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如何看待《宝可梦传说阿尔宙斯》首周销量突破 650 万? 第1页

  

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在我眼里,其实宝可梦近些年来就一直是一个竞技类游戏,最核心的一批玩家基本上都是对战党,会花500小时以上专门研究宝可梦对战、会打排位上分、会参加各种赛事、会打pokemon showdown对战平台的那种。

不过现在看来,好像宝可梦非核心玩家数量比例其实相当大,没想到一部完全没有对战要素的作品,竟然能火到出圈。

其实一直以来,宝可梦系列并没有做出过什么大刀阔斧的改革。XY有mega进化,日月有z招式,剑盾有极巨化,但如果不是对战党的话,会发现这些新增要素的存在感极低。

XY和复刻红蓝宝石的对战环境和mega进化让宝可梦对战界有了一批死忠受众,当时几百人规模的狂热对战群遍地都是,而《日月》环境的失败又让热度低迷了下来,到了剑盾又稍有回缓。

日月的尬舞+土味海岛风情,无论画风还是剧情都实在让人难以恭维,而剑盾坦白说画风画面都不错,但是剧情几近于无,反正我通关了之后一点也记不清自己除了抓怪之外还干了什么。

好像自xy的对战大热以来,宝可梦系列正在迅速丢失除了对战以外的其他意义,除了对战就是情怀,其他方面就少有吸引人的地方了。

这次的阿尔宙斯能够大火,其玩法之巨大创新,可以说把宝可梦从纯竞技游戏的路上拉回来不少,开始重视游戏流程本身,重视玩家的通关体验了

单从通关流程上来说,我周围玩过的小伙伴对其评价很一致:十年以来玩法最强的宝可梦。

这样其实还挺好,因为一个老招牌,越来越单一化、受众越来越核心化,其实是很危险的状况。

从玩法上来看,这次的阿尔宙斯有人说是塞尔达+宝可梦+怪物猎人的组合,我倒是觉得这一作其实有点像《怪物猎人物语2》,尤其骑乘各种怪物飞天遁地下海攀岩,真的挺类似。

我本来是不想买这种外传作品的,但是看到了龙+钢的黏美露龙,我还是买了,没想到不能用来对战,希望阿尔宙斯赶紧和剑盾互通,把刚系的黏美露龙传过去,一雪“最弱准神”之前耻!



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(多图预警~)

@灿若莲花 同学邀请~

勉强回答一下:

《宝可梦传说:阿尔宙斯》目前的情况应该可以做稳“最能打的单版本宝可梦游戏”宝座了(此前一直由初代资料片《宝可梦:皮卡丘》保持),如果比较顺利,甚至可以“倒挂”某些销量较低的“双版本世代正作”(如《宝可梦:黑/白》双版本),无论你把《宝可梦传说:阿尔宙斯》当作正作还是旁支,都是相当好的成绩。(哪怕你把它当九世代,这个首周成绩都能接受)

《宝可梦传说:阿尔宙斯》本身就是顶着官方主系列游戏(Pokemon Series)旗号,享受长时间、高强度的宣传推广的作品,我大致想到能够大卖,只是没想到卖的这么爆炸。只是本次是单版本,所以我之前心理预期只是基于资料片销量,比如以《宝可梦:水晶》为基准。事实证明,这作的颠覆并没有失去基本盘,而且拓展远远超越了一个单版本游戏的预期。

此前,单版本销量最高记录是《宝可梦:皮卡丘》版,最终销量为1460万,这次基本可以打破了。这几年的销量“日常见证历史”,不过销量上这么能打的“单版本”还是第一次见,加上作为颠覆所有前作游戏设定的作品,数据上仅次于《动物森友会》,确实出乎我的意料了。

这次没搞版本限定,也没有搞单版本/双版本同时发售,就是一个版本,首周650万,我觉得最终销量很可能1500万+。参考一下,同样以“收服”为核心主题的《Let's go》双版本,首周是300万销量,本作的一半不到(原本就是预订最低一作),到现在已经突破1400万销量大关了,那本作期待一个1500万销量,我觉得应该不过分……我觉得超越《宝可梦:皮卡丘》(黄版)基本指日可待,我觉得甚至可以尝试下“倒挂”五世代双版本《黑/白》(1600万不到)……

《宝可梦传说:阿尔宙斯》这作固然有一大堆缺点(除一些画面细节外,我个人比较不能接受的是弱化养成,“以收代养”的思路),但是本作大卖本身倒不是坏事,Game Freak在年货化的背景下,将“铁饭碗”主系列外包,走出自身舒适区,并且拿出来一个差强人意作品,兑现部分玩家希望,受到积极的销量反馈,也算好事。如果销量暴死,我估计Game Freak之后真的“摆烂式躺平”了……

《宝可梦传说:阿尔宙斯》系统上堪称颠覆,如今这个销量,无非会有以下两种情况

  • 部分元素吸收到主系列正作之中
  • 《宝可梦传说》系列成为主系列中另一主要分支,主打古代背景

哪一个其实都不算是坏事,就目前本作完成情况来看,完全体明雷+野战+独立场景,不仅仅拿得下来,而且玩家都很喜欢,迅疾和刚猛变成N VS N都有可能,至于古代世界观,只要它出合众/丰缘/关都/城都(尤其是城都)我一定买特典版。

销量“倒挂”马上就要来了,九世代的革新还会远吗?我更想看Game Freak下一步准备怎么处理这个高人气作品,弄成独立一条产品线(甚至配合TV动画)还是将其逆输入到后续所有的正作之中或是两者兼而有之才是真正的核心所在。

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