半。麦哲伦航海也才刚刚结束,一切都好象是在昨天。对以一个文明来说,500年实在太短暂了,根本不至于消亡的连普通人都不知道才对。

结合蒙德图书馆曾经是大陆最大图书馆,却在一场火灾后烧成灰。

我的结论,七神在500年前灭亡了坎瑞亚之后,将各国文化历史中所有关于坎瑞亚的部分修改了,他们甚至可能修改了人类的潜意识,让提瓦特大陆的人下意识忽略坎瑞亚的不合理之处,只有用心思考才能发现盲点。

那么对于一个繁华的文明,诸神都有能力做到这一步,那么对于当年坎瑞亚的高层,现在深渊教团的王子,抹去他在世间存在的痕迹,应该不是难得事。


user avatar   xiao-mei-tian-cun-2 网友的相关建议: 
      

这个问题其实挺有意思。通过这个问题,可以看到五百年前的一点流向。

我也是女主,所以也按女主后追哥哥的角度说。

首先,如果不出意外,女主目前三国的旅行就足以成为传说了。

为什么?让我们罗列一下女主的功绩:

1.击败风魔龙,通过北风狼试炼在蒙德城多次挫败深渊教团的阴谋,成为蒙德骑士团荣誉骑士,兢兢业业地每天爆锤qq人以及跑腿

2.击败奥赛尔,击败跋掣,击败若陀,在黄金屋击败公子,协助击毁和重建群玉阁,兢兢业业爆锤盗宝团和跑腿,做了半城花灯,帮轻策庄送温暖等

3.当着半个稻妻城人口的面从将军手里抢走了第一百颗神之眼后逃脱,带领反抗军攻打天守阁,击杀女士,在废除眼狩令过程中起到主导作用,前脚和神里家大小姐逛庙会后脚就和将军逛主街(说老实话,这个是最有可能成为传说的),神樱大祓,雷樱,渊下宫,鹤观岛,岩藏流,公义,暴揍野武士,暴揍qq人,跑腿

以上内容,粗体是极有可能成为传说的事迹,斜体是事迹本身的传奇属性/目击者/传述者几个重要组成中一项或两项比较弱的,剩下的是不太可能流传五百年的

好了,一眼看过去

龙,深渊教团相关,渊下宫,神樱大祓的缘起都是五百年前坎瑞亚覆灭深渊入侵,同时主角每天锤的qq人也都是这个原因

奥赛尔,跋掣,稻妻眼狩令相关的功绩全都是愚人众缘起(包括稻妻遍地的野武士也是因为这个),而愚人众是这代冰神搞事,这代冰神搞事是因为五百年前坎瑞亚覆灭天理下场

好了,哥哥哪个也遇不上……

而进一步地:

1.哥哥游历七国时并没有留下“金发马尾少年单挑七神”的故事,而戴因——坎瑞亚近卫队长(好像是这个称号?)——是他的旅伴。那么可以确认,坎瑞亚怒宣七国最早也要在哥哥转完至少六国半才能发生,不然留下的传说就不是“金发少年拯救xx”而是“金发恶魔入侵x国”了,一开始七国和坎瑞亚应该至少也是中立关系

(顺便一提,我不认为是七神故意抹除哥哥的事迹。原因很简单,没有必要——毕竟搞了更大事情的“黄金”的事迹还一点没动呢。而且哥哥还活着,如果七神真的刻意玩舆论战,那哥哥只需要现身说法就可以了,毕竟真实发生过的事情总会留下痕迹。何况这样会显得钟离和温迪气量太小,更重要的是1.4哥哥不可能不警告妹妹七神不可信任)

2.五百年前的大事没有一件是发生在坎瑞亚入侵七国之前的。

而在坎瑞亚入侵七国发生之前,提瓦特正处于一个和平时期,没有qq人没有深渊教团没有眼狩令没有愚人众,草国没有沙漠化,雷电真统治的稻妻是个开放的国家,璃月还是个与神同行的国度,女士还在和鲁斯坦谈恋爱,提瓦特瓦林还不叫风魔龙,一切的一切都很和平美好

结合蒙德、璃月和稻妻的传说传承水平(蒙德千年前的记载还很详尽,璃月能给排不上五夜叉名号的铜雀立庙+有往生堂这种老店传承+各种传说古籍,稻妻更多民间传说+神社传承+变革更少),可以认定一件事:

哥哥几乎不出现在记载里,恐怕是因为他五百年前的旅行中确实没有留下值得记述的传奇功绩。

进一步推定:

哥哥五百年前的旅行一开始可能更加一帆风顺,没遇到多少麻烦,所以没有功绩。


在得出这个结论之后,我们可以进一步推出一些有趣的观点:

(以下已经和原题关系不大,是娱乐向推论)

1.一个很有趣的矛盾——

哥哥在五百年前坎瑞亚覆灭时做出的选择,是拉着刚刚醒来迷迷糊糊犯困的妹妹试图从提瓦特世界逃脱,而不是试图拯救幸存者或是什么,被天理守护者截路而失败。

当然,很多玩家可能认为“这很正常,妹妹其实也更关心哥哥,不是每次都想去当救世主的吧”“主角兄妹有的时候其实还挺现实的”

那么问题来了

为什么1.4,我们终将重逢,面对妹妹的撒娇(划掉)邀请,哥哥会如此坚定地表示“我和天理必有一战”呢?为什么他现在反而不和妹妹一起逃离提瓦特了呢?

我想这里不仅仅是因为不打天理就逃不出提瓦特,因为哥哥的表现更像是仇恨。

那么,既然坎瑞亚覆灭对他而言是这么难以接受的事情,为什么他当时选择撒手不管直接跑路?或者说,他现在的选择反而是合理的(想象一下,安柏、琴团长、丽莎她们都被诅咒、痛苦地退化成怪物的样子),疑点重重的反而是他一开始的选择——毕竟当时他是刚刚目睹了朋友们变成怪物,情感冲击应该是最强的才对。

2.为什么深渊会与愚人众敌对而不是互相利用?明明目的同样是反天理,为何愚人众会将深渊视为头等大敌?

(补充)在目前的信息下,如果不进一步补充更多信息或转折,这个问题的解释很直接:

至冬的目的是:基础——保护国民,进阶——战胜天理并获得提瓦特突破天理技术封锁的权力

而深渊的目的是:基础——对天理复仇、让深渊淹没天理,进阶——破坏整个提瓦特的“虚无之梦”,并重塑世界

所以愚人众和深渊真正的敌人是彼此,天理只是双方中间的阻碍而已。

当然,之后的发展大概不会这么直白。转折的机会很多。

3.哥哥在坎瑞亚和七国从和转战、黄金召唤毒龙、七神齐聚坎瑞亚、天理下场乱杀的这个过程中的立场是如何转变的?

或者说,刚刚游历完远比现在和平美好的七国(蒙德没有风魔龙,璃月没有奥赛尔,稻妻的雷神还是温柔可亲的雷电真,稻妻也没有锁国,草国也没有沙漠化,至冬也没有到处派执行官搞事,外面没有qq人也没有深渊教团,一切看上去都这么美好)的哥哥,对七国的观感一定是偏正面的。那么,为什么哥哥现在站在了要让深渊淹没提瓦特的一方?

在这个过程中只有两种可能性:

1.在哥哥深入了解坎瑞亚之前,坎瑞亚入侵七国爆发。对坎瑞亚不了解的哥哥和戴因站在了相互敌对的立场。哥哥在七神围攻坎瑞亚时秘密参战(指随七神进入战场,没有外人看到,也有可能是其它目击者都被坎瑞亚深渊爆发影响了,因为七神之战确实没有留下任何记录)。在决战中,哥哥和七神终于了解了坎瑞亚的意图,此时天理进场并引发惨剧,七神和哥哥阻止失败,深渊爆发,众人意识到事情已不可挽回,七神里活着的打道回府保护本国,哥哥去找妹妹逃离失败——这个可能需要官方进一步补充“哥哥仇恨天理、和坎瑞亚站在一起的原因”

(补充一句。从坎瑞亚覆灭的描述可以看出,七神在坎瑞亚事件之前对天理的理解和现在是不同的。先不说莫名其妙被天理攻击的雷电真,光看活下来的几个神性情大变的表现(影,水神,冰神),就能发现她们之前对天理的力量和规则明显是不够了解的。因此,不排除七神在坎瑞亚决战中短暂地反抗过天理的可能性。同理,无论事实如何(指七神究竟有没有刻意抹杀/抹黑坎瑞亚的事迹),七神的立场一定不是站在天理一边的(也就是说,不是为天理背书),最多也就是出于和奥罗巴斯类似的目的,减少可能引起天理注意的信息被没有反天理资质的人了解的可能性)

2.坎瑞亚入侵七国发生在哥哥了解坎瑞亚之后(既有可能是哥哥在最后游历坎瑞亚时发生的,也有可能是哥哥一开始就从坎瑞亚出发)。这个前提下,哥哥则一定是在双方之间斡旋(毕竟站在任何一方都容易毁人设,因为双方都有自己的正当性),这个前提下剧情逻辑很难展开。但这个前提下很容易圆上“哥哥为什么五百年前选择跑,五百年后却选择战”这个矛盾——五百年前,哥哥的坎瑞亚朋友们在最后纷纷牺牲自己拖时间保护哥哥以让他带着妹妹逃离,哥哥不能辜负他们的心意;逃离失败之后没有这个限制了,哥哥自然就要复仇了,这样就能解释哥哥前后的选择变化了

而这样同样可以解释哥哥不再亲近戴因的原因——戴因在最后为了某些哥哥不知道的原因,没有参加灭国之战,而是选择了保全自身。因此哥哥认为他抛下了自己的国民而被诅咒;但从戴因的角度来看,很可能戴因是为了保护哥哥才这么做的(足迹最后,戴因让玩家证明自己更有资格保护兄/妹)

差不多可以推论出这些


之所以在稻妻的事迹可能成为传说的更多,是因为前两国神明身份都是秘密的,而妹妹在稻妻经常当众直面神明。另外,不光和神明当面硬怼了好几次,事后居然先约豪族大小姐,后泡稻妻至高神王,这个话题度怕是再过一千年也消不掉了


对了。其实还有一个微妙的矛盾,就是哥哥不知为何丝毫未与仙家产生交集。

哪怕你说三真君和魈不太可能见得到,但萍姥姥不可能不知道哥哥和戴因在璃月港活动——这两个人可都是拥有实力的人啊。何况哥哥搞不好当时还有神力呢。

而萍姥姥又没有钟离那样的保密义务。


user avatar   Don0018 网友的相关建议: 
      

没记错的话,哥哥是坎瑞亚那边的人

现在的七神有6个是当年灭坎瑞亚的主要参与者,说没见过哥哥是不可能的,甚至还有可能跟空干过架

但就现在的三神,对那件事的态度

温迪就是“诶嘿”;钟离表示有契约在身,不能说;雷电影则被下了禁制,说不出来

再说了,他们仨只知道你要找一个黄头发的外乡人,可能并没有联想到几百年前的那个空呢,毕竟到现在为止,空根本没跟三神打过照面

就好比跟你说我要找一个长发,穿红衣服的女人,你肯定下意识从最近见过的人里开始思索,而不是从幼儿园开始想吧

无责任猜想,雷电真和上代草神就是死在空的手里——所以个人感觉这次去须弥,应该能收获颇丰,毕竟须弥自称知识之国,所保存的文献应该是整个提瓦特大陆上最全最古老的,而且这代草神刚上任,可能不懂那些有的没的,不小心说漏嘴也说不定

P.S:这次去须弥见到的草神也极有可能一个摩拉也拿不出来,毕竟有爆料说这一代草神刚上任,还是个loli,所以可能财政大权被她的辅佐大臣掌控,想用钱得问手下人要


user avatar   a-zhe-bu-hui-ba-64 网友的相关建议: 
      

因为他的旅行,玩的不是《原神》而是《原魔》,江湖是没有他的传说,但深渊有。

(基于主角为妹妹)

而且《原魔》是幕后流游戏,和原神这种琐事全都要你自己跑腿的不一样。

作为知晓深渊奥秘的“哥哥”,甚至成为了深渊的王子,他的旅行不需要自己亲自出手。

而且,最开始“双子”化作双黄流星的时候,其实就已经有暗示两人降临的地点不同,旅行的出发点肯定也不一样,说不定“哥哥”的游历完七国,最后才去的蒙德。


总之,敬请期待原神二周目《原魔——提瓦特篇》,重现原魔荣光,我辈义不容辞!开局一只戴因斯雷布,深渊法师等强力魔物任你组队!


user avatar   yang-leonier 网友的相关建议: 
      

你想想,为什么芬德尼尔的事情在新蒙德,特别是温妮莎革命之后就几乎没人知道了(温迪知道却没提过,阿贝多应该知道),现在的雪山得名是因为几百年前坎瑞亚灭亡之后的时代的魔龙杜林。

原神和进击的巨人有一点非常像,在文明背后都有无形的手,用凡人所不能抵抗的手段在刻意抹去历史或者篡改历史。妹妹(我除了最初的大号,旅行者从来都是选男旅行者)旅行过的痕迹,除了七执政应该知道,还有像珍珠纪行之类的传说可能有暗示过之外,明面上的恐怕都被抹除了。


user avatar    网友的相关建议: 
      

我支持。因为匿名是网络环境差的万恶之源。


知乎做得好。与此同时,头条和抖音也上线了IP属地。


根据 @新浪财经 报道:

据悉,今日头条、抖音展示的帐号IP属地均为用户最近一个月内最后一次发文或评论时的网络位置,境内展示到省(直辖市、自治区、特别行政区),境外展示到国家(地区)。而且帐号IP属地以运营商提供信息为准,相关展示不支持手动开启或关闭。

在公告中,今日头条和抖音均提出,展示账号IP属地是为了维护真实有序的讨论氛围,减少冒充热点事件当事人、恶意造谣、蹭流量等不良行为。快手则表示是为了防止部分网友在热点事件中出现蹭流量、传播不实信息、冒充当事人等干扰正常讨论的行为。

实际上,在字节跳动和快手的产品上线该功能之前,微博已经于今年3月先行一步。3月17日,微博官方账号称,因发现个别冒充当地网友发布和传播不实信息的行为,微博将上线“用户个人资料页展示近期发帖所在地”的功能。

据悉,微博也是在个人主页中展示用户最近一个月内最后一次发布微博或评论的IP归属地,而且IP归属地显示规则与评论区此前显示规则保持一致,国内显示到省份/地区,国外显示到国家。


2、

几乎所有的网红产品,都是利用人性的七宗罪所达到的。


而匿名就是网络环境的万恶之源。


匿名,意味着一个人不需要对自己的言行负责,无论你是咒骂那个普通人去死,还是问候他的十八代祖宗。


在网络平台上,我们看过了太多这种悲剧。


为什么女权的“权”会被污名化成“拳头”的拳?


我个人是支持女权的。但是里面有人在故意把水搅浑。


为什么有人被人肉和网暴?


因为在屏幕面前可怕的那个他,不需要承担任何责任。甚至很多明星粉丝对普通人群起而攻之,所倚仗的,不过如此。


为什么微信上的环境要比微博等好得多?


因为微信是实名化的。喷他,意味着他可能能找到你的真实身份,如果他想的话。


当然,做人是需要互联网树洞的。在BBS这种场景下,所有人都可以匿名化。

而在如微博等社交平台上,我支持全面实名化。


但愿天下不再有网络暴力。


user avatar   qtt-27-54 网友的相关建议: 
      

一大早起来真是笑死我了。

由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。

(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)

这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。

很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。

盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。

然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。

太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。

但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。

真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。

结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。

老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。

当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。

另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。

B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。

就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)

其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。

不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。

讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。

至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。

作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。

原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。

但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。

至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。

只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。

远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。

还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。

第一次去直接围殴致死。

第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。

至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。

这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。

尤其是在跳劈方面。

这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。

我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。

我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。

至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。

但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。

如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。


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一大早起来真是笑死我了。

由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。

(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)

这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。

很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。

盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。

然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。

太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。

但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。

真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。

结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。

老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。

当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。

另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。

B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。

就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)

其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。

不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。

讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。

至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。

作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。

原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。

但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。

至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。

只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。

远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。

还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。

第一次去直接围殴致死。

第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。

至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。

这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。

尤其是在跳劈方面。

这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。

我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。

我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。

至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。

但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。

如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。




  

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